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第76章 野路子(2/2)

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多管齊下,陸啟拿出了他能拿出來的所有。

之前唐玲還想讓他提一嘴「國產」、「自主」這些關鍵詞的,多多少少提一下,但這建議被陸啟直接拋之腦後了。

味兒太沖。

最後陳守仁看著陸啟,情真意切道:「陸總,請給我兩天時間考慮一下。」

陸啟察言觀色,心知應該差不多了,點頭道:「那我們交換一下聯繫方式吧,每次找你都得蹲半天,也挺累的。」

他當然是有陳守仁電話的,但陳守仁沒他的啊。

……

……

9月22-28日,《魂》上線的第二周,依然保持著良好的銷售勢頭,這也是所有四十二遊戲的慣例,由口碑帶動。

繼首周收穫了326萬的全球銷量之後,次周依然斬獲148萬,累計銷量已經來到474萬,看起來一年之內是有突破800萬的可能的,最終銷量也許也會突破千萬。

不過似乎《混沌紀元》都會比它更快達到突破那個數字。

發售兩周直奔500萬而去,完全是一線大作的輝煌戰績,但其實《魂》是有點兒作弊嫌疑的,主要是國內99元的版本次周又賣了50萬,加起來就占了其中137萬,光看銷量的話其他的那些3A大作是沒有這個紅利可以吃的。

年底的最佳遊戲大獎提名名單也快公布了,不少媒體已經認定《魂》能夠拿到其中一個資格。

毫無疑問,至少在12月聖誕大戰來臨之前,那些大型《魂》將會是所有遊戲玩家們無法避免的討論核心之一。

而遊戲本身除了劇情上面的討論,現在已經開始出現了一批玩兒花活的娛樂視頻。

什麼一命通關現在都沒人看了,現在比較流行的是不升級通關啊,競速通關之類。

在米國遊戲論壇ConsoleGames上,論壇官方舉辦了一個《魂》競速通關比賽,邀請全世界的《魂》玩家將自己的全程通關錄像可以上傳到任意視頻網站上來參加比賽,最終排名前十的玩家可以分享1000米元的獎金,倒是不多,講究的是氛圍圖個樂。

也可以換成等價的論壇貨幣,這個論壇還可以買賣一些二手遊戲或者遊戲設備。

不過因為配置和一些細節差異的因素,僅限於NC12版本,來保證比賽的公平性,畢竟米國這是NC系列主機的主場啊。

規則比較詳盡,顯然官方舉辦這種比賽也是得心應手了,包括限定了只能創建新號的一周目等限制。

規則里原本是沒有限制國行主機參賽,或許官方自己也不知道世界上還有華夏國行這種奇怪的版本吧,不過當一名國行玩家參賽後他們才訝異地發現原來還有另一個NC平台版本,那個版本刪減了一些內容,還減少了不少貼圖變相提高了加載速度,太不公平。

於是把國行也給ban了。

不過雖然禁了國行,咱們還有水貨。

目前在這份榜單上,排名前十的玩家裡有兩名來自華夏的玩家,其餘有米國,也有霓虹英吉利,有來自全世界各地的《魂》的鐵桿,也算是為國爭光了。

此時距離比賽截止時間還有大概半個月的樣子,最高紀錄已經被玩家們刷新到了34分21秒的程度,三名分別來自華夏,米國和霓虹國的玩家爭相刷新著新紀錄,完全把這個ARPG遊戲完成了古堡跑酷。

能不打的怪絕對不打,能走的捷徑一定要走,哪怕是懸崖跳下去會摔掉9成以上的血量,只要不死就行。

陸啟也看過了幾個視頻,顯然有些玩家們找到了他也從未設想過的道路,有個地方懸崖跳下去本來是一定會摔死的,但由於遊戲引擎的原因,有些玩家調整到一個精細的角度跳下去的話會剛好踩到了一個活屍的腦袋上,遊戲判定便就不再是掉落地面了,主角也順利著陸,雖然對於那隻活屍來說非常不禮貌。

