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131章 堅信自己就是版本(1/2)

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米勒:「呼,有點沒想到蛇隊的轉線推進打得這麼理智,能推塔贏就不跟你硬碰硬。」

「這場比賽雖然看起來節奏偏慢,人頭不多,但兩邊的gank成功率都很高。」

PDD也在回味著比賽。

其實在他看來這場比賽兩邊都打得太合理了。

不管是在進攻中還是防守中都沒有出現什麼致命漏洞,多是強抓機會,付出不少籌碼去博弈。

娃娃附和說:「是的,我記得酒桶跟皇子去下河道排眼布視野被蹲伏過一次,而且那波還是發條繞背補了一個關鍵的大招,不然在抱團做眼、野區碰撞方面,兩邊都是小心謹慎到零失誤。」

峽谷基本上不可能出現零失誤的比賽,這場比賽只是接近了這種定義,意思是沒有人當面犯下很低級的錯誤然後被抓機會。

「冠軍近在眼前,兩邊的注意力都很集中,大家都想打得穩重一些。」

「不管怎樣第一局是我們贏了,」PDD感慨說:「我覺得我很榮幸能在解說席見證蛇隊戰勝SKT的比賽。」

「也是因為Ming在台上打比賽吧。」米勒調侃。

「喜上加喜,雙重喜悅。」娃娃哇哇直樂。

PDD聽到兩人一唱一和的話並不否認,臉上的笑是怎麼也抑不住。

賽後數據盤點的最後,這場比賽的MVP頒給了作用最大、串聯全隊的Doinb的卡牌,而非傷害最高的Flandre的傑斯。

拿到一個偏軟的英雄也不妨礙他打出了1-1-7的數據,一個人牽著對面在跑。

當然,和Doinb的串聯比起來,ban給傑斯其實也沒問題,4個人頭2次陣亡3次助攻,打出了2萬4的傷害,輸出占比35.4%,多次精準的Poke讓對面顧忌開團,完全對得起全隊的餵養。

至於蛇隊的另外一名核心球員Sofm這場比賽稍微有點黯淡,只送出了6次助攻,陣亡1次沒有人頭進帳。

不過,他的戰術任務是看住對面上中野,破壞他們的聯繫,限制對面的沖陣攻勢,對於這方面,皇子的表現已經堪稱完美,出坦克裝去頂,少吃經濟多做眼,跟酒桶化身成兩座大山,同樣也是卡牌、傑斯邊路帶線的視野守護者。

而在SKT這邊,數據最好的自然是Faker的發條,5個人頭2次陣亡4次助攻,即便酒桶、皇子全場盯防,但是這個聯盟最好的中路選手依然能夠在有限的機會和空當中打出致命威脅。

不過除此之外,其他隊員就有些慘了,Bang是因為燼的策應,子彈也經常被酒桶、皇子肉身沒收,想跟輸出隊友又進不去,巨魔就更慘,前面本來就不太好打傑斯還被蛇隊來了個連環套餐,要不是意識很機警,對線期就能讓他坐牢。

LPL解說還在盤點,韓網解說在哀嚎、打氣,SKT的休息室里,氣氛沒有人們想像的那麼緊張。

「卡牌這個點怎麼看?」

「對線很好處理,只是後面陣容已經定型,缺少強開,無論是巨魔還是奧拉夫,手都很短,要去拉位置,他們一衝,對面有酒桶,輸出點跟不上,才容易被分割減員。」

「那下把我們搶卡牌怎麼樣?」

「有點偏弱,中路玩這個,上路玩什麼?傑斯?對面這套陣容優勢也不穩定,我們能把團開起來,開到後排,對面都打虧了。」

S6的Faker能偏團隊,但不能完全團隊,先不說卡牌有沒有那麼好帶節奏,前兩條的小龍團又是誰來當主力輸出打正面?

如果不能龍團施壓滾起優勢,拖到陣地戰是否能完全的避戰運營、轉線拆塔?

要知道,選了卡牌,就意味著放棄一半左右的中路輸出火力,蛇隊的應對是握住局勢,趁著傑斯的強勢期讓卡牌帶線分拆。

但如果傑斯的強勢被規避了呢?

他們還敢這麼肆無忌憚的轉線?

而且就算能打,火炮卡牌體系也是SKT從未接觸過的,單純的卡牌中路,能配合得好發揮出同樣的效果嗎,這也是一個問題,訓練賽都沒玩過這種花里胡哨的陣容,決賽敢掏?

