018章 給上路加擔子(1/2)
小狗等人結束了春假,每日打打訓練賽,恢復狀態。
幾天的準備期很快過去,臨近新的比賽日,眾人的作息也是全面按照俱樂部的表格走,再度習慣晚睡晚起,除了吃飯上廁所,坐在訓練室就是一天的日子。
這樣的生活是他們的日常,也無所謂枯燥無味,就像進入這一行每個人都有督促自己的動力,為了這樣那樣的念頭,是不想辜負團隊、辜負這些隊友,是覺得電競是出路、賺錢、名氣,或是一個名叫冠軍的目標。
為了這些,他們到底能付出什麼。
亦或者,能站上LPL,不付出,可能早就倒在爭霸賽、次級聯賽、試訓這樣的殘酷篩選。
在這個極度看重狀態的行業,一旦實力下滑再無回升,幾乎就是判了死刑,所以,沒有誰的成功可以容易。
8號晚上。
結束了與IG的訓練賽後,秦明跟他的副手們來到會議室,準備給隊員上上課,分析下明日的對手OMG以及一些安排。zoom、駭客旁聽。
有了幾位搭檔,秦明不會再如帶LD那般累,一人包攬所有事務,像一般的對局數據收集、匯總的活兒,都是崔教在干。
他來作報告溝通,可省了秦明不少事,畢竟單純的數據收集是一件繁瑣但簡單的事,就是把OMG的比賽套進去,分析他們的轉變或近日的戰術傾向。
崔教打開投影,沉聲道:「大半個月前OMG爆冷贏了EDG,很多人都在討論BP、討論節奏點的得失,其實也沒那麼複雜。
本賽季OMG的進步是有目共睹的,雖然在觀眾眼裡他們還是那支前期優勢都終結不了比賽的保級隊,但從數據來看並不是如此。」
崔教帶點口音的普通話不難理解,何況秦明早習慣了後世俱樂部的正規,非常重視數據收集。
畢竟對於選手來說,保持手感、練習配合更重要,他們沒那個精力去研究,腦海里只是模糊有這方面的印象。
而教練要做的,就是加深他們對其他隊伍的認知,更清晰的明白他們的對手擅長什麼,不擅長什麼,喜歡什麼,不喜歡什麼。
說白了,對於選手來說,執行和狀態才是他們仰賴的安身之本,知道了打不出效果有個毛用,非得有那個底子輔以清晰的指導才能產生一加一大於二的作用。
而從崔教收集的數據來看,相比上賽季的OMG相比,本賽季雖然只打過一周、兩個BO3,但已經顯露出來的傾向不容忽視。
首先,OMG的團隊分均傷害來到了2008點(位列第四),一血率從45%漲到49.7%,場均塔數差從3.4下到2.2,推塔節奏更好、失塔交換做得也更好;
終結比賽的平均時長從39分13秒下到38分07秒,攻勢加快也意味著轉進運營比過去要好,至於場均小龍、排眼效率、團隊傷害分布都得了一定的正向上升。
單就個人能力而言,OMG的雙c都不弱,去年夏季賽他們成績不理想的主要原因也是體現在節奏問題上,另外就是團隊磨合不到位。
可到了本賽季,icon一如既往的在發揮自己的對線實力,對局經驗的上漲也使得他犯錯的次數在下降,而他在中路的強勢,使得野區也相對輕鬆,自然導致控野率與控龍率上揚。
當然了,OMG現在還有一個比較致命的問題就是小龍沒刷新的時間段里,有點小迷茫,沒有重要目標就不怎麼會滾雪球。
這也是為什麼他們的抱團參戰率高達73%,因為他們比較喜歡或者說擅長通過中後期的緊密抱團,一點點擴大或者扳回優勢。
這種打法很容易把比賽拖入大後期,對他們的對手來說避戰很好避,原因也簡單,就是壓力給得不夠,所以OMG有一點沒怎麼改變,這支隊伍還是在考驗SMLZ的終結能力。
是以,OMG的進步離不開老賊的成長。
單就對線而言,他絕對有自傲的資本,在被針對較多導致陣亡次數比較多的情況下,他的分均補刀還能保持前三。
OMG對AD的依賴程度,並不比RNG、WE來得低,只是icon偶爾的發威,使他成為「直接決定勝負」的唯一關鍵點變成了之一。
說組數據就知道,上賽季老賊贏得局的傷害占全隊31.4%,如果團戰中他先倒下,那麼OMG就要面臨「啞火」的窘境。
這一點很多隊伍都清楚,上賽季大家都是在戰鬥與團戰中抓住這點瘋狂針對,導致老賊的團戰輸出效率很低(偶爾的爆發可不代表什麼),每局的團戰陣亡次數高達1.8次,排這項數據AD位的第一。
可想而知,那時候的OMG對於老賊的保護也有點不行,對面針對大腿,還真就經常能針對到,這就是團隊問題了。
可現在呢,icon花了一個賽季的時間,已將自己磨練成線上極具侵略性的Carry型中單。
兇猛的對線、「殺手」般的打法,還減少了看不懂時機的失誤,更能為老賊吸引火力,中下的輸出分布相對均衡了不少,給了老賊更多犯險操作的底氣。
這就是OMG開始蛻變的方向——
崔教介紹完,U教練插話道:「除了配合越加熟練,磨合不錯,比較需要關注的點就是中路,icon出道就以單殺著稱,但他那時候不太能把個人優勢轉化為團隊優勢,喜歡浪。
他現在好了不少,這就顯得OMG變得比較穩定,前面拿到優勢不會再莫名其妙送出去,還盤活了野區,團隊容錯更高。」
崔教點頭,「是的,icon被限制的局他們就打得很艱難,又變成全靠團戰扳回劣勢,靠AD輸出。」
