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第105章 真和別的遊戲不太一樣(1/2)

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李敏回到公司,第一時間召集了所有發行部門人員,包括海外和國內,開了個臨時緊急會議。

此時是華夏時間5月29號早上九點半,陸啟也坐在大會議室一個角落旁聽,同時抱著本筆記本關注《善見城》遊戲偷跑的最新動態。

當前第一緊要的議題,自然是討論應對方案。

「微博,Focus這些所有的社交媒體,需要發布博文,請求玩家們不要向他人透露劇情,也請自行切斷所有可能被劇透的信息渠道。注意是請求,簡短精煉一些,措辭真誠柔和一些,多少賣點兒慘,爭取拿點兒同情分,這是面向玩家的。」李敏沉聲道,除了聲線壓低,倒和平時看起來沒多大區別。

無論如何作為四十二這家公司,陸啟之下,商務,發行和運營部門的最高負責人,在員工們面前她不能表現出任何慌亂。

「還得再發一篇聲明,同時也聯繫一直保持合作的那七家遊戲門戶和媒體一起,表示四十二對這種盜竊行為絕不姑息,一定會追責到底,這篇態度要強硬。」

「好的!」有人領命,然後立刻便在筆記本上開始撰寫文案。

「這兩條不要馬上發布,需要等到事態進一步擴散的時候,免得玩家們誤以為我們是在炒作。」

李敏心思還是細膩的,如果玩家們都還沒聽說遊戲偷跑的消息,你反而先發表聲明了,確實有誤解的可能。

「郭明,聯繫瀚宸,這次泄露源最可能發生在米國,諮詢一下當地的相關法律條文。」李敏也不確定在米國這屬於盜竊還是侵犯智慧財產權。

「好。」

「任傑,聯繫帕拉丁,Gamebar,GameRepair,RainForest,Garge和MactonYard,請求他們的進行協助調查。」

這次《善見城》泄露版本的目前看來最有可能的還是NC12實體版,而NC12版的遊戲光碟,亞美利加大洲當地版全在帕拉丁位於紅楓國投放的生產線上壓制完成。

當然給NC遊戲壓制了那麼多光碟,倒不用懷疑其專業性,不過有嫌疑的話,還是需要帕拉丁自己也驗證一番。

而另外5家是則是實體版的經銷商,有線下實體零售店,也有線上的電子商務平台,全亞美利加首發的20萬張光碟都被這5家經銷商給拿走了。

他們各有各的運輸渠道,將遊戲光碟運往全米各處,也存放在各自的儲貨倉庫之中。

至於往下再分銷給其他小行經銷商,那也是他們之間的事情了。

其實追責,那肯定是會有的,雖然報警……現在都還不知道該向哪個國家哪座城市的警局報警,調查,取證這些都需要時間,並非是目前而言優先級最高的工作。

但需要查明源頭,即時發布信息,為的是向公眾展現四十二面對遊戲泄露的態度,對相關信息的傳播也能起到一定的震懾作用。

所謂逆境看人品,在這種危機的應對中,公眾們也才能看出一家公司是什麼樣子,如果好一段時間過去,啥東西都沒查出來完全跟蒙在鼓裡似的,大家們會如何看待這樣的公司呢。

「很快便應該會有《善見城》的各種遊戲視頻開始出現在國內外的視頻網站上了,這個我們不可能有那麼多人手來監控……」李敏沉思了一下,皺了皺眉頭。

確實,視頻網站還稍好一些,遊戲論壇那就太多了,要是通過各種社交媒體發布信息更是防不勝防。

其實任何遊戲公司,無論是四十二還是別人,哪怕是星光,阿麗塔,德拉尼這樣的發行巨頭,也根本不可能遏制網絡信息的傳播。

大家都沒那個本事。

「這樣吧,就跟U2和2333還有霓虹國Neco這三家比較主要的視頻網站溝通一下,看能不能對第一個發布的視頻進行下架處理,起到一定警示作用,陸總您覺得呢?」

陸啟剛好正在Focus上瀏覽《善見城》泄露的信息呢,目前事件發生才兩個小時,便已經有了不少討論次數。

「就這麼做吧,不過人家不見得會答應,做好心理準備。」

偷跑本身尚有法律條文可依,因為那確實是有人違反了合同,該報警報警,該向誰追責也盡可以提起訴訟。

而在此基礎上進行的視頻創作,其實並沒有明確的條文規定。

對於視頻平台來說,也不能遊戲廠商一指認他們就下架,確實維護了遊戲公司權益,但創作者的權益呢?

創作者才是屬於他們的財富,才能為網站帶來流量。

而且很多創作者們引用的素材就是來自網上,就算他們是自己購買了那220張光碟之一,那也需要花費時間和精力來驗證,至少要證明人家遊戲來源於非法途徑吧。

網站們誰又願意去花費那個力氣。

「對,盡人事吧。」李敏也點頭:「還有Mouse,和國內的三家直播平台,也提前跟他們打聲招呼吧,看看他們態度,有主播提前開播遊戲的話,看能不能處理一下。」

交代完這些,李敏轉頭又向陸啟道:「陸總,要提前發售嗎?」

這才是她來公司路上想得最多的一個問題。

遊戲公司面對偷跑,最多能預防,但一旦發生,基本上沒有什麼有效的反制措施。

提前發售或許是其中一項,便是在遊戲內容曝光給更多玩家之前,儘量止損。

陸啟搖了搖頭:「不用,就按正常計劃來就行,出來混要講信用,說6月6那就是6月6,而且零售商們要哭死。」

前半句算是半開玩笑,後半句確實是最大的問題。

遊戲跳票會破壞在玩家們心中的形象,但提前開售則影響的是線下經銷商。

目前實體版全球各地尚未做好開售的準備,很多零售終端還沒從倉庫中拿到貨,一旦提前開售肯定是數字版先賣了,商店裡又沒貨,大量玩家等不及先去購買下載了數字版,那些光碟不就爛在他們手中了麼。

四十二倒是已經拿到錢了,但也不能不管不顧了啊,這是冒天下之大不韙的事情,搞不好未來會受到全球各地實體經銷商的抵制。

林敏也點頭,咬了咬牙道:「好的,那大伙兒還有別的補充嗎,沒有就先散會,幹活兒了。」

……

果然如李敏所料,第二天,5月30號,第一個《善見城》玩家實機體驗視頻在視頻網站U2上被發布。

上傳者叫做MarkingS,一名算是比較知名的遊戲視頻博主,擁有一百來萬訂閱粉絲,他也成為了全球第一個發布《善見城》遊戲測評視頻的玩家。

在那段二十來分鐘的視頻中,他對《善見城》的戰鬥,任務和裝備,技能等核心玩法系統進行了全面的展示和評價,這都算是比較有良心的,並未涉及過多劇情上的劇透內容。

但這不過是起了個頭而已,隨著這部視頻拉開了序幕,越來越多的各種類型視頻開始在諸多視頻平台里出現,宛如雨後春筍。

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