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第107章 等一個反轉(2/2)

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有陸啟《自走棋》這樣下棋的,有紀競製作的《魔導戰爭》這樣的塔防的,有一張叫做《紅海》的3V3對抗MOBA類的,當然最具群眾基礎的還是數量更多的RPG類,題材也故事也各有各的風格,傳統仙俠,廢土生存,霓虹式的奇幻冒險。

一夜之間,這些信息的大量放出吸引了全網的關注,當然對於四十二和李敏團隊來說,這些也都是燃燒的宣傳經費。

這些內容並非一個接著一個地放出,而是就這樣一大坨扔過來,直接糊你一臉。

質量足夠大的山石,即使是投向已經洪水滔天的汪洋之中,依然能夠掀起狂波巨瀾。

連提前偷跑一周這麼大的事情,似乎都要被蓋住了風頭。

好啊,偷跑啊,內容泄露啊,看你泄露的多還是我自己。

因為這是真正前所未有的,在一款遊戲裡玩出這種花來。

而且是官方主導的,很明顯就引導著玩家們去探索一款如此強大的編輯器,也期待著他們能玩出更多的花樣。

無論是玩家還是媒體,游評人,多多少少都能感受到這款編輯器可能會給行業帶來的變革,對遊戲歷史產生什麼樣的影響。

尤其是在保密協議解除之後,那100名曾經的「內測玩家」終於可以站出來發聲,應證了所有人的猜測。

對,沒錯,這就不能叫編輯器!這根本就是一款遊戲引擎!

你要說編輯器,在以前的一些遊戲主要是RTS上,開發組也會製作向玩家開放,主要也就是讓他們可以自制對戰地圖,設立採集資源點,地形,勢力出生點種種,那確實是讓玩家們可以自己生產遊戲內容,增強遊戲可玩性的舉措。

你要說MOD,不少遊戲也有很多MOD的,改變角色外觀,場景地貌,劇情任務,修改光照,貼圖,材質等等,還有什麼實驗室之類的,改變遊戲玩法,功能也十分強大。

但從來就沒有像《善見城》這樣的,開放了如此之多的接口,整合在編輯器中,畫面,音效,系統,攝像機方方面面的,而且直接初始就給出了你5大模版,MOBA類,RPG類,塔防類,AVG冒險類,以及FPS第一人稱射擊類。

所有新手可以直接選擇模版進行製作,省去了大量的重複工作內容。

尤其是其中的鴻圖功能,讓地圖,或者說是遊戲製作的門檻,達到了一個前所未有的「低度」。

四十二究竟想幹什麼?

……

「看到了嗎?這個視頻里的《魔導戰爭》,你們不是問我這段時間內測測試了啥嗎?這個就是哥們兒做的!」

紀競終於能夠在自己的粉絲群,發出來四十二官方2333帳號發布的一則視頻連結,豪氣干雲地說出這樣的話來。

「而且你們到時候玩到就會知道了,主線劇情通關之後的製作人員名單,哥們兒在特別鳴謝那一欄里,大概在字幕開始之後的3分20秒到24秒之間都能看到,都給我睜大眼睛看。」

「老大,也真難為你這種事情能憋這麼久啊。」

「你也是真夠能忍的。」

「這樣有沒有可能進四十二工作啊,如果地圖下載量不錯的話。」

「需要我們去給你做下數據麼?」

粉絲群的群友們問了起來。

「呃……找水軍刷數據倒不用了吧,每個人都下載一次就可以了,有些朋友的話也可以推薦給他們,因為真的還挺好玩的,哎呀!搞得我自吹自擂一樣,到時候你們自己看著辦吧,反正別刷,搞不好四十二還會監控數據異常的。」

「那到時候我們也可以做遊戲嘛?」

「對啊,群里的智商排名你也沒啥優勢,也就比我們強在會碼代碼嘛,這個啥鴻圖功能不是不需要代碼基礎麼,那我們也可以做吧。」

「呸!這什麼話……」紀競想了想又道:「當然都可以,如果以後變成大佬了,也可以帶帶小弟我哈。」

……

除了偷跑和編輯器地圖消息放出這樣的連飯資訊轟炸,也會有另外一種討論,主要是來自於主機玩家。

「《善見城》的PC版和主機版這區別也太大了吧?」

「之前有遊戲是這樣的麼?咱們這不是玩兒的閹割版麼。」

「這有什麼辦法,遊戲主機本來就是一個封閉的環境,所有內容都需要經過那兩位的審核,一來是保證平台玩家的遊戲體驗,更重要的是出於安全性考慮,封閉才能安全嘛。」

「就算你這麼說,但是這也太憋屈了些,我不平衡了。」

「那……要不考慮一下PC版?」

「到時候看看再說吧……先觀望。」

……

……

這個5月底到6月初註定是屬於《善見城》的,無論負面還是正面消息,所有玩家和媒體對於這款遊戲的討論從偷跑發生起便從未停止。

一直到6月6號,在萬眾矚目下,《善見城》正式發售。

或許有真心期待的,也有打算看笑話的,或者是受到專業游評人們的影響批評質疑的,哪怕是已經雲通關後已經決定不再購買的。

所有人都在關注著這款遊戲的成績。

首發銷量如同公司內部的預期,的確受到了很大的影響。

除開已經出貨的全球50萬張遊戲光碟先不計算,這部分等經銷商返回確定的銷售數據需要時間。

Marge,EI和NC12商城,以及四十二自家官方的這幾款數字版,在第一天結束之後拿到的數據是37萬份。

而《魂》的同期,這個數字是94萬。

遊戲類型上會有一些區別,《善見城》這種刷子遊戲的受眾群體會比《魂》的ARPG受眾要狹窄不少,《蒼白神殿》自09年發售後取得的3400萬銷量,幾乎已經把這種類型的玩家已經收割完畢,同時也在這6年裡面,讓一種疲勞感深入人心,無盡的裝備刷去,與掉落概率之間的周旋,耗盡了他們的大量熱情。

四十二原本的首日銷量預期是數字版上應該在60到70萬之間,因為在《類人》之後,製作人陸啟的呼聲很高。

這部分損失確實是由偷跑這種意外事件,以及偷跑之後專業游評人的輿論引導帶來的。

這個數字如果放出去,很明顯會進一步影響市場對於這款遊戲的信心。和好的首發銷量能帶動後續一樣,未達預期的數據同樣也會帶來負面影響。

反正公不公布銷售數據,這是發行商的自由,你管我。

當然四十二保持沉默的話,外界也會由諸多揣測,但只要四十二沒有官方聲明,那也就僅僅是揣測。

《善見城》PC版的底牌是編輯器,以及編輯器里大量的地圖和遊戲。

這些內容不是四十二官方製作的,要說憑藉著它們要去吸引玩家就花這60米元,吸引力和號召力都遠遠不夠的。

即使有一張陸總「親筆」的《自走棋》,那也只是屬於小遊戲的範疇,而且都沒人玩過這種棋類遊戲,誰知道好不好玩。

玩家們在觀望,所以四十二也在等。

等一個這些新地圖新玩法開始被更多的人接受的契機,等它們傳播,積累口碑,形成風氣。

等一個反轉。

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