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018章 給上路加擔子(2/2)

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「香鍋,你要想辦法多幫上,讓Letme舒服。」

香鍋無所謂的點頭,雖然他還是覺得Letme的carry能力差點意思,但也不會反對教練的安排。

秦教既然這樣做,肯定有他的想法,人家帶過冠軍隊,咱還是不要質疑了。

一旁的Letme怎麼也沒想到還有自己的戲份,心裡稍顯激動。

還是那句話,能c誰想挨揍?

又不是受虐狂,哪怕是阿光,都有說出幫拿蘭博的時候,Letme當然也希望自己能在賽場大殺四方,收穫觀眾、粉絲的青睞,而不是永遠都演配角。

人是需要一點估高的,如果隊伍永遠不傾斜資源給上路,Letme嘴上不說,心裡能甘心?

都是職業選手,鮮花和掌聲誰不想要呢。

秦明看向Letme的眼神滿是鼓勵:

「夕陽在OMG這支隊伍里,側重的程度並不弱,他們的選擇優先級里比較看重船長這一點,既然他們喜歡讓上路平穩發育過渡到強勢期,那我們就可以適當針對這一點,不讓對面舒服。

不出意外,我會給你拿個打線厲害的,你的定位就是去打壓制,去突破,我會讓香鍋幫你,這樣上路應該有2v2的機會,我們只要不輸,邊線上的對位能有個均勢就合格了,剩下的還是比團戰執行。

當然,如果上路能打出優勢,那更好,贏遊戲的選擇更多。」

一直玩一種打法會定型,而秦明討厭定型,就像他調教小虎一樣,上路也需要不同的思維來碰撞。

說起LPL賽區,一直逃不過大樹的事兒,仿佛LPL的上單就該玩三幻神,從教練到管理層都在推動所謂的「大樹」模式,人為閹割一個又一個上單的carry能力。

有人說,哎呀,有些人只配玩大樹嗎。

呵呵。

秦明其實不否認「大樹」的好處,這個版本,大樹就是穩定就是團戰很牛比,發力點靠前。

但別忘了,一個選手或者一個賽區天天玩三幻神,很容易導致能拿c的上單都忘記該怎麼c了。

「大樹能贏為什麼不拿大樹?」

有人反駁。

這話其實是個歪理。

LCK出操作怪,LPL就不出嗎,還是環境問題,你大樹能贏就一直拿大樹,等有一天大樹被Ban了呢?還能保證其他英雄拿出來是跟大樹一樣有用嗎?

根本就不是拿不拿大樹的問題,也不是拿大樹是錯誤的、是不對的,而是得有那種改變的思想。

進可青鋼影、劍姬、傑斯,退可大樹、慎、塞恩,需要打壓制就想辦法做到,需要穩住減少隊伍壓力也能做到才是正途。

一個上單是不能少了殺心的,為什麼說起韓國上單就是強?如果可以,人家從比賽開始就算計怎麼打優勢。

為什麼LPL上單就少擊殺?比賽沒開打就想拿個混的,也不管對面的陣容出的是什麼,這還搞毛。

說得殘酷一點,會有賽區質疑LPL.AD不行嗎?

LPL的下路喜歡換血,不敢操作就要白吃虧,就要送線權,逼著你拼。

上路就少有這個變化,10ban模式更是放大了這一點。

秦明想的很遠,上路這個位置如果只會三板斧,一被針對,吃虧是註定的。

在10ban模式下,如果開局都在ban坦克上單,人家再來個套餐加搶,逼著玩戰士間的搏鬥、拼殺,一直沒怎麼練會有那個膽子去操作,有那個狀態去打嗎?

