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第423章 有得必有失?(2/2)

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「當然!」

貝爾打了個響指,然後轉向攝像機鏡頭和場下觀眾:「夥計們,我們已經決定了新的落腳點——約克郡谷地!我們再次出發!」

說完,對本來是打算陪同他進入方舟世界裡的西蒙交代道:「你把你的帳號給我,你這次就不要進去了,萬一發生什麼意外,咱們還有機會翻盤。」

原本的計劃是,他和西蒙兩人一起進入遊戲抱團取暖,剩下一個帳號留作備選,結果現在只剩下「兩條命」了,雞蛋不能全都仍在一個籃子裡,所以西蒙只好悲催的失去了這次內測的機會,純粹成為了看客。

對此,西蒙當然心中很不爽,但沒辦法,貝爺是老大嘛,只能暗自決定,下次方舟世界內測試,找方洲國際申請內測資格,親自體驗一下。

第二次挑戰開始。

登陸遊戲,跳過開場動畫,輸入約克郡谷地坐標。

這次坐標沒有再選什麼市政中心了,而是將現實中這一地區的國家公園賓館作為了坐標參照物,出生地選擇了在這一坐標附近的1公里範圍內。

正式進入遊戲畫面的那一剎那,所有人都屏氣凝神,生怕又出現什麼意外。

好在這次沒有,安全降落,至少沒有被秒殺。

但也有問題:現在遊戲裡已經是深夜,遊戲界面中,除了代表人物的圓圈,只能看見附近五步範圍內的景象,而且還帶有模糊濾鏡,真正能看清的範圍只有方圓三格距離。

不過這不是什麼要命的問題,站著不動發呆就是了,正好也給了貝爾做節目的講解時間。

「啊,感謝上帝,安全!」

愣了幾秒發現遊戲人物安然無恙後,貝爾頓時鬆了口氣,轉而對觀眾們解釋道:「這款遊戲是模擬現實世界的,所以大家也看到了,裡面有白天黑夜之分。但由於時間是60倍的流速,所以實際上,我們最多等待10-12分鐘,也就是遊戲裡10-12個小時,就能看清周圍的景象了。」

說著,他還從抽屜里拿出了一本小冊子朝大家展示了一下:「這是《方舟世界說明》,講解了方舟世界裡的基本規則和基本操作,所有內測玩家都能夠獲得一本這樣的小冊子,趁現在是夜晚,咱們有點時間,我給觀眾們大致介紹一下遊戲界面……」

話雖這麼說著,可他卻把目光移向了坐在場中的計算機方面的年輕專家:「戴維斯,你是遊戲高玩,這事兒還是交給你吧。」

這種頗費口舌且無聊的活兒,當然是科學後援團來做了。

「好的。」

戴維斯是一個竹竿身材的眼鏡男,典型的宅男特點,起身坐在貝爾的身邊後,開始在電腦屏幕上一邊指示,一邊講解起了遊戲界面的基本功能。

「我簡單地介紹一下遊戲界面……」

「中間這個圓圈,就是代表玩家的角色,但其實他是一個大圓加三個圓環繞組成的組成圓圈。」

「裡面這個大圓除了人物頭像貼圖外,還被分為了左右兩半。左邊藍色的代表體力值,體力值決定了你的行動力上限,能幹多少活兒,需要通過休息或睡眠恢復。當然,其他屬性也會影響到體力值的消耗和恢復,這個以後有時間再具體介紹。」

「右邊紅色的是生命值,想必玩過遊戲的都知道,這就不多解釋了。」

「三道圓環最裡面的圓環,綠色的,代表你的健康狀態;中間淺藍色圓環,是飲水值;最外面黃色的圓環就是飽食度……」

「總之,通過這一個圓圈,其實就能夠隨時了解你的人物所有狀態。所以不要看這款遊戲的界面似乎很簡單,它其實只是簡約,卻不簡單。」

「遊戲界面左下角,是一個小地圖……當然,現在是一片漆黑,這是戰爭迷霧,需要玩家自己探開才會顯示。」

「如果點擊這個小地圖,會出現區域地圖界面……目前也是黑的,但需要說明的是,這個區域地圖裡每一個小方格,就是我現在所在的一個小地圖,代表著100*100的1萬平方米麵積。」

「這就是為什麼光是遊戲地圖的製作費,就耗費了足足1.5億美元。單從地圖上說,這的確是一款大製作遊戲。」

「大家除了可以在小地圖裡移動之外,也可以直接在區域地圖上移動,10秒鐘就能夠走完1公里的距離。但是建議大家最好不要這麼幹,因為1公里範圍內,你不知道會遇到什麼樣的危險……」

說到這裡,戴維斯頓了頓,不光瞥向了貝爺:「因為哪怕站著不動,也有可能會遇到危險……」

這話惹來場上一片笑聲,剛才貝爺不就是一落地就被秒了麼?

