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第108章 開始反轉(2/2)

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「哦,看別人下棋呢。」

這麼一說,幾人的目光亦齊齊飄了過來,

那位下棋的小哥突然感覺到背後有四位大漢圍了過來,嚇了一小跳,面色倒是如常,但很快也發現不是搶劫什麼的,就是觀賞他的棋藝而已。

也自得意滿地展示起自己操作和技術來,心裡感覺自己秀翻了天。

「要不咱們也試試?」老大問,看了一會兒幾個人便感覺對規則瞭然於胸,應該不在話下。

……

……

在四十二內部,上線之後研發組便會一直監控著遊戲裡的各項數據。

單機遊戲和網路遊戲的概念其實越來越模糊,其實已經沒有早些年那樣嚴格的區分。

很多遊戲有可以個人離線體驗的部分,但也會增加多人聯機的內容,更甚至什麼內購,月卡之類,已然不再是網路遊戲的專屬。

而《善見城》可能是四十二目前為止,對網絡依賴性最強的一款了。

其中重點關注的數據,便是自定義地圖功能的使用率,聯機對戰率這類。

從6月6號早上十點開始發售之後,已經註冊的51萬玩家之中,已經有46萬人有過自定義地圖使用的記錄,超過90%。

而這其中,20萬人已經進入過《自走棋》的棋盤之中,目前後台統計的《自走棋》在線率,最高在線人數已經超過了14萬人,平均每日遊戲時長更是超過了135分鐘。

更為重要的是首發銷量雖然沒有達到預期,但是後續幾天幾乎看不出來下滑。

就算是四十二的遊戲,靠口碑取勝,但銷量最高的也肯定是第一天,只是後續下滑的曲線比很多人更加平穩。

而《善見城》在第一天的「低點」之後,到6月9號開始迎來了一個轉折點,這一天賣出了41萬,居然完成了對第一天的反超。

他們知道,應該便是這個點了。

……

……

「你說輿論環境啊……」陸啟眯著眼睛,坐在藤椅上,仰頭看著天外,指節輕輕扣動著茶几玻璃。

這天兒,又要開始熱起來了。

李敏那邊剛又開完了一個臨時碰頭會,這次是關於開始有一些海外媒體批評四十二的做法舍本求末,把一款好端端的遊戲做成了四不像。

數量不算多,但其中倒是有一些四十二內部也比較看重的核心媒體,而且是發在他們官網或者期刊上的官方稿件。

然後便馬不停蹄地來找陸啟匯報。

陸啟想了一會兒,對坐在他對面的李敏道:「其實算是一種西方遊戲巨頭們對我們的態度在轉變吧。」

李敏眉頭微微皺起,似乎捕捉到了點兒什麼。

其實很多媒體都算得上是遊戲公司們的耳目喉舌,無論古今中外,放之四海而皆準。但凡做到了一定程度,多半都會控股一些可以替他們發聲的媒體,贊助一些游評人。

平時大家自可以按照本心進行測評,去追求客觀公正。媒體的核心價值在於公信力,一定要好好維護。

但如果真有什麼時候我想讓你說啥,那你也應該完成指示,況且《善見城》的本體核心玩法依然是Build,並未脫離《蒼白神殿》,這一點他們並不是胡編亂造。

語言的藝術便是如此,同樣的一件事情,只要你想,總能找到不同的方向去闡述。

甚至都可以說:「這就是一款RPG遊戲,我們玩了這麼多年RPG了,為什麼不能有所突破?不能創造一種全新的類型出來?」

當然這個就顯得有點兒過於著相了。

往這方面一想,四十二輿論環境的變化便不那麼難以理解,但遊戲公司們又為什麼呢?

陸啟又補充了一句:「鴻圖啊。」

「哦……」這下,困擾著她好幾天的疑惑便徹底解開了。

李敏道:「他們現在也把我們當做一個強有力的競爭對手了?」

之前的「內測」招募的是全球玩家,就算簽署了保密協議,郭曉東有辦法知道的東西,國外的遊戲公司們自然也有辦法。

四十二的編輯器在他們眼中早已不是什麼秘密。

如果說之前四十二隻是一家單純的遊戲研發公司,就算能持續高效地產出優質的產品,那也只是一家遊戲研發公司而已,之於全球遊戲格局,其實影響力有限。

再好的打手,那也僅僅是打手。

況且即使是單論研發實力,四十二至今也認為做出一款公認的3A級別遊戲。

3A是一個包裝出來的概念,只是在這麼多年的理念灌輸之中,玩家們也完全認同了這一點,一款真正的頂級作品,要次時代的畫面,上億美金的投入,要是真正的「大製作」。

就像電影,真正掌握市場話語權的,不也是頂級商業大片麼,電影票價的一部分,總是為特效和大場面買單的。

但編輯器問世之後便不一樣了。

老奸巨猾如他們,不會有人真的以為四十二花費大力氣製作的「鴻圖」功能,就是給《善見城》這一個項目的一個編輯器做的。

如果敏銳一些,便能從中摸索出四十二這家公司的下一步規劃,不在遊戲本身這一畝三分田,而是在遊戲引擎上。

傳聞之中的Insomnia引擎,胡佛團隊進入四十二之前其實便已經收到了不少國際巨頭們的邀請,只是他們對於巨頭的敵意,尤其是星光娛樂,一直難以調和化解。

從《魂》到《善見城》,Insomnia引擎已經為四十二帶來了這麼兩款遊戲,但即使比之原本Insomnia工作室的那兩款,畫面上都並未有任何進步,甚至為了動作部分有更加流暢的表現,還很明顯地降低了模型貼圖等細節的精度。

畫面渲染是遊戲引擎的核心之一,這個團隊入職四十二已經已經一年有餘,那他們這一年多在做什麼?

「鴻圖」是答案的代表,但不是全部,準確來說,他們更主要的工作室增強Insomnia引擎的易用性,加入遊戲模版,完善各種插件,開發更強大的編輯器,將上手門檻儘可能地拉低,《善見城》的編輯器顯然就是其縮影。

這是新人們進入遊戲製作行業的門檻,也是老人們跳槽,更換引擎的門檻。

如果說之前很多人還是願意提攜後輩的,因為將市場做大,所有人都會從中獲利,而此前的四十二,靠著一部部創新玩法的遊戲,確實為遊戲市場帶來了一股全新的活力。

從《無間》,《混沌紀元》和《魂》之後,湧現出來的跟風之作數量便能看得出來,隨機場景和怪物是吧,建造類沙盒是吧,加難度虐玩家是吧。

往往這些遊戲還能受到不俗的關注度,質量尚可的話,銷量也過得去。

但如果這位後輩,有可能威脅到他們的霸權地位,可能會影響到整個行業已經形成的固有格局。

因為遊戲引擎,那就意味著四十二不再只是一介武夫,一個打手,當它進入授權市場,開始獲取了一部分市場占有率,那就意味著四十二也是這個行業里,開始制定規則的人了。

尤其這還是一家來自原本他們視野中「遊戲莽荒之地」的華夏。

幾十年時間,遊戲世界的話語權從東方轉移到了西方,他們可不想有一天又風水輪流轉了回去。

這讓他們開始萌生出一種危機感。

李敏想明白了這些,又道:「況且在他們看來,我們還是一個不遵守遊戲規則的異類。」

像是之前的TGOY事件,在《類人》上線之前鬧得沸沸揚揚,甚至烏煙瘴氣,搞得大家都不太安生。

雖然沒有證據,但從結論反推,其中最終獲益著是誰顯而易見,搞不好也曾懷疑這是陸啟的一次營銷炒作。

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