第421章 「人類滅絕事件」(1/2)
(今天舒服多了,繼續戰鬥,順帶說個剛收到的好消息:2022年1月1日,本書上限免推薦。)
首次damo內測,參與的內測玩家一共只有100人,屬於內部小規模測試,所有測試人員都是沸騰遊戲和方洲國際的相關遊戲開發人員。
由於方傑拿出的遊戲策劃和遊戲開發任務,是以外包任務的形式,被分成了N個模塊分散發布出去的,所以儘管這些遊戲開發人員參與了遊戲製作,但對整合之後的《方舟》到底是一個什麼樣的遊戲,玩之前其實並不了解。
然而等他們進去體驗了之後,發現這遊戲跟自己想像的完全不一樣,而且只不到半個小時,100名測試人員全部「壯烈犧牲」。
也就是說,這些人沒有一個能在遊戲裡存活過一天。
這個事兒還被方傑通過媒體自嘲般地宣揚了出去。
「很遺憾,第一次DAMO測試的結果,非常不理想。」
「主要測試項目之一就是進行生存性測試,即每個人只給一次生命的機會,為的就是模擬現實,看看大家在無法復活的情況下,這個世界裡的生存壓力如何。」
「我們找了100名公司內部遊戲開發者當測試員,幾乎個個都是高玩,聲稱自己玩遊戲有多麼厲害,結果……半個小時不到,全死光了!」
「他們都說這個遊戲很難,已經難到變態的程度,甚至說這已經不是遊戲,而是一個真實的世界……」
「這不是廢話嗎?方舟計劃本來就是要打造一個真實的虛擬世界,而不僅僅只是遊戲。現在市面上生存類沙盒遊戲有很多,我們公司的《我的世界》就是這種類型的遊戲,如果只是做這樣的遊戲,有幾百萬美元就可以了,我能做一款很好的遊戲出來。」
「我一直在強調,這是一個真實的現實虛擬世界,對待《方舟》,不能用遊戲的心態去體驗。」
「當你穿越到了充滿危險和未知的原始地球上,我想最明智的做法就是趴在原地不動,先觀察一下四周,同時思考怎麼解決食物、飲水、取暖等問題,而不是到處亂跑,或是大吼大叫,以及各種作死行為……」
「當然,如果進入這個世界之前,能先去學習一些野外生存知識,或許會更有幫助。」
「所以我並不是故意為難大家,而是因為現實就是如此,既然你能在現實中活下去,為什麼就不能在方舟世界裡生存下去?」
「也有不少測試員警告我,說這種完全模擬現實的遊戲或者世界,可能會勸退一大批人,會讓絕大多數人知難而退,進而導致方舟計劃失敗。」
「對此,我只想說:如果你只有這麼點本事,只能說明你是現代人類的恥辱!」
「因為你連一個原始人都不如!」
「方舟世界將會堅定不移地儘可能完全模擬現實,這是該計劃的核心理念,不會為了照顧你們這些手無縛雞之力的人而有絲毫動搖!」
「第二內測即將開始,此時內測人數將擴大到500人,將會在全世界範圍內挑選真正的高玩來測試,誰要是不服,歡迎來挑戰!」
……
別人做遊戲,都是不斷地宣稱自己的遊戲有多麼好,多麼容易上手,結果方傑倒好,直接自曝其短、自暴家醜,生怕別人不知道似的。
不過熟悉他的人都知道,他就喜歡玩這種自黑的套路,越是自黑,就越容易引發大家的好奇心。
尤其是他還在採訪中用了激將法,並將這次測試的結果,上綱上線稱之為方舟世界裡上第一次「人類滅絕事件」。
人類滅絕事件!
好大的口氣!
世界各地的高玩們表示不服,一些驢友、野外生存專家更是嗤之以鼻!
你找一幫遊戲製作者測試,這些都是一群穿格子衫、頭髮禿了半邊、大門不出二門不邁的技術宅男,他們懂個屁的生存,讓他們征服原始地球,扯淡呢!
讓咱們來!
於是經過小半個月的遊戲BUG修復後,第二次DAMO內部測試開始了,參與人數達到了500人。
其中除了第一次測試的那100名內部測試員,其他400人都是來自全世界各地的高玩,其中不乏一些喜歡極限運動的人,甚至一些野外生存愛好者。
這幫人倒是強了一點,畢竟經過方傑在媒體上點撥後,大家的經驗和能力有所提升。
但也沒有活過1天時間。
這個1天時間指的是現實中的1天,方舟世界裡是60天,2個月時間。
存活最久的一名玩家是一個野外生存業餘愛好者。
他在方舟世界裡存活了差不多一個月的時間,雖然生存質量極低,各種疾病纏身,傷口感染不斷復發,但好歹沒死,而其他人連他都不如。
可就是下線睡個覺的工夫,醒來後再進去一看,他的遊戲人物早在半個月前就自動消耗光了之前採集到的所有食物和飲水,直接餓死了。
60倍的時間流速,人物下線後,方舟世界裡的時間依然會繼續推進,如果按照現實中睡一覺需要8小時的時間來計算,那麼一覺醒來,相當於方舟世界裡已經過去了20天時間,不被餓死才怪。
這就坑爹了。
這遊戲還不讓人睡覺了?