不過這裡顯然還有另一層意思:戴維斯堂堂一名計算機專家,卻被貝爺抓壯丁當了遊戲講解員,於是他也藉此機會哪壺不開提哪壺,反過來在貝爺的傷口上撒了一把鹽,算是一個小小的報復。

小插曲過後,戴維斯繼續講解道:「區域地圖之上,還有洲際地圖,洲際地圖之上,還有世界地圖。當然,它們現在除了海洋,大陸和大陸架地區也都是黑的。」

「相信大家也注意到了,在這些不同層級的大圖上,標明了現實世界中所有已經探明的礦物資源產地坐標。日後方舟世界裡的人類文明建立起來後,這些可是你割據一方的重要戰略物資,不過我相信,現在大家暫時還顧不上這些……」

「我們關閉地圖界面回到遊戲中……畫面右下角的有一個齒輪按鈕,外圍一圈是基本系統功能,物品欄、人物屬性、技能、成就等功能都在這裡,中間齒輪按鈕是包含了更多的子系統的菜單功能,如建造系統、科技樹等等。」

「下面是快捷鍵按鈕,可以放置各種功能的快捷鍵……」

「遊戲右上角是各種自然天氣提示,可以看到現在是月亮圖標,說明是晚上,而且是晴天,季節是春季,溫度和濕度一欄……暫時沒有顯示,這需要達到相應的科技條件以及製造出對應的器材,比如溫度計,才會有顯示,現在只能根據遊戲世界裡的一些信息大致猜測判斷。」

「這些功能,包括所有技能、科技、建築物現在也全都是黑的,暫時都無法使用……」

「要使用這些技能,首先要用「科技點」點亮對應的科技樹,而科技點的唯一獲取方式就是時間自動增加。」

「現在已經有了200多點科技點了!對,就是遊戲界面上方正中間的那個數字圖標,每秒增加1點,以後隨著各項技能等級或科技等級的提高,可以獲得技能點增速加成,這具體是怎麼換算的,我現在也不是很清楚。」

「遊戲界面基本上就是這些情況。」

「最後,我提醒各位觀眾的是:方舟世界看著似乎很簡潔,畫面也不是很精緻,但其實是一個看似粗陋,但內核和內容極為豐富的世界,目前大家看到的以及此前三輪內測所涉及的內容,可能還不到遊戲的百分之一。」

「所以,不要被方舟世界的外表所蒙蔽了,它其實是一個非常值得探索的世界,也不要因此而掉以輕心,誤認為在這個世界裡生存下去很容易,否則你可能連三秒都活不下去……」

哈哈哈哈哈……

這戴維斯最後還不忘再撒一把鹽,惹得場下頓時爆笑不已。

看來貝爺「活不過三秒」這個梗是過不去了。

「OK!OK!」

見場下觀眾笑的半天停不下來,貝爾只好無可奈何地作投降狀表示認輸,但發現觀眾們還是不買帳,頓時氣急敗壞地抓住正要離開的戴維斯,將其上半截身子撐在桌面上,裝模作樣地暴揍了一頓。

既然這個梗過不去了,貝爺只好拿它來做節目效果了,目前來看,效果還不錯,這也算是有得必有失吧……

很快,差不多十分鐘過去,遊戲世界的白天時間到來。

畫面漸漸亮了起來,遊戲視線逐步變得清晰,原本只能看清的五米範圍,逐步向外漸進擴展。

此時貝爾重新接管了帳號的掌控權,一邊滑動著滑鼠滾輪,一邊以一種十分輕鬆的語氣講解道:「白天時間到了,現在有了視野,那麼我們接下來第一件事情,也是最重要的事情,就是找到附近的水源,因為水是生命之源……讓我們把遊戲畫面比例縮小,觀察一下四周……」

將遊戲畫面比例縮小,最終可以縮小看到以遊戲人物為中心,方圓100米範圍內的所有景象。

至於100米之外的景象,也依然隱約可見,但被進行了模糊化處理,同時可視範圍內一些被山石、樹木遮擋的景物,也同樣進行了模糊化處理,如果站在不同的視角,模糊化範圍也會發生變化。

顯然,儘管《方舟》是一款看上去極簡的2D遊戲,但在真實模擬的細節上,還是花了不少心思的。

但這不是現在大家關心的重點。

重點是,當視野不斷向外拓展,剛剛拓展到20米左右距離時,全場觀眾驚呼了起來。

因為人物周圍三個方向,分別有一個狼頭圓圈!

那是三頭野狼!

而且看這鐵三角的架勢,野狼似乎早已在等候多時,並形成了合圍之勢。

至於還有一個方向為什麼沒有狼,那不是因為野狼也懂得圍三闕一的華國兵法,而是那邊是東面,往那個方向大約走出80米,就是懸崖峭壁,沒必要封堵。

不用說,懸崖下面應該就是「深切河谷」,貝爾選擇出生地時,刻意從「深切河谷」往西邊高地方向挪了一點點,結果現在卻成了他的斷頭崖。

狼算是一種挺有智慧的物種,面對人類這種陌生的生物,摸不清虛實的它們儘管組了團,卻沒有立即主動攻擊,而是採取了敵不動我不動的策略。

這也是貝爾在夜間幸運地沒有遭遇襲擊的原因,否則很可能又會像前一次那樣活不過三秒。

可現在白天時間到了,貝爺依然不敢動,愣愣地看著電腦屏幕里的那三匹狼發呆。

怎麼辦?

不光是貝爾,現場所有專家、觀眾包括看直播的觀眾們,心中全都在問這個問題。

還能怎麼辦?

跑啊!

懵逼過後,迅速思考權衡了一下自己當下的處境後,貝爾一咬牙,瘋狂地點擊著滑鼠右鍵,控制著人物直愣愣地往東邊懸崖方向飛奔而去……

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