第104章 偷跑降臨到我身邊(2/2)
大家混跡網際網路久了,狼來得多了,自然也就會本能地先報以懷疑的態度來看待一件尚未被證實的消息。
不過程明看得很清楚,220張NC12版的光碟看樣子應該是已經流出了。
在公司里待久了,他算是養成了一個習慣,遇到難題會先進行思考:「如果是陸總,想想他會怎麼做。」
然後再和陸總最終採取的方案對比驗證。
程明思考了幾十秒,這玩意兒他也第一次遇到啊,哪兒想得出來,算了算了,耽擱不得,趕緊上報李總。
……
……
遊戲偷跑其實數字版和實體版都會發生,遊戲泄露的途徑也有很多,而且都很花哨。
李敏在電話里接到程明的報告的時候,她還正在一家最愛的早餐店吃老麻龍抄手,才吃了三個,正是胃口剛打開的時候,結果就被對方給嚇了一大跳。
這哪兒還吃得下,再次確定程明沒有跟她開玩笑,掛掉電話之後心急如焚地立馬往公司飛奔而去。
一路上一邊開車,一邊便開始思索遊戲可能是在哪個環節發生的泄露,又會給四十二和《善見城》帶來什麼樣的影響。
天見可憐,這種事情她也從來沒遇到過,整個華夏國內有這種經驗的遊戲行業老前輩也不多吧。
程明倒是說是NC12的光碟版,但站在她的角度,不可能完全排除是對方放出來的煙霧彈來混淆視聽這一可能的。
畢竟這種違法的事情,誰會想要暴露自己?
所有的方向她都得要考慮到,至少先羅列出來之後再按照可能性的大小排序,逐個細緻調查,這才是正確的邏輯。
第一種可能,四十二有內鬼,這可能是最直接明顯的推測。
她之前倒是也聽說過有些公司主策把項目立項文檔發給好友炫耀,然後被對手偷偷趕工做競品的事情,主要也是因為那個主策沒有意識到事情的嚴重性。而項目文檔跟成品的遊戲還是兩回事,應該沒有人會傻到這種程度,競爭對手也要來也沒用啊,你都做好了,我還能現做趕在你前邊兒發售麼?
如果說是為了自己私利,這220份120米元,加起來十多萬人民幣,還得跟米國的賣家分成,就堵上自己的職業生涯,那也未免目光過於短淺。
可能性較低。
或者……黑客入侵伺服器,把遊戲偷出來放到網上?這看起來比較科幻,但也確實發生過,而且直接拿到了遊戲原始碼。不過那都是早些年間的事情了,現在各家公司包括四十二自己,就算從內網伺服器上拿到了遊戲端,沒有員工秘鑰認證你也啟動不了,黑客們最多也就能曝光一些會議記錄文檔,未來項目計劃之類的。
至於提前發給一些遊戲媒體,UP主和個人博主,按照協議一步一步放出可玩內容評測與實機展示,這屬於一種宣傳預熱方案。
那些收到遊戲的人確實是可能成為泄露源,但對不起,四十二沒這麼做過。
因為一直以來對自己遊戲的口碑都很有自信,而且越來越自信,寄不寄地,反正我遊戲發售之後你還是要做評測,要做攻略的。
確實更大的可能性還是在線下實體版這一塊。
主要分為四個環節:壓盤的工廠,運輸的途徑,儲放的倉庫,以及最終的零售終端。
參與一款遊戲方方面面的真的有很多人,而人越多,就越有泄露的可能性。
工廠員工偷偷拷貝私藏,運送的貨車被人持槍搶劫,倉庫失竊,零售商店唯利是圖偷偷開賣了。
這些還都是真實發生過的案例。
現在的很多遊戲公司,如果不是多平台移植和本地化進度出了問題實在難以協調,銷售策略上通常還是要講究全球同步的。
所以一定會有大量的光碟在發售之前,堆積在全球各個地方。
運送車被暴力搶劫這點可以暫時排除,因為她這邊兒一定會接到通知的。
除此之外,另外三點都很有可能,如何排查,李敏想得頭都大了。
還有這次偷跑會對《善見城》產生什麼樣的影響呢。
其實主要在於兩點。
最顯而易見的便是遊戲玩法提前泄露,劇情可能會被完全劇透。
開發提前的宣傳和預熱方案里會主動向玩家們透露部分內容,美術風格,技能組合,個別的玩法系統之類,但有一點,那是他們絕對自信的部分,能起到良好的傳播效果。
而遊戲提前地,被迫地,完全地展現在玩家面前,這是很可怕的。
因為玩家們往往因為其中一個不滿意的點,就決定了不會購買這款遊戲。
尤其是《善見城》這種看起來是刷刷刷的ARPG,但同時它也是動畫《善見城》衍生出來的作品,大量人氣都來自於動畫本身,是具備相當程度劇情向的。
如果玩家們發現一個自己原本動畫裡非常喜愛的角色,在遊戲裡沒有得到一個自己認為理想的歸宿,便很容易放棄購買,四十二連補償的機會都不會有。
更何況,現在是什麼時代,直播時代,雲遊戲的時代啊!
李敏幾乎敢肯定這已經賣出去220份裡面,就算最開始沒有被一些遊戲主播搶到,後面一定都會以更高的價格流入到他們手中。
對他們來說這不僅僅是滿足一時愉悅的遊戲而已,而是賺取流量和財富的鑰匙。
一旦有遊戲主播們開始提前玩《善見城》,這一周時間,又有大量的玩家跟隨著他們雲通關。
就算這些人原本是想買遊戲的,但是都通關了,又有多少人真的還會再購買遊戲來純支持一下呢?
這影響的不僅僅是主機實體版玩家,而是全平台。
直播行業如此發達的現在,這部分人得有多少啊……
《善見城》又要損失多少?
第二便是宣發策略上的變化,或許要重新來過了,李敏一直以來這一套其實做得還挺嫻熟,首發銷量完美,結合遊戲評論,口碑等諸多正向積極元素進行宣傳。
玩家們都有從眾心理,很多人都說好,已經賣了這麼多,而李敏收集匯攏這些信息傳達給他,以堅定他購買遊戲的決心。
如果你的產品足夠優秀,宣發也確實好做。
現在她依然相信《善見城》會在口碑發酵之後迎來大量好評,但口碑發酵是需要時間的,現在可能會面臨首發銷量無法達到預期的情況,這部分的損失或許會是很難彌補的。
所以原本制定的策略,要改。
但怎麼改……現在她頭已經兩倍大了……