說得直白一點,在打團方面,LPL不需要人教,唯獨缺乏變化。

職業選手都有幾個S級英雄作為招牌,然後剩下的英雄減一檔。

來到BP,大家的招牌都按掉,人家還能出S-的英雄,你一拿,哦豁,沒怎麼上過比賽,只是B+,少了點熟練度,那大家都玩非絕活英雄,能跟人家一個水平線?LCK這點就做得不錯。

Huni的大樹那麼辣眼睛,SKT都讓他正式比賽玩,就是去磨鍊。

雖說Humi可能永遠不可能把大樹玩精,但他只要能拿,打出戰術任務,那就多了這些變化,SKT就能棄養上路,打野的精力放到更需要的地方。

秦明的想法也一樣,Letme抗壓是A+,但只要多出那麼幾個A的非抗壓選擇,對手想要針對的難度都要翻番。

不求能打出非常高光的表現,起碼能拿敢拿,不拖後腿都是一種進步。

「打OMG,我們就是要讓上路爽。」

「馬的,不就是搞上嗎,我懂。」

香鍋硬氣回應,Letme抿著嘴掩飾不住內心被重視的歡喜。

「馬的,你個逼講話能不帶髒字嗎?」

「淦,這真改不了。」

「哈哈。」

眾人大樂。

秦教也是偶爾有不正經的一面。

秦明看向他的隊員:「什麼時候,我們三條路都能c,別人針對的難度有多大?我們的發揮能有多靈變?哪怕某條路被打劣了,我們還有兩個攻擊點能站出來,野區也能隨機而動,不用特意養誰。

Letme,小虎,你們兩人的任務很重。」

秦明正色道:「在我看來,你們還有很大的進步空間,我們這支隊伍也有很大的進步空間,我們遠沒到鬆懈的時候,為了勝利,什麼樣的贏法我們都要去掌握。

很多人說我到了RNG就忘了沖陣減員,忘了頻繁的突破包夾。

我只想說,你們是你們,他們是他們,勝利從來沒有一種固定的答案。」

小虎聽他解釋,心裡好受多了,他有點以為他又要回到從前的日子。

說實話,香鍋多幫中路,他確實覺得輕鬆不少。

「一支輸出分布多變的隊伍,三線不存在明顯短板就是我想要的,這是我對你們的期望。zoom、駭客你倆也是,這同樣是我對你的期望。」

Letme不笑了,一下嚴肅不少,比起香鍋的穩定和指揮決策,他更有被追趕的壓力。

聊完打法安排,秦明又強調了視野和轉進。

這年頭,有些隊伍連入河道做視野要抱團的理念都沒有,給機會給得那叫一個自然,RNG的運營其實不錯,但滾雪球的效率倒也還存在上升空間。

「不管什麼時候都要去觀察兵線,多注意中路兵線的推進與否,中路的輻射最廣,先把中線推出去,對面敢在邊路帶得太深嗎?

反之,對面把中線推到塔前,活動範圍的輻射很廣,我們的邊路就要小心被包抄。

不要太迷戀一點補刀的得失,要時刻注意線野的轉進節奏,多在野區找位置,只要看住對面打野,很多資源不是想控就控?記住,抓邊永遠不如抓打野,抓住打野,對面的騰挪範圍自然縮小。」

「還有,中後期要少些冒進,尤其是優勢的時候,寧願多花些時間掃清視野,多運營兵線,也不要太過著急推進。」

秦明接著說:「優勢再大,後期被打回去一波會掉多少東西?這個遊戲的後期就是先求穩再去抓對面的空隙。」

會議結束,隊員散去,U教才問:「又要改變陣容體系?其實可以等一等,我們才剛讓小虎打得自信一點。」

「對付不同的對手,安排不同的打法。Letme都打了這麼多場抗壓局了,他也需要建立對線自信,給他來幾場漂亮數據,他也會好上許多。」

「是這個道理,就是感覺太快了。」

「放心,前面更合適練兵,我心裡有數。」

大家都需要磨合,有小狗兜底,不趁著其他隊伍還在練級期跟著對練,難道等人家體系成熟再去以弱點碰人家的強處?

一直輸,才是最打擊信心的事情,哪怕是練兵,一定的勝率保證還是要有,春季賽前半段已經是最好時期。

秦明並不覺得太快,相反,他還有更多的東西實驗,最少,也要埋下一顆種子。

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