首頁 > 現代都市 > 重生網遊大時代 > 第332章 遊戲

第332章 遊戲(2/2)

目錄

至於十三妹寄過來當作生日禮物的「五虎斷門刀」秘籍,已經辦理了包年會員的他,當然不會再賣掉了,而是直接學掉,順帶點亮了圖鑑。

遊戲裡的武功,主要分為心法、身法、拳腳、兵器、招架五大類別,每一個類別的武功,只能同時設定激活一項,即哪怕學了100門兵器技能,也只能選擇其中一種激活使用,但可以用快捷鍵進行切換。

攻擊性武功的威力,除了由武功係數加成決定之外,還與五行屬性和兵器有關。

「五虎斷門刀」屬金,遇到屬火的「血刀刀法」,兩種武功的攻擊力分別乘以各自的武功係數後,「五虎斷門刀」的威力再削減50%,因為火克金。

然後長兵器武功克制短兵器武功,短兵器武功克制空手,空手克制長兵器,有30%的威力削弱效果。

也就是說杖法、棍法是克制刀法、劍法的,劍法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循環。

如果五行屬性和兵器都克制對手,就能削減對手的80%攻擊力,以弱勝強不是什麼不可能的事情。

所以在武功技能學習上,五大類武功都要學,每類最好是學五種五行不同的武功,每種五行屬性相同的武功,最好再學三種不同兵器的武功。

如此算下來,拋開身法技能,完美做法就是得學60種武功,這樣才能在PK時完全掌握主動。

這些設定是PK玩法的核心。

所以哪怕《金庸奇俠傳I》只是個2D網遊,也是很考驗PK技巧和經驗的。

玩家要根據對方使用武功時施展出來的特效顏色,隨時切換克制對方武功的技能,同時還要觀察對方使用的兵器,切換克制對方的兵器,以取得PK優勢。

這就使得手殘黨的土豪,未必打得過技術宅的窮屌絲,即便雙方實力差不多,第一次贏了,第二次可未必會贏,給遊戲PK增添了許多不確定性和趣味性,也更加公平。

這些只是PK系統的基本設定,具體還有很多細節,一句兩句說不清楚,反正「五虎斷門刀」目前對方傑來說肯定是必學的技能,與血刀刀法並不衝突。

血刀刀法本身其實就很牛逼,初期的確比不過五虎斷門刀法,但它的威力係數是可以升級的,這與血刀門的鎮派心法「血海魔功」和門派武器「血刀」密切相關。

也與殺人有關。

鎮派心法「血海魔功」暫且不提也罷,這個技能對門派貢獻、江湖閱歷、江湖聲望、正氣值都有要求,玩到中期才有資格學,新手期玩家只能拜入血刀門第六代弟子善勇門下,學習門派初級心法「密宗心法」。

順便說一句,血刀門是佛教密宗的一個分支,在遊戲裡對應的正派就是佛教禪宗少林寺,那邊的初級心法自然就是「禪宗心法」。

但少林寺是禪宗祖庭,一個血刀門還不夠看,所以遊戲裡還加入了密宗大輪寺,也就是金輪法王那一撥人,兩派合為一派,武功技能體系有諸多共通之處,可以共享學習。

不過遊戲裡還是統稱血刀門,畢竟這名字夠拉風,即便沒看過《連城訣》小說,光聽這名字就知道是邪派,服飾兵器也都非常具有代表性。

至於「血刀」,說是兵器,其實本質上是一個門派專屬被動技能,可以通過戰鬥吸血,PK期間恢復自身下限氣血的同時,還能不斷地提升血刀等級。

吸血量就相當於潛能,殺的人越多,血刀吸收的血就越多,等級就越高,威力就越大,煉到1000級滿級如果再配合「血海魔功」,成為天下第一刀法也不是不可能!

這便是血刀門的門派特色,是典型的邪派特色。

玩遊戲嘛,不就是為了爽的,毫無顧忌地PK那才叫爽,更爽的是PK還不耽誤練級,這個設定簡直就是為了邪派玩家量身定做的!

當然其他邪派也有各自的特色,比如白駝山莊的毒功和抓美女活動,估計是不少男拳的最愛,靈鷲宮的八荒六合唯我獨尊功之「返老還童」和抓臭男人活動,那一定是女拳的最愛。

明教稍微正常點,但武功體系最為全面,不僅可以學到乾坤大挪移這樣的天下第一招架武功,也可以找「見死不救」胡青牛學習醫理,還有七傷拳這樣的殺傷力巨大的武功。

正派那邊也各自有自己的特色,暫且不提也罷。

方傑選擇血刀門,自然就是為了PK更爽快,這本來就是門派特色或者說遊戲設定,其行為具有天然的正當性,之前在成都城郊外殺了十幾個MM玩家,那可是一點心理陰影都沒有。

這就很像《EVE》裡面,小白玩家找死般的去低安甚至00地區晃悠,大概率會被其他海盜玩家攔截爆船,那只能怪自己作死,千萬別提人家為什麼爆你這種白痴問題,人家要麼懶得搭理你,要麼就是一句話懟回來:爆你,不是很正常的嗎,這就是《EVE》啊!