太多太多需要考慮的地方了,扣馬跟教練組討論個不停,講來講去還是不覺得卡牌體系有多難處理,也不打算下調Faker的威脅。

「不ban卡牌,我們藍方搶瑞茲,讓上路拿個前排,開車送人開團。」

「搶瑞茲的話,注意ban掉婕拉、酒桶,對面那個輔助盯防意識很強,這兩個都是能破壞開車體系的,我們可以多限制他,放他玩卡爾瑪、娜美,他玩更軟的英雄的局,沒這麼亮眼。」

「那ban位就這麼定了,我們選藍方,封鎖克烈、酒桶、婕拉,如果對面ban瑞茲,我們就搶傑斯,讓打野拿個更靈活的。」

匯總了教練組的意見,扣馬看了一眼低著頭的小黑,招來Benji,「下場你上,別讓對面起勢太快,我們拖著打,後面就是我們的節奏。」

奧拉夫那個F4繞背,可以算作蛇隊吹起反攻號角的轉折點之一。

扣馬真的是對小黑又愛又氣,愛的是他的實力,他的野區規劃能跟小花生過手,氣的是他總是莫名其妙會做出一些不那麼合理的舉措,斷送隊伍節奏。

說白了,技術實力都不差,隊內訓練賽靠刷野入侵都能壓制Benji,可就是不夠穩定,越是這種大賽,越放大了他這一點。

扣馬的這個宣布讓小黑的頭低的更低了,這不是第一次換人,如果說打SSG那場是臨危救主,H2K算作是已經穩贏換上來保持狀態,那這個決賽,可是說是讓教練組早早做出了調整。

坐在座位上的小黑有點不太敢相信這是真的,只是第一局失利而已,他的經濟比對面多,刷野比對面強,承傷、視野樣樣不差,為什麼不能再給機會呢?

扣馬的話語是那樣的準確無誤,教練組已經拉著Benji講述要點了,隊友都圍過去聽。

越是關鍵的時候,越能看出信任值的問題。

小黑臉上浮起大面積的陰雲,心裡極度不爽,整個的心情比倫敦的霧霾還陰沉。

「儘量少跟對面發生衝突,Duke你在小心點,對面肯定還會針對上路,你抗住壓,對線期只要經濟不被拉開太多,我們都是能玩的。」

「加油!」

不知道是誰吼了一句,眾人擊掌提氣。

小黑抱頭養神,扣馬也沒有那個心情去安慰。

他現在沒那份閒功夫,整個人想的都是第二局BP怎麼隨機應變、化解對方的體系,拿到己方舒服的陣容,不能再出現被盯防,前後排容易分割的情況。

或許在打完這個BO5之後,扣馬還能想起來照顧某人的情緒,維持隊員間的平衡氛圍。

只是,誰甘心做陪襯,看飲水機,輸贏完全沒點糾葛?

問題就在於這裡,這是一個悖論。

再高超的教練也阻止不了隊員有點小想法,發生摩擦,他們能做的只是儘量的讓隊伍勁往一塊使,知道怎麼打好比賽,願意去拼,其他的只要不是賽場擺爛,平日裡多注意就行。

小摩擦可以有,大的矛盾不行。

沒人想要不穩定的職業生涯,小黑更是認為自己是當之無愧的核心。

被召進豪門,教練組給了他機會,他也用一場又一場的勝利和頂尖的數據證明了自己,哪怕Benji也不差,但就是無法撼動他的主力地位,頂多是個查漏補缺、督促進步的替補。

他一直這麼認為,心裡還想過下賽季徹底坐穩首發,連替補都不需要。

可到了世界賽舞台,殘酷的現實告訴他,扣馬最信任的還是那個兩冠王Benji。

過去的美好記憶不如這一次的深刻打擊,他想過要迎來自己的第一座召喚師杯、聯盟最高榮譽,此後不會被人到處比較,不再是Faker的打野這樣的稱呼。

多美妙的未來,多好。

但這樣的美景被幾次的換人擊的粉碎,臨危救主,真好聽的名詞,只是被墊在腳底的是他,是他Balnk。

在那樣的關鍵局裡,在那些記不住自己的觀眾面前,再再再一次被換下。

小黑看了幾眼他的隊員和主教練們,他不是隊伍最重要的支柱,而是隨時可以被拿下的零件。

性格有點自我的小黑不想去考慮那些被更換的因素,他只知道自己在重要時刻被拋棄了。

他心裡的某個想法開始鬆動,他要走,去一支更信重自己的隊伍,而不是該死的決勝局,就把他換下,否認他前面的功勞。

站在一個吸引全世界注意力的中單旁邊會怎樣?

