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第420章 《方舟》片頭動畫(1/2)

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三個月時間做一款遊戲出來,正常情況下,顯然是不可能的。

只不過《方舟》是2D遊戲,絕大部分數據、素材以及策劃案也都已經弄好,現在只是讓沸騰遊戲做整合工作,所以時間緊任務重,但並非不可能完成。

何況方傑也沒打算遊戲做出來就上市,遊戲起碼還要再經過幾個月的調試和測試,期間肯定少不了要反覆修改,甚至有些內容會返工重做。

另外伺服器架設也不可能在3個月內搞定,目前正在動工的國際IDC數據中心,只是數據交換中心,核心伺服器都還沒弄呢。

核心伺服器只能等遊戲做好之後,將核心資料庫加載進去才行。

而且這玩意兒還要扔進海里!

把伺服器架設在海底,且不提一些技術難題,海底電纜和海底光纖要先架設吧,裝伺服器的機房要特殊定製吧,陸地配套的配電站、網絡基礎設施也要搞起來吧?

儘管方洲國際各部門已經在籌備這些事了,但也不是一下兩下的事情,而且相當燒錢。

之前那14億美元只是用來建設陸地上的IDC數據中轉中心而已,真正花錢的地方還沒開始呢,需要耗費的時間可能至少要1、2年時間。

當然,方傑可等不了這麼久,也不可能只投入不收點成本回來。

按照計劃,陸地上的IDC國際數據交換中心,可以暫時先作為核心伺服器之用。

《方舟》初期可能就只是一款有點特殊的2D遊戲而已,要說能驚動到各國政府出面干涉,恐怕是自作多情。

只要以後確實會把伺服器扔進海里,在最初的1、2年之內,方舟世界裡的那些數據就算被各國使陰招偷了數據,其實也沒啥,實在不行還可以找個名義重新開服。

這裡面有一個關鍵元素是:華國暫時不會參與!

你們老外們不管怎麼偷數據,也只是窩裡鬥罷了,反正又拿不到華國的數據,或者只能拿到一些無意義的非關鍵性數據。

這也是方傑為什麼沒有在國內講故事,讓大家都參與進來的原因。

一直以來他與國家層面都保持著相當的默契,輿論方面雖然毀譽參半,但國家有國家的格局,很多事不用溝通,一切盡在不言中。

總而言之,項目計劃很龐大,需要耗費的時間和資金也是難以計數,但人不可能被尿憋死,有些環節和步驟,可以靈活掌握,方舟世界本來就是一個不斷升級的體系,配套的計劃方案當然也是可以不斷升級完善的。

除了遊戲製作和伺服器架設,還有其他很多雜七雜八的問題要解決。

比如語音系統。

無論是前世還是今世的遊戲,都有聊天系統,玩家可以在頻道里文字聊天,然後全頻道的玩家都能看的到。

這本來沒什麼問題,方便大家交流嘛。

但方舟世界裡不能如此,因為不符合現實模擬的概念,如果喊句話整個方舟世界裡的人都能看到,那就不是方舟世界,而是真的成一款普通的遊戲了。

如果要文字聊天也可以,當人類進化到發明了紙張,就能以飛鴿傳書的方式傳遞消息。

當然,前提事大家養了信鴿,也可以發郵政,前提是有郵政機構和郵遞員。

總之,方舟世界是沒有所謂的聊天頻道的,唯一能讓別人知道你想說什麼的方式,只能語音喊話,比如呼叫「救命」啥的,而且只能附近的人才聽得見,距離越遠聽的越模糊,直至最終聽不見。

所以這樣就必須得有語音系統,還得模擬真實環境,此前為了玩《EVE》順帶弄出來的沸騰語音並沒有距離限制,所以要讓沸騰軟體將距離、雜音、環境等變量數據添加進去,把程序再修改一下,成為方舟世界裡的語音系統。

至於遊戲翻譯系統……

沒有。

如果現實中你聽不懂鳥語,那麼方舟世界裡自然也是聽不懂的,兩個不同語種國家的玩家見了面,恐怕只能在語音系統里亂喊亂叫,因為2D遊戲沒法展示肢體語言,加上又不能打字聊天。

當然,遊戲裡提供了基本的一些人物動作圖標,比如揮手、鼓掌、單膝禮以及……投降等動作,是敵是友,看看對方發的動作圖標,再配合語音系統里說話的語氣,基本上還是能分辨出來的。