陸啟自己都愣,還能這樣啊,那名玩家的操作也熟練得讓人心疼,要是他自己,知道了這個方法之後大概二十次都不見得成功一次。

這才發售多久啊,已經能研究到這種程度了嗎?你永遠也不比擔心玩家們能幫研發組找出一些什麼奇形怪狀的bug。

就像網路遊戲里,但凡你什麼資源產出不設上限,哪怕產出效率再低也一定會有工作室投入進去一樣。

不過這也不是什麼惡性的bug,不影響正常玩家體驗,還能給這部分硬核中的硬核玩家帶來些許探索的樂趣,倒也不用修了。

另外值得一提的是Marge平台上一款叫做《地牢之夜4》的遊戲在9月27號迎來了一次版本更新,這款遊戲掛著測試版的名頭上線也有半年時間了,銷量還不錯,在Marge上也賣出了40萬份左右,對於他們的發行商也是研發商北路國的Tysoo團隊來說也是非常滿意的數字。

這個表中的米式RPG系列本身也擁有一定數量的粉絲,不然也不至於出到系列第四作。

只不過這次更新之後,它的玩家們發現新增加的第五幕劇情,難度一下子比之前的版本提升了特別多!

怎麼描述這種感覺呢,似乎並非是開發組原本的設計,這系列一直以來也從來沒有過「高難度」這樣的標籤啊。

唯一的解釋是,學《魂》了吧。

當下就有玩家們在Marge的評論區給研發團隊留言「你們是不是玩兒《魂》了?去學別人四十二的設計思路了?」

開發團隊用官方帳號回復,居然還非常坦誠地承認了:「是的,完全正確,我們在體驗了《魂》以後非常確定增加一定的難度可以給玩家帶來更多的成就感,並嘗試著將這一思路也在我們的作品中實現,當然可能當前版本還不能帶給玩家們像《魂》那樣的絲滑體驗,那種不被數字難度限制的感覺,但我們也想告訴《地牢之夜》系列的玩家們,我們也在保持學習著一些世界上更先進的設計思路,這是我們的態度。」

從時間線上來看從《魂》發售之後他們現改肯定是來不及的,很明顯是從四十二開始宣傳的時候就決定了要進行這方面的嘗試。

李敏部門也沒閒著,或許說其實他們才是四十二當前階段最為忙碌的部門。

包括玩家們心心念念的典藏版《魂》也終於有了消息,都不是普通限量典藏版了,基本上就是每款遊戲的終極紀念版本,直接帶樹脂手辦的那種,還是兩座,一個40厘米坐在篝火的主角樹脂手辦,還有一頭巨狼,命名為《魂》初火版。

除了本身的遊戲光碟之外,還包括了精裝鐵盒,一本陸啟親手簽名的原畫硬皮設定集,一套定製杯具包括兩個茶杯,兩把湯匙,杯墊,杯托,原聲音樂集CD,一張羊皮紙的全遊戲地圖,定製的獨特拉杆箱外包裝。

全球限量2000套,官方首發價799米元,別說貴,就這兩千套四十二也沒打算在這個上面賺錢啊,這種小數量的定製成本就不低了,光這個拉杆箱去外邊兒買也得大幾百吧。

這本身也不是給普通玩家準備的東西啊,都是給大佬們收藏紀念用的,更何況這是四十二這家公司創建以來,第一次出限定紀念版。

意義非凡。

而且就算799米元這也是官方售價,這種初回限定版,後面倒賣商轉幾次手,不知道會漲到一個何其恐怖的天價。

與這則消息同時放出的還有,在9月的最後一天,四十二將在Mouse直播平台的他們的直播間做一次開箱直播活動。

開箱者何人,陸啟是也。

當然開箱只是其中一部分,這也是陸啟這位神秘的製作人第一次在公眾平台上露臉,與全球四十二遊戲的玩家和粉絲們開誠布公地進行面對鍵盤的實時交流,玩家們和不玩遊戲的吃瓜者們早就按耐不住了。

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