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第420章 《方舟》片頭動畫(2/2)

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陸正剛也確實沒搞那些排場啥的,可方傑來辦公室的路上,公司里可是有不少人都看見了,所以消息很快就傳了出去。

其實很多人只是在年會上遠遠地瞥見過方傑一眼,能否對上號都是個問題,但他的兩個董秘助理紫鳶和開霧,公司上下可謂是無人不知無人不曉,因為他的很多指示都是經他們傳達並且負責跟進的,少不了要經常打交道。

結果這場項目討論會,沸騰數碼所有中高層管理全都到了場,甚至有的人本來在家休假,得知消息後,也急沖沖地趕到了公司。

倒不是擔心有什麼事,而是態度問題,自大老闆創立沸騰集團以來,各種套路層出不窮,被公司上下無數人私下分析研究過,可依然摸不清虛實,完全不知道大老闆的為人如何,心裏面到底在想些什麼。

既然如此,那就別鬧什麼么蛾子,老老實實過來認下人,別產生什麼誤會就好。

方傑過來本來也沒什麼事,他其實是個很簡單、很單純的人好吧?

這次來沸騰數碼,目的就很單純,不是查帳,也不是高層調整,更不是討論奧運會設計項目,僅僅只是做個2D動畫片頭而已。

腹案已經有了,所以會議其實也沒啥好談論的,看到一大幫子人齊聚一堂,一個二個屏氣凝神,目不斜視,他就沒有了討論下去的欲望,當即剛把人都趕出了會議室,然後讓路掌管只找來幾名技術人員聊了起來。

「方舟計劃你們聽說過吧?嗯……聽說過,但是不了解是吧?沒事,別緊張。」

不緊張?

這會兒別說普通員工了,就連陸正剛也是一臉懵逼緊張兮兮的樣子。

大老闆到公司快1個小時了,可到現在,陸正剛都還不知道方傑是來幹嘛的。

「我這次來,就是讓你們做《方舟》的片頭動畫,2D的,想法已經有了,現在就是用繪圖技術實現它。」

一聽這話,陸正剛頓時神色一松,同時又因為之前被嚇著了,心中有些不忿,忍不住奇道:「這點小事,也還用麻煩您親自來一趟?既然是我們自家的遊戲片頭動畫,當然要搞好一點,做成3D的啊,2D的像什麼樣子嘛。」

方傑白了對方一眼,懶得理他,從身後紫鳶手那裡拿了一份檔案袋,從裡面抽出一疊鬼畫符,繼續道:「我連分鏡頭都畫好了,還寫了說明,這是策劃書。」

眾人連忙站起身湊過腦袋瞧了半天,結果完全看不懂方傑畫的是一些什麼,眼神不由得飄忽不定起來,心說教主還211大學設計專業的研究生呢,估計這幾年大學都白讀了吧?

對了,聽說教主今年馬上就畢業了,還繼續保送博士生?

哎,人跟人,不能比啊。

見大家半天沒反應,方傑打了個哈哈,自顧解釋道:「你們看哈,這第一張分鏡圖,畫面中中的那個線團,畫的其實是一個大猩猩……」

話沒說完,陸正剛便吶道:「原來是個大猩猩啊……但是,為什麼它在左上角呢?這構圖不對啊!」

「哈哈,你也看出來了?」

方傑得意地一笑:「就是在畫面的左上角!這個分鏡頭,就是它從左上角跳進畫面中,然後落到畫面中央,開始行前奔跑!潛台詞就是一個奇怪的物種亂入了進來,它便是人類祖先。」

眾人這才恍然大悟,如果不是親自解說,單憑這份策劃案,大家還真做不出動畫來,因為看都看不懂,也完全無法領會其中的意思。

這也為什麼方傑要親自來的原因,因為根本說不清楚,而且對自己的畫技也有自知之明。

只聽方傑繼續道:「……緊接著,它在奔跑跳躍過程中,逐步站立了起來,這是第二個分鏡頭,即主要表現『直立行走』這個概念。」

「第三個分鏡頭,依然是直立行走,但行走的姿勢越來越像人類,要背越來越挺直,毛髮開始退化,是一個演變成原始人類的過程。」

「第四個鏡頭,你看這個人類身上有什麼變化沒?對,腰上系了一圈樹葉,好吧,我可能畫的比較抽象,反正就這麼個意思,表示人類懂得了禦寒,或者知道了原始的羞恥心?或者其他什麼的吧,反正就是有了文明的特徵。」

