第109章 以賽事推動(1/2)
媒體們一向都有見風使舵的技能,遊戲測評有時候也會根據玩家之間的討論風向,來確定他們的文章該怎麼寫,評分該怎麼打。
說點兒大家喜聞樂見的話,很多人就會覺得,哇噢,說到了自己心坎上,這家媒體好專業。
遊戲正式上線十天,《善見城》依然是大多數好評,不過比起陸啟此前的四款遊戲來說,這次也稱得上毀譽參半。
就好像一場攻堅戰一樣,好評占領一些優勢,但還沒有一場決定性的戰役,來給《善見城》到底是一款怎樣的遊戲蓋棺定論。
有人說好,也有人說不行,更多人還沒有發表自己的意見。
在這樣的周旋之中,人們卻發現,Marge平台上的同時在線人數,《善見城》已經悄悄爬到了前五名的位置。
第一名依然是雷打不動《神聖戰場》,6月15號這一天最高207萬1342人同時在線,當前玩家數量149萬4478。
事實上混沌數娛的這款遊戲已經霸占了這個位置有快四年時間了,中間倒不是沒有名次起伏過,但最最長的一次也就離開榜首寶座一周而已,然後又很快奪回了屬於它的榮耀。
有人曾說或許MOBA是未來十年內的終極遊戲模式,沒有比它更能貼合當下遊戲和玩家節奏的類型了,上手簡單,碎片時間,多人協作,進能一人carry全場,次能跟在別人後面混分,退能甩鍋隊友反正不是自己的問題。
還想怎樣。
緊隨其後的是蒙特伊在FPS多人聯機遊戲領域的代表成員《彩虹兵團》,今日峰值121萬9710人。
第三則是老牌競技遊戲《全球攻勢》,67萬4千人,這是真正的老古董了,主打恐怖分子和反恐警察兩個陣營之間圍繞著炸彈安放和拆解的對抗。其前身在世紀初便風靡大小網吧,也伴隨了很多人的電競遊戲啟蒙年代,在12年被開發商也是發行商索斯(Source)重置搬到Marge平台上,並增加了新的地圖,武器和一些趣味模式之後,又煥發了也不知道是第幾春。
一直到第四名,善見城前邊兒的那位,去年12月聖誕節前夕發售的《全球戰線9》,比起它的上一作第八代在單機流程上進一步縮減,將更多的重心放到了聯機部分。雖然招致罵聲一片,但架不住銷量目前依然已經超過1500萬,這都半年多了,在線人數依然居高不下,目前同時在線峰值為41萬人。
看來大家都是口嫌體正直,全球亦如此。
從這裡也能看出全球環境下玩家們的喜好偏向,前五名除了《善見城》之外,四款遊戲裡有唯一的一款MOBA,被另外三款射擊類遊戲在圍剿。
而《善見城》居然不聲不響地已然擁有22萬3128人的同時在線,在陸啟和四十二的所有遊戲裡,也已經創造了全新的記錄。
Marge同時在線榜單上能擠進前五,而且不是發售首日,而是在第十天,這是真正的好消息,說明在宣發之外,遊戲本身在玩家之中開始產生了粘性。
這或許便是那攻堅戰里決定性的戰役了,開始吹響了反攻的號角。
與此同時,關於《自走棋》的討論也開始井噴式地爆發,除開四十二營銷投入的部分之外,著重討論的點是自走棋這種全新的模式。
雖然四十二尚未公布銷售數據,但從在線人數上看便知道應該少不了了。
或許原本一些游評人和媒體已經準備好的關於「《善見城》銷售遇冷」的稿件,會成為廢稿,可能再也沒機會發出去了。
《Gamescout》的編輯佩德羅通過個人社交媒體發文表示:「《自走棋》最聰明的有兩點,第一是它不是作為一款獨立的遊戲發售,作為另一款遊戲的附屬品面世是這種甜品級休閒小遊戲的最好出路。馬後炮來說如果四十二單獨發售一款《自走棋》,應該是達不到現在這樣的效果的。受眾群體會更加狹窄,玩家的期待值還會更高。」
「第二是強烈的隨機因素,這是大多數玩家都想要的,好好想想為什麼你不喜歡下西洋棋和圍棋,因為規則真的很難懂嗎?真正的原因是絕大多數情況下,你下不過就是真的下不過,沒有人喜歡失敗,競技類遊戲最大的樂趣不在其他,就是取得勝利。而《自走棋》讓他們可以在很多情況下跨越所謂技術上的鴻溝,偶爾也能在強者手中拿到一場勝利。或許是你抽到了更好的卡,或許是掉落了好的裝備,或許是前幾名所需要的英雄組合被互相卡住……一旦運氣站在他們,好吧我們這邊,勝利的回甘或許能讓我興奮好幾天。」
佩德羅其實闡述得很清楚,如何拉攏新用戶,讓他們入坑,其實很重要的一點便是讓他們也能偶爾拿到一場勝利。
畢竟是新人,純靠技術肯定不現實,只有運氣能幫助他們。
在MOBA里或許是匹配到了強力的隊友,《自走棋》里這種運氣成分帶來的戰局變化可能會更多。
當然對於四十二來說,因為偷跑的發生,遊戲所有內容提前曝光,宣傳策略上不得不進行主打編輯器和自定義地圖內容的轉變,這一定會對主機版的銷售帶來極大的影響。
這也是沒辦法的事情,哪兒有兩全其美的解決方案呢。
甚至陸啟和李敏他們已經做好了心裡預期,《善見城》可能是四十二這家公司歷史上,主機版銷量最差的遊戲。
但總銷量來看,按照目前的趨勢,PC版的增長彌補掉主機版的損失,應該是沒有什麼問題了。
從6月9號開始,那一天賣出了41萬開始反轉。
接下來10號35萬;
11號37萬;
12號24萬;
13號31萬;
14號34萬……
15號這一天,四十二官方發布公告,《善見城》的全球遊戲銷量,已經突破了300萬,李敏又可以開始做她原本擅長的事情了。
以銷量來帶動銷量。
玩家們才恍然,原來四十二還是那個四十二。
「不是說這次的《善見城》不太行了嗎?怎麼還是賣了這麼多?」
「對啊,提前一周所有內容都曝光了,這影響應該還是蠻大的吧。」
「沒辦法,PC版里……他們給的東西實在太多了。」
「確實,要說遊戲內容豐富,應該沒有別的遊戲能跟《善見城》比了,這哪兒是買了一款遊戲啊,一上來就是31款,後續還有更新,而且還都挺好玩的,沒有粗製濫造的東西,這壓根兒就是個遊戲平台啊。」
「《天際行者》確實也增加了很多MOD,但那也是遊戲發售了這麼多年的時間,那麼多大神們慢慢製作出來的,《善見城》這太誇張了,一上來就直接弄那麼多東西啊,跟大雜燴一樣了。」
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。