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第99章 口碑炸裂(1/2)

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其實比《類人》更先火起來的是夏娃這名角色。

從3月中旬神甲在TGOY頒獎典禮上放出第一段宣傳CG開始,這名少女便成了這款遊戲的標誌,是玩家們津津樂道,口口相傳的遊戲名片。

對於神甲來說,其當下的人氣,甚至比他們25年歷史的吉祥物音爆還要高漲。

就像是老戲骨和年輕流量偶像的區別,過氣的天王和當紅的花旦,也不知該高興還是難過,雖然都是自己旗下的「藝人」。

玩家們可能記不住遊戲的名字,不過說起那名黑眼罩的小姐姐,一個個就心領神會。

各個論壇和社交媒體上關於夏娃的二次創作,圖片,影像,音樂……各種形式的作品,開始大規模地井噴,並隨著遊戲的發售達到一個恐怖的量級。

比如在國內的2333網站上,從5月1號到5月7號一周時間內,便總共上傳了1240餘部關於夏娃和《類人》的創作投稿,當然其中肯定有不少蹭熱度和流量的UP,但同樣也有很多真心喜歡這名角色的,哪怕僅僅是外形的人。

類型是在太多了,比如各種二次創作,剪輯之後配上音樂,做成一個MV或者混剪打鬥視頻;重新剪輯配上字幕,變成一個小型的喜劇段子;更有的技術流大佬的手書,就是創作者親手繪製的小動畫,三兩分鐘的小短劇。

加上攻略和雜談,這屬於是遊戲區視頻創作的三個大類。

只是其他區的不少UP也來摻和,有穿著夏娃服裝COS著跳舞的舞蹈區UP主,就在街頭市井公園廣場這種人最多的地方,當著來來往往的大爺大媽們,簡直不畏社死,反正我眼睛蒙著看不到,尷尬的就是你們是吧。

還有音樂區翻唱遊戲主題曲,演奏其中高人氣的一些場景音樂的,都是出自於霓虹國寶級作曲家岬太郎的手筆,演奏也是請來江戶愛樂樂團來到總部實錄,神甲下了本錢的。

其中一段演奏水平相當不錯的,四十二官方帳號還在底下留言回復了,被當眾活捉。

這些視頻播放量普遍都不低。

相關作品投稿數量當然能非常直觀地體現一款遊戲的人氣,甚至以為著另一個維度,破圈。

遊戲是小眾的,這麼說吧,追星族之間的討論,普通家庭的父母輩可能還能聽得懂一些,但遊戲玩家之間的爭執,那他們想勸都絕對不知道該從何勸起。

遊戲玩家之間的交流是一種內部資訊的流通,與外部有天然的隔膜,而《類人》似乎一定程度上捅破了這層隔閡,圈內和圈外的人也都有了同樣的話題,就是那種即使不玩遊戲的人也知道的東西。

比起在一個圈子內的大火,破圈其實要難很多。

以往的遊戲破圈,往往是通過流傳甚廣的梗,而現在的《類人》,則是通過一個女性角色夏娃。

為什麼這個角色這麼吸引人?很多玩家沉迷其中,卻說不上原由。

在其中一部雜談里,一位名叫「海狸鼠」的遊戲區UP便為大家科普了一個叫做「視覺切斷」的美術概念,嗯,他也是第一批開始推薦四十二處女作《無間》的UP主之一。

「所謂視覺切斷,就是那隻蒙住了夏娃小姐姐大半張臉的黑色眼罩,將夏娃小姐姐的整張臉切斷了……往往有的人五官都很好看,但同樣會帶來的是我們關注她的時候注意力會被分散。而陸總很巧妙地將鼻子以上的部位隱藏了起來,這樣也就使得我們的全部注意力都會集中在嘴唇上。」

「同學們,這對嘴唇啊,搞不好是遊戲歷史上最花功夫的嘴唇,古詩有云:夕陽輕點鴛鴦色,流火凝成櫻桃破,香彈粉嫩不消說,杏林望穿涎水弱。」

這倒是實話,是位緊跟時事的UP,因為在遊戲發售的當天5月1號,「#夏娃唇色色號」的話題亦曾經擠入了微博熱搜排行榜的前50位。

在廣大網友的集體智慧的挖掘之下,最後確定其應該是一種淺豆沙色,介於紅管唇釉#500和#501之間的一種新調色。

隨後的數個小時裡,愛購這樣的電子商務網站上便開始出現了以夏娃為封面的唇釉產品,打著的也是夏娃同款色號的標語,影響力可見一斑。

還有玩家在神甲和四十二社交媒體帳號下留言發問,《類人》是否有與化妝品廠商聯動的計劃。

四十二沒幹過這事兒,倒屬於李敏的知識盲區,神甲卻做得多了,遊戲與其他產業聯動在霓虹非常常見,聯!就是聯!很多八竿子打不著的廠商之間也能聯!他們坦誠表示會非常認真考慮這一提議,估計多半要成。

在海狸鼠的視頻里,他繼續說道:「這種切斷,也讓夏娃的整體形象,都是每個玩家自己想像出來的最美好的那一種,它在激發你自己的好奇心和想像力!」

「當然也包括其他部分的設計,比如這過膝黑絲襪,為什麼要做得這個高你們想過麼?維多利亞裙的裙擺和絲襪同樣都是黑色的,它們本應是一個整體,但中間的一部分卻被切斷了,這一部分是啥?是白花花的大腿吶!將你的注意力鎖定在這裡,你不去想像都很難,為什麼絕對領域要比游泳館的連體泳衣要吸引人?那是來自於你們自己的想像!」

「同學們聽懂了嗎,學到了的人請把『學會了』打在公屏上,至於三連支持還是下次一定,你們憑良心。」

看到這裡很多玩家們才懂了,他們為什麼會喜歡,當然外形只是角色魅力其中的一部分而已,還得加上她的性格,經歷,命運和面對命運做出的選擇。

那麼多遊戲裡,長得好看美型的男女主角少了嗎,不是長得好看就一定能火的,原來還有這麼多細節深藏其中。

如果說別人,觀眾們多半可能覺得是UP過分解讀,很多時候就是巧合而已嘛,沒必要往設計者臉上貼金。

但如果是陸啟,那就不一樣了。

巧合反覆發生,每一次都有,那還能叫做巧合嗎?陸總的每一個設計,都必有他的深意。

「原來遊戲設計真不是拍腦門決定的事情啊……還得懂這麼多東西,設計師真的要學習這麼多內容?」

「不愧是陸總……眼罩都能玩兒出花來,我自己平時倒是也玩,都沒想到還有這種知識在裡面。」

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