「接下來,這一幕你們應該看的懂吧?對,鑽木取火!」

「第六幕,人類身上的樹葉變成了獸皮,手中也有了各種石器工具,這個是長矛標槍,正在進行投擲,表明掌握了工具,並且學會了狩獵。後面這個分鏡頭就是標槍射中一隻鹿的動畫……」

「對了,我要解釋一下,這些分鏡頭其實是連續性的,就像走馬燈一樣,人類始終在畫面中前進,並不斷演化,場景在不斷地發生變化,它們不是單獨的鏡頭,而是一個連續的動態畫面。」

「後面這些都這樣的,這個是人類換成了粗布衣,開始耕種,這個是舉著火把看牆壁上的象形文字,然後是羊皮紙、造紙術、書籍、火藥,進入青銅時代,鐵器時代,蒸汽時代……直至現代文明社會,汽車、火車、飛機、火箭、登月、銀河系……等等等等。」

「當然,我只是簡單地畫了一些重要元素的分鏡頭,其他內容你們都可以拓展,可以參考《我的起源》這款遊戲的科技樹脈絡,將其做成一連串銜接起來的動畫。」

聽方傑講完這個動畫的創意理念後,大家覺得這個想法還是不錯的,實現起來也不難,但是總覺得還差了點什麼,好像不是那麼地抓人眼球。

「哦,對了,這個動畫的畫面風格,要寫實但又不能實物化。」

正這般想著,只聽方傑又補充了一句。

結果大家面面相覷,完全不明白方傑到底是什麼意思。

你到底是要寫實,還是要虛擬化?

如果寫實,可以找真人來拍,就像拍電影一樣,如果要虛擬化,可以做成動畫人物。

可寫實又不能實物化,什麼鬼?

方傑道:「我說的非常寫實,不是說讓真人來拍,也不是搞CG特效,而是一種素描風。」

「是的,就是鉛筆手繪素描風格,用鉛筆手繪素描,將人類的進化過程,每一幀都真實畫出來。所以它的畫風是寫實的,但又不是實物化的。明白我的意思嗎?」

陸正剛不禁大腿一拍:「哎,這就有點意思了!之前我總覺得差點意思,現在感覺有點那味兒了,有自己的風格。常見的那些動畫,不管是CG渲染還是真實拍攝,千篇一律,沒個性。這個如果弄出來,肯定能讓人眼前一亮!」

被陸正剛馬屁這麼一拍,讓方傑心中忽然想起了一件事:「那啥。奧運會開幕式,我們可以送個節目上去嘛,用類似於這種走馬燈的動畫,做成3D捲軸動畫,肯定美輪美奐。當然了,畫風肯定用水墨風格最合適了,反正就這麼個大致的想法,你們自己可以再琢磨琢磨……」

陸正剛不由得神色一呆,心中掀起了千層浪。

臥槽了!

這個想法挺牛逼的啊!

不愧是老闆,腦袋咋張的,隨便就冒出一個絕頂的創意,看來傳言說但凡遇到大老闆上門,就一定會有好事,此言非虛啊!

一看陸正剛的表情,方傑就知道對方心裡在跪舔了,可惜這就是前世不知道誰的創意,他只是搬運過來罷了,所以心中一點成就感都沒有。

不過提前點撥一下,或許能讓沸騰數碼少走點彎路,少折騰,也挺好。

搞定片頭動畫後,方傑只是在公司食堂簡單地吃了一頓工作餐,便直接返回江城,繼續盯著《方舟》各個遊戲子系統的整合和開發工作。

當然,方洲國際里的各種事務也頗為繁雜,也同樣需要盯著,容不得掉以輕心,時不時還得站出來接受一些海外媒體的採訪,秀一下存在感,保持方舟計劃的熱度。

總之就是這麼一種忙亂而充實的狀態下,時間過去了三月,到了五月中旬,沸騰遊戲總算是按時把方傑交代的任務完成了。

其實嚴格來說也不算完成,首次damo內測時,發現各種BUG問題還有很多,而且遊戲體驗感非常不好。

這個「不好」,指的是遊戲數據算法太過真實化之後,遊戲難度比其他所有遊戲都大,玩家特別容易死,而且是各種死法,只有想不到,沒有死不到的。

或者說,現實中人類會遇到什麼問題而導致死亡,遊戲裡也會同樣如此,區別僅在於現實中死了無法復活,而遊戲裡可以重來。

這就很坑爹,如果玩遊戲動不動就死,那就沒法玩了,肯定會勸退一大批小白玩家。

不過方傑跟大家的看法完全不同,他對此非常滿意:「對的,就是要讓玩家各種死亡,否則如何能體現方舟世界的真實性呢?沒人玩不要緊,原始地球時代,地球上的人類本來也不多……」

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