第100章 陸桑的胃口比想像中的大(1/2)
《Progame》同樣給出了9.5分,這家雜誌一向偏保守,甚至在粉絲們眼中看來有點兒四十二黑的味道,在《魂》的時候他們便「僅僅」給到8.9分。
整體看來也不低,但總是比平均分少一些。
這篇評測的主筆是桑切斯,也是編輯部最為資深的老編之一,他在文中寫道:「這是玩法,劇情與音效的的完美結合,唯一的有所欠缺的是畫面,以42先生的人氣和遊戲水準來看,毫無疑問《類人》會拿到令人矚目的銷售成績,神甲拿到這筆錢之後建議可以更新一下自己的『極』引擎。」
「目前很多人都在猜測,關於軍團所有成員為什麼都會配備眼罩這種東西,大多數玩家單純地認為這只是增加角色外形魅力的道具,也是作為『類人』這種人造機體的戰術目鏡而已。但這麼想我覺得可能就真的低估了42先生了,其實明顯有更有深層次的含義,軍團里的每個人的眼罩,其實也代表著他們無法窺視世界的真相,被蒙蔽的雙眼意味著他們被篡改過的靈魂數據,那些他們以為真實的記憶。遊戲裡還有不少這樣的暗示,讓你不得不被製作人精妙絕倫的設計打動。」
「每一代人都應該有屬於自己的美好回憶,總會有一款遊戲給他們留下深刻的印象,毫無疑問至少在今年,這個名額是屬於《類人》的。」
於此同時,遊戲裡越來越多的細節也被神通廣大的玩家們挖掘了出來。
比如遊戲裡雪山城邦中一個叫做黛兒的雌性犀牛NPC,她有一面絕不離手的鏡子,直到她最後死去也緊緊握在手中不放。這便是出自於存在主義哲學集大成者,法蘭西人薩特的一篇名為《禁閉》的劇本。裡面有一個女性角色沒有鏡子她就無法證明自己存在,連觸摸自己都沒有用,看不到鏡子裡的自己她會死。
還有一個喜歡音樂的NPC,他有一個裝滿自己珍藏的密室,也是夏娃需要穿越的通道。密室的密碼很簡單235011,看似並沒有什麼意義的數字,其實是1982年世界上第一張鐳射唱片,也就是CD《來訪者》中第4首歌曲《其中之一》(OneOfUs)前奏部分的截取。
雖然簡譜的普及率在國外沒有華夏那麼高,但本來便是他們發明的,於是也很快被破解出來。
像這樣的內容在《類人》里藏著不少。
當它們逐漸浮現出來,玩家們才在驚嘆之中也能更加客觀地認知,《類人》到底是怎樣的一部作品。
遊戲雜誌《Hobby Consolas》也給出了滿分10分:「《類人》是一門藝術,從藝術指導,配樂,情節和遊戲性各方面來看,一切都散發出良好且極具42先生個人特色的個性。雖然和所有藝術品一樣,一定會有人不理解它,不喜歡它,但這沒關係,至少他們應該尊重它。」
或許劇情和玩法兩方面的光芒是在太過耀眼,同樣優秀的配樂反而沒有被那麼多人提及。
《GameSpew》網站則寫道:「真正殿堂級的音樂製作,即使你關掉遊戲很久,那些不同場景的音樂仍會長久縈繞在你耳邊,將這段故事的回憶又帶進你的腦海,然後告訴你一款遊戲敢於與眾不同,它會是什麼樣子。」
在一片盛讚之中,也有一些媒體和玩家居然開始擔心《善見城》起來。
霓虹國本土的《Arcade Sushi》通過官方Focus發文:「現在壓力毫無疑問來到了《善見城》這邊,我知道現在《類人》非常火爆,但也別忘了《善見城》同樣也是四十二自己的孩子,甚至更加血統純正。而且它很快也要降生到我們面前,面對自己同父異母的兄弟,它如果不能做到足夠優秀,顯然會被指指點點,甚至嘲笑。」
從《善見城》宣布那天其實便一直伴隨著擔憂,找不到突破方向的神殿like遊戲,行業里那麼多設計師和製作人都找不到破局之法。
現在又多了一個如此優秀的比較對象。
不過至少現在,這樣的聲音還很少,玩家們暫時沉浸在《類人》帶給他們的那個真實,殘酷,卻又讓人無比沉迷的世界中就好。
……
……
至於遊戲銷量這東西,如果發行商沒有公布,別人是沒法知道的。
頂多只能通過渠道或者經銷商的數據進行統計和預估,這是大量第三方統計機構媒體在遊戲發售後正在忙碌的事情。
《電擊前線》雜誌在5月10號公布了他們統計的1到7號一周內,全霓虹國的實體遊戲銷量數據。
第一名毫無疑問地被《類人》拿下,達到了恐怖的33萬1741套,比第二名同樣是5月1號上架的新游,河之弦發行的《機甲模擬戰4》的EI版的12萬4322要多出近乎兩倍。
僅僅是一周時間,也只是在霓虹國這幾座小島上,而且還是單純的實體版,完全可以看出這款遊戲有多對霓虹玩家的口味。
當然他們本身的口味現在與全球主流也是有所差異的,就像本土除了德拉尼這樣的頂級廠商,遊戲產業中堅力量的很多公司也與世界主流的脫節一樣。
至於遊戲總銷量,除了神甲在發售首日當天晚上九點曾發過一篇Focus文宣布銷量已經破百萬之後,這都好長時間沒有進一步的數據更新了。
似乎他們近些年來在遊戲白金銷量之後的應對及宣傳好像也有些經驗不足,讓玩家們都替他們感到著急。
一直到15號,神甲才邀請了諸多媒體前往他們本部大樓的宴會廳,參加慶功宴,同時也是新聞發布會。
原來是在憋大招來著,在他們看來《類人》所取得的銷售成績如果只是通過社交媒體簡單發文公布,顯然是有些委屈夏娃了。
社長大川一熊心情大好,居然也親自出席,當場舉杯向被邀請的二十多家媒體宣布,兩周時間,《類人》的全平台銷量已經突破了400萬。
並且著重強調了,這還是除開四十二負責發行的華夏地區銷售數據的。
華夏地區的特供版目前還在統計中,不過就第一周得到的數據,那是便已經有56萬。
56萬……其實這個數字比所有人原本期望的都要低上不少,《魂》在華夏首周就賣出了87萬,怎麼看一個性感美麗的小姐姐也會比一個不死人要更受歡迎吧,《類人》的題材受眾群體也必然會比《魂》的硬核用戶大上不少。
原因很簡單,因為很多華夏玩家其實跨區購買了。
就像葛青一樣,兩百多人民幣的價格鴻溝根本沒能阻攔他們,陸總的遊戲都值得收藏,既然是收藏品,糾結這兩百來塊錢就沒有必要。
最重要的是,沒有人會喜歡一個維多利亞裙底還穿著安全短褲的夏娃。
即使是四十二自己發行的也不行。
像海狸鼠給他們科普了「視覺切斷」的概念,讓他們知道那是留給了他們幻想美好的空間,而安全褲這種東西,將所有美妙的想像確實也都一刀切斷,統統扼殺了。
國內版本當然,必須,也只能有安全褲,否則想要過審那就是天方夜譚,這事兒到韓秀珍,哪怕她頂頭上司面前也根本沒法說情。
所以無論是Marge上的PC版,還是通過海外購網站購買實體光碟,或者水貨遊戲主機登陸外服帳號,八仙過海各顯神通,總有他們的方法玩到「原汁原味」的《類人》。
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