U教練繼續道:「而且我發現OMG教練組的BP不喜歡ban中路,他們對icon的英雄池很有信心,多是針對打野和上路。」
這時就到了秦明發揮的時候了,他現在的定位是綜合信息給出初步的應對安排,設計BP方向。
如果把聯盟比作一場戰役,對手的大數據和打法傾向就是沙盤布置的信息基礎,BP博弈就是地形與陣型的結合,在差距不大的情況下,鎖定的陣容基本決定了戰鬥的方向,剩下的就是隊員執行能不能達到既定目標,步調正確。
簡單概況,操作是選手的事,該怎麼打好贏是教練的事,針對到了方向能事半功倍,就是教練組的意義。
所以秦明對小虎的交待反而很簡單,因為這時候的icon還只是個會打線的打手,對野區支援並不感興趣,更別提遊走建功了,他很賴線。
icon所謂的盤活野區是拿強勢對線英雄靠換血/擊殺取得優勢,握住線權,讓juejue在野區大部分的碰撞都是一打一,壓力自然不大,然後看兩邊打野各自對節奏的規劃。
換言之,OMG的中野就是比較純粹的打線中野,還不比Kid保著Rookie,juejue對icon的照顧並不多,他更喜歡幫上。
OMG的想法很簡單,下路再怎麼打,不結束對線期不報團的話,對團隊的轉化影響很小,讓老賊正常發育即可,中路對線強,讓icon打出壓制起到吸引火力的效果,然後去養上路。
一旦打順,就是上中下三個點都盤活,團戰大有可為。
「對陣OMG,中路出個能穩線的即可,只要icon打不出太多優勢,他的威脅不算大,我們打得越穩,他其實越著急。」
icon早期的打法不怕對面跟他凶,就怕對面不跟他凶,不能微操對拼的話,他的一身武功就被壓制一半。
他的遊走意識比較差,他如果要游線,大概那點補刀優勢都保持不住。
小虎點頭。
「所以在中路的BP上,我們也不用ban什麼,強勢的ban不完,我們儘量搶下螞蚱或者卡爾瑪就行,保持一定的推線,中一塔也不會被磨。」
秦明看著小虎,開玩笑道:「小虎,過去幾場比賽你都是輸出位,希望你別把穩線團戰策應的打法忘了。
所以,下場比賽,盯防的重任就交給你了。多注意團戰站位,保著c位打,該吃傷害就去吃,該盯防對面的進場就去限制、去打斷。」
崔教提醒:「最近icon在韓服也在大量練習蛇女,這一點要小心。」
LCK還是比LPL先打,LPL的隊伍們也習慣偷LCK的陣容開發,像前幾天SKT對陣解體重組的ROX。
Faker拿出蛇女把對位的飛機一通暴揍,當著對方打野蜘蛛的臉用出R閃瀟灑單殺,頂著飛機給的虛弱扭著屁股離開了案發現場,讓過來gank的蜘蛛傻眼——
明明是他們起了殺心,怎麼先死的是飛機,還死的這麼快,為什麼蛇女的大可以不看臉吶?
之後飛機與蜘蛛再次抓Faker,飛機先手炸藥包W封路,Faker扭頭把蜘蛛宰了,再追著飛機跑,完成一打二……嗯,啥也不說了,殘忍。
而這場比賽之後,Faker的絕活R閃回身瞪眼殺,大招效果明明R得空氣,卻能定住回身沒扭頭的英雄,這一招那叫一個隱秘、不給提前反應的空間。
當然了,這招太吃閃現和時機,像團戰方面想使用只能是對面追擊,回頭反打,嚴格意義上來說對蛇女戰略意義加持並不多。
蛇女本就反手強,這招只是強化了小規模打架的上限,讓敵人更難規避石化大招,同瑞茲的金身開車一樣,特定情況好用,真的很顛覆倒也沒有。
想想就知道,要維持瑞茲的戰術意義,第一件裸金身還怎麼推線?金身的屬性又不好,第一件出不是給人家錘。
所以,為了貼合屬性和英雄風格,時光杖要不要?
為了藍量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那個時間點如果沒有人頭經濟進帳,應該是29、30分鐘左右能做出,已經到了很能決定勝負的節點。
再假如,這局對局很順,那金身開車意義不大,出個虛空杖/帽子,跟著隊友團戰殺人不香嗎;
如果是劣勢,也只是加強一手帶線的容錯,團戰按下金身本就代表喪失了戰鬥力,能有多少操作給你用?傳走?是可以,團戰不也代表沒打過嗎。
非要說的話,金身開車的意義對於後期均勢僵持,增加一手破局的思維有正面價值,沒有金身開車,大招的支援屬性依舊有,瑞茲該什麼定位還是什麼定位。
真要中路分帶,為什麼不玩卡牌?火炮卡牌論配合隊友、論留人能力、論靈活性都比瑞茲強,團隊轉進的上限更高,大招還能探視野,更有抓住轉進選擇的機會。
非常清楚的一點就是,各支戰隊真要打全球流或要求中路撐節奏,卡牌才是第一選項,或許不少有支援屬性的英雄能在團戰輸出端打出更多的作用,但想取代卡牌在全球流的獨特地位,還是往後稍稍。
……
說明白中路的任務,其實也就包括野區,小虎要穩,香鍋自然就不會把太多精力投注中路,想入侵的難度也就在提高,更多的是要護住野區,想辦法幫上下兩條邊路。
「香鍋,你要想辦法多幫上,讓Letme舒服。」
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