這麼肝的麼?
當然,這還不是最讓人詬病的地方。
參與測試的國際玩家,發覺這遊戲與自己想像的完全不同,畫面或者畫面形式,簡直得用「粗陋不堪」來形容,完全沒有媒體上吹噓的「方舟計劃」那麼高大上。
玩家進入遊戲後,代表遊戲人物的只是一個圓圈圖標,儘管圖標里的圖片可以自選系統提供的圖片,也可以上傳自己的照片,但它依然只是一個「圓圈」。
不光遊戲角色如此,其他所有動植物,全部都沒有具體的形象,而只是一個個貼了相應圖片的圓圈。
這樣的遊戲,居然是花了至少1.5億美元製作費的超級遊戲?
咱們之間是不是有什麼誤會?
怎麼看怎麼都覺得不對勁,這個華國首富不會是講故事騙錢的吧!
於是第二輪內測結束後,方傑又站在了媒體面前。
「啊,我還是先解釋一下遊戲畫面和製作費用的問題吧。」
「遊戲地圖確實花了1.5億美元,但由於遊戲裡的大家還是原始人,暫時沒發明造紙術以及各種繪圖工具,所以目前遊戲大地圖功能暫時沒有對大家開放,這個需要科技樹解鎖。」
「順便說一句,即便遊戲地圖功能開放了,玩家能夠製作地圖了,暫時也只能點亮自己探開過的地圖。」
「不過方舟世界是與現實世界聯動的,大家既然可以在現實中互通有無,那麼遊戲為了體現這一點,會設定為其他玩家點亮的地圖,將來也會顯示在你的世界地圖上。」
「再說了,目前遊戲只是DAMO測試,即小樣測試,沒有人物和動植物具體造型是正常的,甚至未來相當長一段時間裡,遊戲可能都會以DAMO的形式進行測試。」
「不是我們做不出具體造型,而是覺得2D版本的《方舟》沒必要注重這些外在皮膚,DAMO版本之後,可能就會直接升級為3D版本的,但3D版本的工作量又太大,目前以這種形式代替。」
「大家不要在意這些皮膚什麼的,內核才是最重要的。」
「說到內核,大家的反饋跟第一次內測一樣,認為難度太大,容易死亡,尤其是下線睡覺的時候,方舟世界依然會繼續演變,會導致人物餓死……」
「但是,大家難道沒有發現,遊戲裡的時間流速提高了60倍的同時,大家的生產效率也提高了60倍嗎?你在真實世界中找到資源,並採集一籃子野果,起碼得1個小時吧?而方舟世界裡1分鐘就搞定了。」
「玩家下線後,只要身上或者儲物櫃裡還有食物和飲水,系統會自動讓玩家角色以最低生存狀態消耗這些飲食,直至玩家上線。所以只要大家提前準備好足夠的食物再下線,是不會餓死的。」
「至於各種疾病纏身、負面狀態什麼的,那我就不知道怎麼解釋了,你處在那樣的一個環境下,生病甚至因病而亡是很正常的事情。」
「我有個不錯建議:大家可以抱團取暖嘛。創建人物時,多找一些朋友設定同樣的經緯度坐標點作為出生地,大家在一起互相分工一下,生存機率就會大大增加了。你們不會以為原始人都是獨行俠,靠自己就能生存下去吧?」
「顯然,大家依然還是沒有擺正心態,還是以一種遊戲的心態對待方舟世界。」
「所以這次的測試結果依然令人遺憾,《方舟》世界的人類集體滅絕事件再次上演了,500名測試玩家沒有一個人能生存下來,甚至沒活過現實中的1天時間。」
「拿到這個結果時,我心中除了遺憾,更多的是想問一下大家:你們真的連原始人都不如嗎?」
「下次DAMO測試將在半個月之後,測試人數將擴大到2000人,還是那句話:誰要是不服,歡迎來挑戰!」
……
現代人類不如原始人類,這顯然是一個偽命題。
因為現代人類已經不需要像原始人那樣過著刀耕火種、衣不遮體的生活了,大家掌握的是更高級更文明的技能,而不是隨便撿一塊石頭就能砸倒一棵樹,隨便撿個樹枝就能鑽木取火的本事。
所以明眼人都能看得出來,方傑的激將法其實是偷換概念。
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