314章 什麼叫c組的含金量啊(2/2)
哇,ssg吃到大龍,這把沒了——欸,怎麼大龍收益就幾百,被人打了個1換4?
是的。
對於防守來說,做好針對性視野很有效,可對於進攻來說,眼位跟隨防禦塔的位置變動就好了,多出的視野起不到效果,不如節省做眼時間,保持正面高壓。
但偏偏ssg就是喜歡磨,它一磨,lz狠心放掉一路直接開團,反倒又僵持住了。
而從團戰來看,khan奇妙的利用武器特性,頂螞蚱大招吸引火力,然後交位移拉扯,團戰思路其實挺不錯,但架不住越打到後面,香爐地位越高,雙c輸出加起來沒有小炮帶盾a人痛,且水銀、坩堝一出,沒人控得了尺帝。
如此。
ssg吃了2條大龍,花了44分鐘結束遊戲,靠著破三路運營,穩健的讓lz噁心。
「好穩啊,每次都是線即將進去,側翼剛好把眼做過來。」
香鍋吐槽,「多少有點浪費時間。」
「嗯。」秦明銳評,「能這樣做眼,肯定處於優勢推進,那優勢推進只要做好一側眼位就好了,逼人正面打又不怕,反倒是不停的在野區糾纏,正面進去的力量較薄弱,顯得有點拖。」
還是那句話,紀律性過於嚴苛必然扼殺創造力。
當你的對手知道你每次都是先控線,然後兵線進塔,野區去人布眼,一直重複這個流程。
可如果對手習慣了這種流程,只需要正面人多清線,然後再抱團擠占側翼視野,整個推進就會變得較拖沓,看似變數小,實則因為施壓不夠的問題,導致變數變多。
ssg強的是這方面,弱的也是這方面,過於濃重的陣地思維必然會因為腳步放得很小而束縛。
這局打完。
mvp給到安必信的豬妹,cuzz在他面前像個嬰兒,視野、節奏、開團被完爆,沒一項能打。
而金豬豬排布的三線進攻,武器自由發揮體系,因為優勢不夠過渡,武器帶線就虧,正面根本擋不住小炮置換,若不是中上操作出色,輸掉只會更快。
來到第二局。
吃到虧的金教練,不敢再小覷香爐的作戰力,可ssg就是選紅,逼lz更換思路,摁掉螞蚱。
「想讓中路打架?維魯斯加璐璐,上路補大蟲子。」
金豬豬法寶之二,上野不行那就讓khan一個人玩,鋪墊大團,做出強逼資源團的姿態。
可是。
cuzz迷失,中期推不過小炮的問題沒能得到解決。
秦明知道金豬豬想靠團戰擠壓小炮的推塔空間,可豬妹先6的一波反蹲中路,導致bdd的發條爛掉,然後借著慎的一三一,ssg又是很早的進入逼高地節奏,且玄冥二老打了太多的犧牲局,當大哥威脅有限的問題暴露,最終,小炮帶著寶石大招高地跳臉,尺帝逞凶30分鐘結束比賽。
0:2。
金豬豬頭皮發麻,常規賽對付ssg那一套,怎么半決賽不管用了?
玩進攻,優勢不夠大;玩團戰,推塔失血,尤其是ssg更進一步的鐵桶陣和紀律性,讓這支夏季賽才崛起的隊伍,不知道從哪下口,過去的他們怎麼打怎麼有,現在不拿強勢組合連對線優勢都無力。
mvp給到皇冠的岩雀,關鍵的3個抬加速比賽。
「不會3:0了吧。」
「bp很難做,螞蚱、洛,lz竟然處理不了?」
秦明繼續銳評,「下路給不了尺帝壓力,中野優勢太小,上路突破沒機會,比紀律,lz比ssg犯的錯誤要多。寄。」
第三把。
金教練貢獻了日後韓國觀眾討伐的黑歷史,三放豬妹,三放小炮,讓鼠王繼續當大哥,去搶corejj的洛,然後打得一塌糊塗。
「維魯斯加洛??」解說迷了。
這倆其實不是很適配。
洛強的是配合,維魯斯需要站位,再加上鼠王自己覺得沒維魯斯,打不了小炮,玩女警呢,又不符合隊伍中期進攻的習慣,這才搞成這樣。
從結果論看,金豬豬從來沒有梳理清楚過上下半區,不是過於突出上野的優先級,就是放棄打上野。
仿佛在他看來,突出重點就是要放棄很多籌碼,很少有替犧牲的一方進行保護性補救。
這就顯得他的風格是順起來有點小無敵,一但僵持、劣勢,打架時機就總出小問題。
就像lz,大部分時候就是靠玄冥二老的對陣經驗躲過gank,哪怕照顧下路,打野還是習慣先去上路轉悠,保下的原則不過是其他路優勢時順帶拉一把。
而在香爐版本玩上野,可比rng劣勢接團要冒險的多。
士氣落入谷底。
ssg不給lz任何機會。
哪怕第三把,lz主動拿紅,給了khan巨魔康特慎的舞台,可下野不發力,意義並不大。
沒什麼創新。
沒什麼大的重心變動。
兩隊連著三局,很真誠的上演了「論安掌門這個老油子如何花式看死cuzz,引得cuzz發病」這麼一個主題。
自此,天才新秀打野沒了,icuzz流傳於江湖。
作為rank上分如喝水,優勢局正常、劣勢局一般、隱身局不會玩遊戲的選手,未來的他也是在這一天開始跟kid合稱聯盟2大未解之謎。
即:為什麼當打之年排位大腿粗,比賽下限如此之低,有時候看起來就不像個正常人,逆天操作頻出。
賽後。
在很多沒猜到結果的選項里,ssg三比零挺進決賽。
一支是被眾望所歸,一支是冒泡賽殺出,小組跌跌宕宕。
北美解說這麼評價道:「兩個c組攜手出線的隊伍走到了最後,這多少有些出人意料。」
大師兄笑了,這就是c組含金量啊,我的十六強大於別人的十六強!
