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第111章 模擬人生(2/2)

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唯一的問題就是極大的工作量。

不同於之前的幾款項目,一個完整的人類社會,先不說場景建築社會角色和工作職能,光是其中的NPC數量就不能太少。

這樣的遊戲裡,要是所有NPC都千篇一律那還玩兒什麼,玩的不就是和他們的交互麼。

你結婚了他們會不會前來祝賀,你升職了會對你另眼相看還是羨慕嫉妒恨,你不會游泳掉進河裡他們會不會來救你,你和伴侶的關係緊張他們是好言相勸還是在背後詆毀,說盡壞話。

遊戲裡的所有人都有自己的性格體現,這些性格在設計邏輯中大量動態變化的參數這些都還可以用公式去完善,但具體的表現就是他們的行為和對白,這就是實打實得挨個兒生產和配置的內容。

光拿對白來說,陸啟大概腦補了一下,一個NPC大概配置多少句應對各種情況的對白才能讓自己感覺到所謂「生動」二字呢。

至少需要兩百句。

這還只是其中一類人,NPC各自有不同的性格,與你的關係也親疏有別,在這樣的組合之下,對白也是會產生變化的。

就江戶分公司那不到一百號人,光這一項就得弄到猴年馬月去了。

府南總部這邊兒可以完成一部分,不過《善見城》的攤子鋪得這麼大,已經夠他們忙活一段時間了,抽不出來太多人手。

還是得外包一部分出去,或者說搬援兵。

神甲,只能是你了。

以四十二和神甲的關係,借個兩百號人就只做角色性格這一塊兒應該是可以的,就按照霓虹國正常的外包價格付費就行。

況且霓虹國的老牌遊戲公司,別的不說,人物性格塑造,對白上的對話增加還是有他們的一手的。

客觀來說,東方人確實比西方人在情感上要更加內斂含蓄,也更細膩。

按照這樣,陸啟會將新項目分成幾個模塊,比如角色塑造,遊戲玩法,系統功能,世界構建等等,主要交給霓虹分公司,而府南總部和神甲或者其他外包大量工作量堆積內容去完成。

相互配合協作,然後再整合在一起,成為一款遊戲。

陸啟越想越興奮,也越想越難過……就這麼會兒時間,連遊戲的很多細節都考慮清楚了。

是不是天生就是個勞碌命!

……

……

在各種遊戲設計或者策劃論壇里,一直以來都有數量不少的一類帖子。

自認為有很好的創意,尋找合作夥伴給他開發完成。

當然大多數情況下是找美術和程序,是找尋不是招募,不給錢的。

只要有人給做出來,必火,火了之後再分你錢唄。

有些說策劃文檔都已經寫得差不多了,扭扭捏捏地只發出來一小部分,說怕被大公司安插在論壇的眼線給抄了去。

結果大伙兒一看,其實也就是一份世界觀而已,還並不完善。

整出來幾個勢力,首領之間有恩怨情仇……畢竟這是屬於遊戲設計領域諸多模塊之中,門檻最低的一個。

稍好一點兒的也就發出來幾個技能設計,即使拋去數值平衡部分不談,一個英雄的各技能之間也沒啥聯動,設計感幾乎為零。

涉及到遊戲系統設計的都鳳毛菱角。

這樣的帖子真不少,時不時總會有那麼幾篇,論壇里的人們也司空見慣了,態度也從早些年間的苦口婆心勸說遊戲不是這麼做的,到後來冷言諷刺嗤之以鼻,再到逗弄樓主調笑一番給大伙兒搞點兒樂子。

