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021章 連勝被終結,灰敗的Letme(1/2)

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贏OMG贏得有點驚險。

事實證明,陣容磨合確實是需要上比賽來印證,平時的訓練賽,秦明也讓Letme玩過青鋼影、納爾之類的上單體系,其實還算不錯,但到了比賽,放大了不熟悉的那部分人只會顯得更猶豫。

RNG的陣型拉扯不夠一致,出現漏洞的概率大增。

盯防和進場先手上也因為戰士承傷沒有坦克方便,比較考驗選手個人的抓機會和碰撞能力,這也是導致這個BO3,RNG打得不夠絲滑,滾雪球效率減慢的原因。

不過,贏了就是贏了。

坐大巴回去的路上,靠著第三局關鍵開團拿下勝點的青鋼影,Letme也是拿到了賽後MVP。

團隊作用更重的感覺很不錯,Letme刷著貼吧、虎撲,不少觀眾也刷新了一點對他的認識。

起碼,誇讚他的聲音多了不少,而不是那個可有可無的、藏在隊友身影之下的小人物,唯一的作用,就是被拉出來指責這局又被壓刀、這局保排差勁、脫節白死。

Letme看了一眼教練,心情莫名的好,他很感謝輸掉第一把的時候,教練依舊讓中野圍繞著他做事,傾斜資源給他,給他拿打線英雄。

秦明倒是沒想那麼多,體系都有弱點,3c較難成型,分配資源難抉擇,四保一又偏極端,好上手、方向清晰、也比較容易增進團戰配合的細膩程度,唯獨太考驗那個「一」,中下雙核介於兩者之間,更平滑、穩定,只是下限和上限都趨中。

而再計算從戰術裡面加入陣容變化的話,就更顯複雜,強勢期和進攻火力怎麼保證也是比較需要考驗執行問題。

資源分配和精力側重都有限,在有限度的情況下最大化己方的優勢,其實很考驗靈活性,隊內能c敢c的人多一點,優先級的劃分就能更有應變性。

再說了,一支隊伍,總有人當小弟、被犧牲,什麼都想要的結果就是什麼都很難做到,不過也不能總一個位置去犧牲,那你的對手就都知道怎麼限制效果會好。

平日的訓練秦明就發現,Letme這位選手心理敏感歸敏感,有時候會因為隊友的無心的一句話記在心裡很久,但他同時也是跟小虎差不多刻苦的人。

天賦不夠勤奮來湊,他本身也有輸出、c的欲望,只是自己能壓制住,過去被下放二隊的經歷讓他更在乎團隊,更在乎不犯錯,不搶占經濟資源,這樣輸了比賽,他的責任劃分起碼相對延後。

不能說這種打法思維是錯誤的,能犧牲個人利益護著大腿也是一種奉獻,Letme在上路的穩重防線其實也是RNG贏比賽的靠譜保障,只是無論如何,秦明都希望他被重用時也能不拖後腿,給了資源不說狂c,打出該有的效果還是蠻重要。

簡單的復盤,主要指出站位方面不太協調的問題,RNG習慣了團戰先手猛攻,或引誘對面開團,陣型相對緊密,需要上路去頂。

但如果Letme拿偏進攻一點的英雄,再站位靠前,主動吸引火力就容易先把自己逼出戰場,更需要拉扯找破綻或側翼逼防,不能打得太正面,身份大致要過渡為第二進場點——

除非是找到合適的時機才能第一先手切入後排,畢竟他不好跟前排磨磨唧唧。

除此之外,Letme拿到進攻英雄的壓制欲望也不算強烈,可能也是比賽有壓力,放不太開,這方面秦明就是以鼓勵為主了。

後面一天又是休息,正常訓練之餘,電競圈內熱議的S7總決賽落戶中國有了專門的通告、賽委會採訪,透露出很多重磅消息:

如全新的賽制:入圍賽,形成入圍-小組-淘汰三級劃分,增加賽事對抗性和賽事周期;

取消國際外卡制度,以獨立賽區獲得名額參賽;

公布Msi舉辦地為巴西,Msi成績關係種子池劃分,原外卡賽區成績最好的隊伍將額外獲得一個入圍S賽的名額;

公布S賽城市,決賽舞台鳥巢。

這個通告很快引爆了聯盟玩家的討論,事實上,就連許多俱樂部的老闆們都沒想到給的支持這麼大。

舉辦地能拿下不算出奇,但鳥巢的存在意味著什麼可是讓人相當震撼。

電子競技還在被很多家長不理解,他們也一味的把孩子成績不好歸到各種能去怪罪的地方,網文、動漫、動畫……聯盟當然不能免俗。

破天荒的,圈內都激動了,哪怕是選手知道有機會站到鳥巢直播給千千萬萬的觀眾看,那份誘惑力也是足夠的大。

不用秦明催,好像LPL突然颳起了一股積極向上的風,加練都開始比誰堅持的時間長,剛好RNG下一場也是硬茬子,去年的冠軍隊SS。

沒了小明,SS的協作也經歷了一段時間的磨合期,雖不如原來犀利,但S7春季賽只要沒太改變下路生態,也還是強調中野,Flandre、Sofm、Doinb組成的世界賽級別的上中野和出色的搖擺屬性英雄池,實力還是強勁。

