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第75章 我想向你描述一下未來(2/2)

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夜裡他自己在網上找了好多四十二的相關資料,也看了不少玩家們的討論,同行們的評價,結合陸啟的自述,順便還買了四十二的三款遊戲玩到了凌晨兩點半,漸漸對四十二是一家怎樣的公司,有了自己的畫像輪廓。

結論是,有點兒厲害呀。

從他的專業角度,很明顯看得出從《無間》到《混沌紀元》再到《魂》,四十二在技術層面上的進步的速度。

如果不是真的那麼看重技術的一家公司,在一年的時間裡是絕對做不到這種程度。

雖然《魂》和其他真正的3A大作比起來,比如他準備前往的蒙特伊的《阿薩辛》系列,和那種開放大世界遊戲比起來,光是地圖細節,物件數量這些就是至少十倍以上的差距,但《魂》卻靠著更精妙的設計完成翻盤。

設計能力一直是四十二的王牌,如果再加上頂尖的技術,它最終可能會成長到什麼程度?

之前接到獵頭的電話,他當時直接就在電話里明言拒絕了。

首先必須得承認,自己是對國產遊戲公司有些偏見的。

可能也不能完全這麼說,畢竟四十二本身就是一個異類。

不僅是在國內,方言全球同樣也是。

現在經過了思維上的轉變,對於陸啟的會面便也完全不排斥了。

能夠和這樣的製作人在沒有「外人」的情況下好好聊一聊,不說招聘的事情,本身也是值得高興的事情。

「陸總上樓喝杯茶?」

「那就打擾陳教授了。」

……

在陳守仁的一居室客廳里,接過陳守仁接過來茶杯,沿著杯沿逆時針吹了一圈,然後小抿了一口,點頭讚嘆道:「好茶!」

陳守仁有些汗顏,這就是樓下超市里買的三十多塊一包的普通茶葉。

不過基本的情商還是有的,沒有點破。

陸啟又說了一句:「味鮮而醇,回味鮮甜,莫不是大紅袍。」

這就離譜了點兒,陳守仁還是小聲道:「陸總,這是綠茶。」

陸總笑道:「當然,我活躍一下氣氛。」

他一點也不尷尬,反到是陳守仁完全不知道他到底是分不清還是開玩笑。

陸啟話鋒一轉,根本不提這事兒,對陳守仁道:「陳教授,我想向你描述一下我想像中的四十二以後會是什麼樣子,或者說在我看來未來的遊戲研發,人工智慧可以做到些什麼事情。」

陳教授愕然點頭:「陸總,您說。」

兩人分坐在沙發對側,陸啟開口道:「很多玩家和媒體,對於人工智慧的理解都還只停留在對戰的層面上,畢竟大家最開始聽說這個詞很多都是下棋的機器人嘛,下西洋棋的,下圍棋的,成功挑戰了時間上最頂尖的人類棋手,留下赫赫威名。或者呢,就是即時策略遊戲裡的『瘋狂的電腦』,頂多就是RPG和動作遊戲裡的BOSSAI。」

「媒體們也瘋狂強調渲染瞎起鬨,因為這樣能收穫更高的點擊,引出人類會不會有一天被機器人超越甚至取代的討論話題。但在我看來,AI並不是其實以打敗人類的目的去設計的,而是去幫助我們完成一些我們做不到工作,從這方面講,我們能做的還有那麼多呢。」

「就像陳教授你的那篇論文,可以通過通過神經網絡機器學習,來自動生成出並沒有提前捕捉好的角色動作一樣,那我想說說在其他領域我們還想要做的。」

陳守仁點點頭,沒有說話,表示洗耳恭聽。

「技術不是我的專業,我只是從一名遊戲製作人的角度出發提出方向上的構想,有的很遠,但也有的也沒那麼遠,陳教授你聽聽就行。」

「首先是人機互動,我希望未來四十二的遊戲裡,每個NPC都是擁有自己獨特個性的存在,有好人,也有惡人,會對你好,也會想要從萬里之外打聽你的消息進行追殺。現在這一方面我們正在做的其實和二三十年前沒什麼區別,就是設計師自己去進行配置,控制幾個參數什麼好感度、前置任務完成情況之類的,根據不同的參數展現給玩家不同對白和行為。」

「設計師沒有寫的對白遊戲裡一定不會出現,設計師沒有加進決策樹的行為NPC一定不會去做。三十年裡遊戲畫面上進化了這麼多,NPC的模擬行為卻一直原地踏步駐足不前,每天什麼時候出現在什麼地方,玩家過去就給幾個對白選項,還是像螞蟻一樣的簡單。」

「如果有一天NPC能們自己學習呢,每個人都有自己的行為邏輯,日出而作,日落而歸,或者遊手好閒,落草為寇,這些都是我們的性格模板控制的,他們每個人在遊戲世界裡所經歷的一切也會相應改變模版生成出新的個性,也會通過學習所有玩家們在遊戲世界裡的行為,對自身的認知和技能一直進行動態調整,沒有一成不變的人和事。」

「好看的人遇到諂媚的討好會變得目空一切的自信,悲觀的人遇見世界末日會消極應對,麻木享樂,也能夠和玩家長時間的接觸後產生更深層次的情感交流。」

「這樣的話,那麼多的NPC,玩家所在的那個世界將會由多麼生動迷人,鮮活啊。」

陸啟又喝了一口茶,給了陳守仁一點兒消化的時間。

好一會兒後又繼續道:「還有陳教授你正在做的這種,減少美術資源產出的工作量,你現在正在做的是角色動作,那麼角色模型,場景和物件呢。我們能否想像一下通過數十個攝像頭對模特進行掃描,一分鐘以內便生成了這個角色的高精度模型,據我所知,現在米國帕拉丁公司已經開展這項研究有一段時間了,它看起來並不是那麼遙遠的事情。」

「在一個開放世界的遊戲裡,一個場景可能高達幾十甚至數百平方公里,這其中又有成千上萬個物件,房屋,樹木,岩石,路燈,圍牆柵欄太多東西,無數的細節。你看我四十二現在做的還可以吧,《魂》上市前一堆人都說我步子邁得太大搞不好要扯著蛋,但3D開放性世界的遊戲我現在根本想都不敢去想,《無間》和《混沌紀元》的隨機場景世界那才多少點兒東西拼接,還不用考慮真實性,真正的3D大世界那又得多少人力資源的投入去完成這些工作。」

「如果我們能夠神經網絡自動生成這樣的大世界呢,在沙盤上我畫一條藍線,會生成蜿蜒的河流,系統會自動計算水流量和每個河段的流速;我畫一條白線,會生成雪山,系統會根據高度生成氣候,溫度,風速……我再畫一個大綠圈,那裡是人類集散點,根據我輸入的人口密度生成房屋,學校,醫院,消防局等等一系列的配套設施,不求完美,但人工只需要做一些縫縫補補的活兒,這又能省下多少人力物力和時間。」

這個把陸啟自己都說得激動了起來。

他又繼續:「除了美術資源還有聲音資源,在《魂》的配音演員尋找過程中我們確實有些頭疼,因為語言太多,要和多個國家地區的團隊溝通合作,而且有些配音演員的檔期也難以協調。那麼我們能不能通過AI訓練深度學習,去學習配音演員的聲音,乃至語氣,情感,真正做到解放這項工作呢。」

「我雖然不開車,但是也知道現在很多導航軟體的做法是讓配音員提前錄好大量詞庫,然後進行拼接合成。但這個不一樣,這個可以完全文字輸出便得到配音文件,配音成本大量降低,也提升了工作效率。」

「這樣的事情,我們想做的還有很多。」

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