現在好了,更有了統一回復的姿勢:你自己拿善見城編輯器做一下唄。

有一堵牆,仿佛在慢慢地被打通。

到6月30號,《善見城》的同時在線人數,僅在Marge一個平台便已經突破了35萬的峰值,作為一款單機遊戲,卻已經達到主流網遊的水平。

不少遊戲公司和媒體們都在密切關注著它每天的數據變化,操的這份心或許比起四十二自己來說也差不了多少。

他們都是目光長遠的,也和四十二自己一樣,比起普通玩家,更加關注的是創作者的數量。

當然他們拿不到內部數據,只能通過第三方機構調查,或者自己派遣員工進入到遊戲裡進行人工統計。

用更宏觀一些的眼光去看待,作為一個平台,《善見城》現在的註冊用戶數量已經達到了400萬,已經超過了陸啟最初的設定的目標,首月300萬。

其中363萬人通過遊戲內置的工坊有過下載自定義內容的行為,1300餘名玩家上傳過自創內容。

1300人,看著不多,但是如果以創作者的標準去衡量,你就會發現這個平台現在的活力。

而且給《善見城》製作MOD和地圖是非盈利的啊,絕大多數人都很清楚自己要去競爭創作大賽的獎金還是力有不逮,那就是純粹地用愛發電,想要將自己創作的內容分享給別人,哪怕收穫一拇指點讚,一個好評,一句鼓勵的評論,都能讓他們滿足並激發出更大的創作動力。

絕大部分是MOD,包括美術資源和遊戲功能上的修改,也開始有了少量的玩法地圖,當然在這個時候大家對於編輯器的操作方式和可以實現的功能仍在探索之中,質量普遍比較低。

與《魂》當初採用了同樣的一個思路,現階段四十二的審核團隊適當地降低了一些審核的標準,如果都以原生的那30張地圖的質量來要求,可能現在地圖下載欄上都還是一片空白。

總要先讓大家有東西可以玩才行。

《善見城》遊戲內和四十二的官網上都有專門的工坊界面,這兩個地方開始成為所謂的「門戶」,這個詞便是從英文的「Portal」翻譯過來的,大門的意思。

門戶不是目的地,而是一個入口,是玩家們進入《善見城》中這個開始逐漸繁榮起來的「超市」的起點。

隨著玩家上傳通過審核的內容發布得越來越多,工坊主界面上,一些早已上線的功能開始有了意義。

有下載以及評分排行榜,有四十二的官方推薦位,有最新入庫欄,有MOD和地圖的清晰分類,也有玩家們自發的評價和討論頁面,優秀的地圖測評推薦。

也讓這個工坊同時也成為了一個玩家之間相互交流,分享心得的社群。

除了地圖評論和推薦,現在也開始有很多人聯合了起來,共同協作著完成一張地圖。

或者尋求美術資源授權,來完成自己作品的。

還有一部分比較多的一類玩家文章便是編輯器心得體會,新手教程。

官網上其實已經有了非常詳細的教程,從模型構建,材質貼圖,音頻導入,粒子特效,UI界面,通過鴻圖或者腳本語言編寫來構建自定義的遊戲規則,甚至有官方的一些關卡設計指南文檔。

但玩家們才更懂玩家,官方的內容其實總需要具備一些基礎才能夠看明白,就比如粒子特效,很多新人連啥叫粒子特效都沒搞清楚。

有大量的玩家們自己開始製作了一些真正零基礎的教學視頻,才開始帶著那些有興趣的玩家們入了門。

也讓這個社群越來越繁榮了起來。

這麼說吧,這些功能以後都會搬到Insomnia引擎上去,甚至還會有更多。

……

關於《善見城》的編輯器到底是什麼,有什麼樣的作用,現在越來越多的人也有了自己的定義。

紀競的《魔導戰爭》地圖現在將近一個月的時間,在地圖工坊中已經被下載了63萬次,地圖後面的評論高達1萬4千條。

連帶著大家知道他也是一名Marge上的獨立遊戲製作者之後,原本4萬5千銷量的他那款解謎遊戲,在這一個月不到的時間裡,現在都快破5萬銷量了。

又賺了一筆。

粉絲群也從原本的54人,變成了現在的470人。

紀競似乎都有種自己紅了的感覺。

《魔導戰爭》的更新他自然會抽空持續,加入新的卡牌和技能,但暫時沒有再製作新地圖的想法。

畢竟在《善見城》的地圖工坊里成為紅人,賺得了一些人氣之後,總要考慮流量變現的問題。

要吃飯的嘛,他本身就是個全職的個人遊戲開發者。

設計大賽的10萬米元?那他是有內幕的,都是100人開發討論小組裡的人,那小組現在都還聊得火熱,裡面就有好些個他自愧不如的作者要參賽,他看得清楚,自己奪魁勝算不大。