三戰三勝,小分不失一分A組第一,場均結束時間不到32分鐘。

另外,Flandre自世界賽歷練過來,打得更為自信、更有侵略性,場均對位經濟領先高達2568,同位置第一,還是上路單殺王、上路分均傷害第一688點。

說實話,看見他打出更亮眼、更驚艷的數據,秦明發自內心為他驕傲,只是作為對手,秦明同樣也很頭疼,但不管怎樣,該來的還是要來。

外界對這場大戰討論的厲害,「冠軍隊」對上冠軍教練的噱頭很有炒作空間,小編們當然不會放過。

……

風教很在乎這場比賽,雖然他執教以來粉絲們對他的評價還行,但能帶隊贏下RNG,才是真正證明他不是某位教練的替代品。

蛇隊的休息室。

風教重點強調了上半區對抗,跟OMG一樣,怎麼看Letme都是RNG的相對薄弱點,至於OMG這麼打輸了,是因為他們對上路的保護不夠重視,juejue一劣勢就隱身。

再者,Flandre也肯定比夕陽強嘛,不抓著這一點進行布置豈不浪費優勢。

等主教練說完,狗八則在一邊提醒今日要上場的水晶、諾夏下路要穩住,補刀可以少、儘量規避換血消耗,別給人頭經濟撐到上半區起勢,下路自然壓力會小,然後著重轉進控龍掃蕩野區——

這都是蛇隊玩熟了的。

Flandre等人聽著,默默點頭。

在他們心裡,風教的管理很溫和,可能創新不足,但「循規蹈矩」繼續加深技能銜接、配合這一塊還是做得相當不錯。

而且,他們原來擅長的體系打法幾乎全繼承了下來,風教根本沒因為外界的一些看法非得證明自己很行,要抹去秦明的痕跡。

他是一個比較務實的人,蛇隊這套很成熟的打法能贏為什麼要改?

是以,雖然隊員們還是很懷念秦明在的日子,回憶版本分析鞭策入里的時候,但也比較尊重風哥這位主教。

在雙方選手登場的時候,現場蛇隊的一些粉絲還打出「都好好的」的口號,負責這場比賽解說的記得也是感慨道:「感覺蛇隊的粉絲還是很尊重Beggin教練,兩隊的火藥味看起來好像沒那麼濃。」

澤元壞笑著搭話:「事關暫時的A組第一、第二之爭,你是希望兩隊能打出那種火藥味,是這個意思吧,我應該沒理解錯。」

記得跟著樂了一陣話術收回,「我的意思是想看到兩隊奉獻出精彩的對局,誰贏誰輸我是不好預測啦。」

進入BP。

RNG藍方,SS優先拿的紅方,第一手,秦明按螳螂,風教ban妖姬;

第二手,秦明按瑞茲,風教ban酒桶。

記得疑惑:「SS紅方不禁用青鋼影嗎?是覺得能處理?」

第三手,秦明按鱷魚,既然有放的意思,那就再逼一逼。

現有上路生態里,ban率最高的青鋼影比較難對抗的就是鱷魚,其次是慎,鱷魚的道理很簡單,它的技能機制在那,不怕一小波一小波的對拼換血,慎的原因是在抗壓位里出到巨型九頭蛇後,單帶屬性不錯,不至於被牽扯得厲害。

風教還是慫了,他本來的打算是放青鋼影,拿鱷魚、獅子狗,交換起來不虧還保障了上野的絕對強勢以及一定的搖擺屬性,但沒了鱷魚,青鋼影配合打野的能力就太強了,傑斯是能對線但有點怕抓,防gank並不強,最後還是按掉。

RNG一選,搶下傑斯,SS則拿到獅子狗、寒冰;

秦明也要保證野區的強度,給香鍋拿到盲僧,加一手螞蚱,SS第三手拿出納爾。

澤元有點吃驚,「Flandre真的很自信,納爾一般來說是被傑斯小counter的。」

次輪ban,SS限制AD位的選擇,送維魯斯、女警上ban位,秦明則是封鎖蘭博和諾夏前面出過兩場手感不錯的錘石。

兩邊的打法偏向其實都已經有些定型了,SS要打上半區,RNG也想在上半區碰碰。

兩隊陣容如下:

RNG(藍)傑斯、盲僧、螞蚱、ez、巨魔

SS(紅)納爾、獅子狗、卡牌、寒冰、塔姆

Letme買出多蘭劍,拿傑斯不凶是不可能的,不趁著英雄強勢建立優勢,那拿這個英雄還有何意義。教練信任他,他也想打出效果。

澤元開始起話題,「感覺這把上路會很好看。」

記得:「是的,傑斯占住草叢,兩邊打野都是下半區開,納爾匯合兵線貼著牆過來,傑斯出草,很正常的消耗,額,不過Q空了有點尷尬,好像並不賺。」

Letme手心有點冒汗,剛剛借著炮形態第一發的平A附帶額外傷害,想去換血;

結果A了兩下,納爾身位邊打邊往後退,他自以為掌握了走位習慣、預判的一發Q近距離出手,納爾突然反身前進,讓他空了,而且因為是他先吸引小兵集火,拼了一會他還虧了幾十點血。草草草。

感到壓力的Letme下意識的小心了一點,納爾開始正常吃刀;

RNG下路搶二成功,水晶後縮,被小狗控住線,他也不著急,語音里,Flandre已經讓Sofm三級去上搞事。

納爾到2,開始主動尋求換血,拼了兩波後,都開始嗑藥,傑斯的兵線漸漸被納爾掌住;

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