除了這些遊戲內部的細枝末節分支系統之外,方傑還去了一趟遠在京城的沸騰數碼總部,親自指導沸騰數碼把《方舟》的開場動畫做出來。

所謂人靠衣裝馬靠鞍,方舟計劃被國際上捧的這麼高,短期內又來不及做成3D遊戲,那就只好在門面裝點上下點工夫了。

片頭動畫他只打算弄一個2D的,而不是那種看上去高大上的CG渲染動畫。

既然第一版《方舟》是2D的遊戲,那麼當然要弄2D的片頭。

前世很多遊戲,花了不少錢把CG動畫特效做的那是一個逼真,讓人看著覺得大氣磅礴,熱血沸騰,很有裝逼感,可動畫一過,進入遊戲後就會發現,遊戲那是一個拉胯,讓人根本沒有玩下去的興趣和動力。

方傑可不想自己的《方舟》變成這樣的遊戲,儘管他對自己的遊戲有信心,可裝逼過頭的話,會拉高玩家們的期待感,很容易被捧殺,反倒不美。

再說了,2D動畫,怎麼就不能高大上了?

當初他用FALSH製作的《火柴人動畫》不就成為了現象級2D動畫,直到現在都被奉為2D動畫經典之作,被無數網友傳閱。

這也是為什麼他要親自前往沸騰數碼「指導工作」的原因。

不是妄自菲薄,沸騰數碼的一幫人電腦製圖技術是牛逼,但說到底,其實只是工具人。

藝術創意才是最值錢的,而這些一般都是客戶自己提供的,沸騰數碼只是負責用電腦技術將其實現罷了,並沒有什麼創新價值。

就像遊戲一樣,前世市面上那麼多畫面相當精緻的遊戲,但真正值得一玩的遊戲,少之又少。

原因就是那些遊戲製作者都只是些工具人,自己搞創意不行,只能借鑑別人的創意炒現飯,甚至就是只換下皮膚、改個名字就敢拿出騙錢。

這樣的遊戲,當然沒什麼價值,無非是欺負傻子,畢竟國家人口基數在那,人多了,傻子也跟著多了,總有一些傻子會入坑。

影視劇其實也是如此,方傑一直不認為導演比編劇重要,至於演員,那就更沒編劇重要了,但在國內,大家的收入是反著來的,所以一年到頭,值得一觀的影視劇沒幾部,甚至一部都沒有。

如果國產電影想要走向世界,編劇的地位和收入起碼得先提升,否則光是《演員就位》、《導演指教》,沒毛用。

今年年後正在熱播的《武林外傳》,就是典型的靠好劇本取勝的劇,都說喜劇不好弄,特麼要是把給演員的片酬給編劇,你看喜劇好弄不。

不過話又說回來,當下國內就連工具人都不多,所以創意不創意什麼的,也只能暫時靠邊站,目前CG動畫這一塊也就沸騰數碼還有點技術含量,腹誹歸腹誹,辦事還是得找他們。

一向當甩手掌柜的大老闆親臨,而且是年假剛過,突然就出現在了沸騰數碼總部,自然是惹得全公司上下雞飛狗跳。

沸騰數碼CEO陸正剛都沒來得及出門迎接,是在自己辦公室里見到大老闆的,也就是發現有人進來沒敲門,猛一抬頭正要斥責,發現來者居然是方傑,還以為出現了幻覺,當即就傻在了當場。

方傑是真的不怎麼管事,也管不過來,像沸騰數碼這種天高皇帝遠的公司,管的就更少了,每次都是陸正剛主動跑到江城匯報工作,或者在QQ工作群里說話,而方傑則是……

上次來沸騰數碼,是2年前,還是3年前?

方傑發現自己過目不忘的能力好像有點退化了,居然忘記了上次是什麼時候來的,只清晰記得當初招攬陸正剛的那一幕幕,感覺過了好長時間,但又好像是昨天剛發生的事情。

扎克伯格有一點判斷對了,方傑的確是個極簡主義者,當初沸騰遊戲草創之時就天天打地鋪,後來成立沸騰集團了,除了出國的幾次,國內每次出行也很少興師動眾。

極簡主義者一個明顯的特點就是講求效率。

所以不等陸正剛回過神來,他便開門見山表明了來意,也警告對方,不要搞那些有的沒的,立即召集相關設計人員開會,討論《方舟》片頭動畫。

陸正剛也確實沒搞那些排場啥的,可方傑來辦公室的路上,公司里可是有不少人都看見了,所以消息很快就傳了出去。

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