倒不如趁熱打鐵,趕緊製作自己的第二個項目,到時候看能不能跟四十二溝通一下,反正都是Marge平台上的遊戲,在自己的地圖裡打個GG,豈不起飛?

都說了工坊是一個創作社區,紀競和其中的一些美術資源作者取得了聯繫,社區紅人的優勢也體現了出來,拿到了他們一些授權,還籠絡了幾個美術達成了按照收益給他們分成的協議。

3D項目的美術資源問題是解決了,現在就是玩法上到底怎麼做,他還在犯愁。

腦子裡倒是有兩三個想法,不知道最終該作何決定,三種類別啊,回合制,ARPG,還有動作類……作為個人作者他沒有那麼多的時間去分別製作Demo然後體驗實際上手效果,只能靠腦補和想像。

將一些靈感和粉絲群里的幾位老人進行討論,但站在玩家們自己角度的七嘴八舌,反而讓他更加凌亂。

紀競捉急啊,再不開始動工,自己這人氣還能維持多久啊,可別人都涼了新項目還沒影兒。

他將這些想法和作者討論小組裡的人一說,有人一句話讓他豁然開朗。

「你用編輯器做Demo啊,看體驗效果。」

「大恩不言謝,我先溜了,有空來華夏請你吃飯!」

紀競立馬敲完這幾個字便先溜一步,打開了編輯器。

就是這麼簡單的兩句對話,給他打開了一扇新世界的大門,對啊,之前怎麼沒想到這個呢。

編輯器製作的東西確實是只能在《善見城》裡面使用,但自己只是套用模板進行改動,便能在最短的時間裡製作出Demo來實際上手驗證靈感,即使把地圖分享給粉絲群的人體驗給意見,也比口述描繪要具體清晰太多,那真的會節約特別多的時間。

而且就算達不到預期,在善見城編輯器里進行改動起來也特別靈活。

按照他對編輯器的熟悉程度,用鴻圖做一個比如ARPG這種已有模板的Demo出來,添加自己寫在草稿文檔里那些技能組合,應該用不到24個小時。

別的什麼都不需要,就一個角色的和一個怪的白模戰鬥,不需要場景地表,也不需要特效。

驗證了玩法之後,再使用V3引擎去完成成品,往裡面增加系統和內容,填充成一個真正的獨立遊戲,這樣比起直接開始就拿V3去做效率更高。

確定了思路,紀競立馬就動起手來。

……

紀競並非是唯一一個發現善見城編輯器這般妙用的人。

甚至一些中小型的團隊也開始如此進行立項流程。

在目前這個版本,善見城編輯器確實只能完成一些依附於《善見城》本體存在的輕量級地圖小遊戲。

更大型的遊戲或許也能做,但一來鴻圖的的方框和線條在遊戲功能複雜了之後會顯得有些雜亂,並且很多東西四十二不可能完全整合,都需要自己重新通過代碼重構,再封裝成鴻圖接口。

但拿來製作Demo那就再好不過了。

方便順手,效率無敵,尤其是邏輯明晰。

鴻圖裡面的一個節點,一個線條,轉換成代碼的話那可能就是好幾百行,現在都是用圖像來展現。

最重要的是,不需要程式設計師和代碼基礎,策劃美術自己都可以搞定。

你們自己先搗鼓清楚吧,不用浪費大伙兒的時間。

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