SKT從哪給Faker找了個這樣的打野,挺拉的,看不見亮點,放大鏡找的只是缺點。

離隊的種子早在被否定的聲音里種下,被喧囂聲包圍,有時候真的好累。

……

「歡迎回來決賽舞台,」娃娃念著開場白,「第二局是SKT選邊,他們選擇了藍色方,而且換上了Benji。」

「看兩邊怎樣的一個BP調整吧,」米勒調整了一下耳麥,「我們先勝一局,是有底氣的。」

對戰席的選手向裁判確定,伴隨著解說的討論聲進入下一局BP。

「SKT先禁掉婕拉,而SS則照例ban掉豹女。」

第二輪,扣馬按掉克烈,秦明封鎖辛德拉。

第三手,酒桶被送上ban位,秦明有點意外的同時按掉寒冰。

瑞茲、燼、傑斯都在外面,對面拿一個,他能拿兩個,且沒了寒冰,女警相對缺乏主動性,因為女警速推體系,SKT沒有SSG、Rox玩的好——

Faker不玩龍王,教練組也不需求他對線期犧牲自己的發育。

PDD:「SKT明顯是對小明的酒桶有顧忌,打Rox那局就很亮眼。」

SKT一選,毫不猶豫的拿走瑞茲。

「這是鐵了心的不放瑞茲,」米勒思考了一會,「紅方就ban,藍方就搶,看看SS要做一個怎樣的交換吧……」

「我們中路後選,拿傑斯、燼。」

版本英雄,沒啥好說的。

扣馬:「這把打得靈活一點,拿盲僧、娜美。」

娜美大招可以適當限制燼,也能強化一手資源團地形,分散對面可能的Poke陣型。

SKT一如既往的立體,這三手拿出來,先手、反手、邊路帶線都能隨機轉化。

「卡爾瑪、奧拉夫,留counter位給中路,看對面上路怎麼選。」

野輔套盾衝鋒的搭配選下,扣馬踱步到Duke背後,「波比、ez,過渡一下對線期,上路抗住壓力,我們後面有很多選擇,打團就看對面陣型,找機會送上單突入後排,攪亂對面的防線。」

扣馬很滿意的自己的選人,比第一局還要紮實,看對面還怎麼帶節奏起優勢分帶。

秦明皺起了眉頭,這手波比和ez都是他有點沒想到的。

Doinb:「我拿什麼,感覺不太好進場。」

「對面要抱團,我們只能拼前中期了,拿蘭博,這把我們要儘快爭小龍,早點結束比賽。」

PDD:「這把時間壓力還是在我們這邊,SKT就喜歡選這種曲線很平滑的陣容。

看我們前面能不能打開局面吧,優勢比較可以的話,蘭博和傑斯的傷害加上燼的大招Poke,對面的三個脆皮吃不消的,那我們就可以隨便控資源,然後找機會拿大龍上高地,再來運營兵線。」

秦明也是這個想法,Duke突然的選人偏向參團無疑是比較少見的。

此前SKT展現出來的大部分陣容搭配,其實跟上路沒太大關係。

五人抱團和四人拖上路發育打後期轉線,這中間的差別還是蠻大的,只能看選手的發揮了。

進入遊戲。

雙方陣容確定。

SKT(藍):波比、盲僧、瑞茲、ez、娜美

SS(紅):傑斯、奧拉夫、蘭博、燼、卡爾瑪

兩邊河道對峙,都沒有要入侵的意思,就像大家說的那樣,這樣的比賽,兩邊都會打得相對穩健一些。

這把陣容選出來,上下都能有線權,Sofm開野是石甲蟲,打算紅區全刷控下河道蟹布一輪視野在刷乾淨藍區,主要精力放在下,保著燼的發育。

按理來說,前面對線都挺好打,蘭博出的多蘭盾一級點Q頂著傷害烤兵搶二,傑斯也是占住草叢嫻熟的消耗占便宜,可下路就沒那麼簡單了。

ez穩穩的一發Q再度打中走上前消耗的卡爾瑪,作為S6版本勝率很拉的ad,Bang是為數不多拿這個英雄還能贏的選手。

有娜美幫忙加血,他一個人就頂住了卡爾瑪+燼的換血消耗,補刀並沒落下。

當然,卡爾瑪是兼顧推線的,第二波兵線的三個後排兵全被打殘,Bang和Wolf先退了一步,等到對面升2前壓,兵線推到塔前一點匯合第三波兵線,ez也是Q死兩個近戰兵升2,重新變得活躍。

鏡頭轉到野區,奧拉夫9刀控下河蟹時意外撞到同樣打算的Bneji,二話沒說,追著打了一套,逼出盲僧的摸眼過牆,趁著中路的推線優勢,知道對面也是上半區起手,直接入侵紅區吃了一組F4,等娜美想靠才返身刷掉F4。

Sofm打得很兇,因為他發現Benji沒有Blank那麼愛操作,要是Blank突然撞到要爭河蟹,說不定還要拼一下懲戒,絕不會被追了就跑,更為忍讓。

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