而決賽碰撞的兩支戰隊,觀眾普遍的看點為——
烏茲跟尺帝再相逢,小炮之爭;
香鍋跟安掌門,節奏之爭,前者更擅長騎臉,後者更擅長用視野鎖死gank路線,予以應變。
包括。
枯萎才是世一上單,他比其他人更有進攻性,卻比khan更團隊;
小虎被人高估了,他還是那個劣勢就隱身的軟腳蝦;
小組賽只是意外,那時候枯萎手感沒這麼火熱,承接壓力不一樣;
zoom並不強,他只是因為發育傾斜才顯得有用。
諸如此類的言論開始冒出,明明吹得最多的是lz,但換成ssg進決賽,韓雜依舊可以彌補。
吵鬧里。
秦明正在為六天後的決賽進行針對訓練。
冷靜下來梳理ssg的視野體系就會發現,雖然人手2到3個真眼真的挺嚇人,但大體來說,他們會根據走勢調整布控重點,除開那些熱門眼位,比如河道、隘口、線草……復盤的時候,秦明需要著重提醒的反而是冷門眼位。
這才是ssg殺招,其他的不過是常用避險手段。
夜晚。
看著放大的峽谷地圖,秦明大致標記了三塊區域,他講解道:「ssg的蛻變就在這些眼裡,他們能打的陣容就是以陣地為主,邊帶為輔,很在意前後排的聯繫。
而從這上面看,如果下路劣勢、中路沒線權,安掌門很喜歡在第一波回家,往下半部的前側點插眼(藍方,就是對面藍區的三狼和側牆,紅方,就是紅區二塔後進來的第一個草以及能看到靠攏石甲蟲附近的那個草叢)。
我們都知道,防守眼需要看住儘量大的範圍,但他們的第一道封鎖位不是如此,另外,他們對線有一個特點用來防正面來人,如果是前推線,組合強度有限,安必信會提前動,如果是回推線,草里掃掉視野,請記住線上有眼。
打lz這場就是,由於兵線進塔,cuzz從線上過去的時候——你們發現沒,只要ssg覺得有危險,他們會提前一步卡掉兵線視野,往路上丟一個假眼,換句話說,野輔一旦有多出的視野布防,打線的人很願意補線上眼。
第三,就是他們劣勢防守時,很喜歡卡牆放眼……」
秦明講的很細。
ssg的眼位重心喜歡隨著你的攻勢而變化,它對你摸得越透,成功率越高。
但不管怎麼變。
眼位充足的時候,都是三道封鎖。
一道頂在路線最前側,一道是路口拐角草叢,一道是河道及對線形勢。
這其中,第二道最容易被發覺,cuzz也是每次照出了關鍵路口眼,覺得沒問題,殊不知第一道就把他的位置看到了,每次打起來,ssg有防備。
甚至有時候,ssg喜歡賣掉真眼藏假眼,你以為排了,旁邊還有個補防的,也正是轉線期奢侈的人手2到3真眼出門,哪怕五件套了也不會出散件,而是留格子補真眼,他們才能用一真一假的方式進行重點封鎖。
當然。
這不是證明ssg有多無敵。
這世上不存在一支沒有短板的隊伍。
總是劣勢進入轉線期,總是看似沒虧打團缺輸出等問題,正是ssg過於注重視野,經常卡雙c大件節奏所帶來的代價。
秦明說道:「我們補了一波裝備,他們不一定補得出,如果要打架,快點打起來,還有,如果中路能正常抗壓,皇冠會做兩側視野,如果他覺得他被針對,他會究極地縛靈,另外,如果打不了對線,他有壓箱底的岩雀,配合安必信抓下幫尺帝建立優勢,犧牲自己,上路也差不多,如果……」
聊了一通選角變化,秦明強調道:「總之,我不擔心中路對線,我的想法是,他們這個半決賽,慎加寶石很亮眼,如果他們依舊把小炮的優先級提得很高——
對了,阿冉你不是說你有豬妹好打船長嗎,這樣,我的想法是不管猜硬幣誰贏,第一把,我們兩個只可能爭紅方,如此,我們可以這樣……」
zoom跟letme不停點頭。
這個決賽,秦明註定要把輪替帶來的戰術迷惑放到最大。
接下來這六天。
香鍋的特訓任務是卡眼位,上中輔的任務是模擬ssg變招,烏茲的任務最簡單,那就是下周打尺帝,能做到組合強度對等,偷點不熟就行,靠積極換血換取corejj走不動,下側視野出不去,方便香鍋行動。
除此之外,加練抗塔配合和大龍博弈,把分割站位變成思考本能。
畢竟。
想擊敗ssg,必須足夠了解ssg,秦明分別從視野攻防,選角攻防和大龍攻防上來破解ssg的鐵桶陣。
六天很快過去。
決賽來了……
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