確實,這就是《金庸奇俠傳》,這就是遊戲裡的江湖世界,被殺了就以後多長點心吧,罵娘是沒有用的……

因此從遊戲第一天開始,方傑就在遊戲裡開始大殺特殺了。

此前殺的那十幾個峨嵋派MM玩家只是小兒科,那只是為了賺路費,殺剛從郭府里出來的新手玩家沒啥快感,大家內功垃圾,內力也沒開始吐納練起來,氣血就只有區區的2、300點,兩三刀就坎死了,對於他手中那把饑渴難耐的血刀來說,根本不夠塞牙縫的。

所以他殺的是NPC,接取的是門派高級無限任務之「屠人任務」。

無限類任務指的是可以無限次做的任務,每次任務完成之後,下一次任務的潛能獎勵提升100%。

也就是說如果能連續不失敗地完成到第100次任務,獎勵就是基礎獎勵的100倍,但最高獎勵倍數就是100倍,哪怕做到1000次任務,也是100倍獎勵,中途一旦任務失敗,獎勵倍數就會回歸1倍。

連續成功完成任務的次數越多,難度也越高,萬一運氣不好隨機撞上一個擊殺滅絕師太的任務,估計只能放棄了。

如果能幹掉滅絕師太,基礎潛能獎勵就有上百萬,再來個100倍,上億潛能就到手了,不過要是真有這武功實力,1億潛能對玩家來說也不算什麼了,升不了幾級幾乎滿級的武功技能。

方傑當然也不可能有這本事,現在別說滅絕師太,就算是峨嵋山腳下無名無姓的峨嵋派NPC弟子,他都打不過,只能殺殺小乞丐這樣的,還特別費事。

他接取的第一環任務,甚至連人都不是,而是在血刀門駐地郊外找一頭雪狼殺,獲得的任務獎勵只有一百多點潛能,以及1點門派貢獻、1點江湖閱歷。

這種殺動物怪與其他網遊刷怪,性質是完全不同的。

殺雪狼本身沒有任何潛能或經驗值什麼的獎勵,甚至連生活材料都不掉落,雪狼的屍體只能在學了生活技能「動物解剖」,才能分離搜出雪狼皮、雪狼牙、雪狼血、雪狼肉等道具,這些既是圖鑑,也是尋物任務道具,當然也是生活製造材料。

戰鬥系玩家可沒閒工夫幹這事,殺完拋屍了事,也就能激活一個動物類別的雪狼圖鑑,只加0.1點的後天身法。

就這樣的任務,系統還在任務開啟之前,專門開啟了一個PK教學副本,講解了戰鬥的基本操作,比如激活武功設定,技能和快捷鍵使用等等。

第二環任務,是殺NPC「小男孩」,就是穿著開襠褲在地上玩彈珠的那種。

位置也好找,自動尋路過去就行,任務一旦接取,系統會在任務坐標點額外刷新一個專屬任務NPC,並不干擾其他玩家的正常遊戲活動。

這次同樣開啟了教學副本,講解了短兵器克制空手的理論。

遊戲裡的人型NPC都是有武功的,小男孩這種也就20級的「基本拳腳」、「基本招架」等基礎武功,沒有門派特殊武功,手裡也沒武器,短兵器技能很容易對付。

當然,如果是白駝山莊的小白玩家,拿著長武器鐵杖,以為用粗淺的「靈蛇杖法」就能打過赤手空拳的小男孩,那可能會很費力,因為長兵器打空手,幾乎有三分之一的攻擊會MISS。

所以教學雖然很弱智,但也是必須的新手教學,否則一些小白玩家真不一定打得過同等實力的NPC。

血刀是短兵器,正好克制拳腳功夫,第二環任務被方傑快速完成,且因為是兩倍獎勵,所以獎勵有400多點潛能。

第三環任務就又稍微難了一點:擊殺「少年」NPC。

玩家出生年齡就設定在16歲,也是少年,江湖閱歷實際就是年齡,現實中半個月,遊戲裡的江湖閱歷對應的就是1年時間,所以少年NPC的實力與新手玩家是差不多的。

不過因為兵器和五行克制,雖然難度稍大了一點,也還是相對比較輕鬆。

隨後幾環任務,也都是如此。

任務是擊殺「小販」、「小地痞」、「小混混」、「小流氓」、「老頭」、「書生」、「腳夫」……總之目標的實力逐步增加,難度也漸漸加大,但依然無名無姓,也全都是沒有武器的NPC。

到了第十環任務,更厲害的來了:擊殺「挑夫」。

別看只是挑夫,依然不是武林人士,但人家手裡有扁擔,使的是一手長兵器棒法,這就涉及到了新的兵器相剋。

於是教學副本再次開啟,講解了空手武功技能對長兵器武功有克制效果。

進行到這一步,方傑已經賺了上好幾萬潛能了,於是花了幾分鐘時間,找血刀老祖把血刀門的初級空手技能「邪拳」學了,簡單練到20級,然後繼續刷任務。

接下來又遇到擊殺「屠夫」任務,人家手裡拿著殺豬刀,所以又是一次新手講解,告知玩家需要掌握長兵器技能對其克制。

這就沒法克制了,因為血刀門、大輪寺都沒有長兵器技能,算是對血刀門玩家的一種限制,不過問題也不大,拿著血刀對砍就是了,血刀本身就有吸血效果,一命換一命,最終NPC最先扛不住。

其實方傑除了玩,也是為了測試新手遊戲體驗的,遊戲裡幾乎每個環節都有教學,讓菜鳥玩家逐步學會遊戲裡的各種設定。

戰鬥類任務觸發戰鬥系統教學,生活類任務觸發生活系統教學,玩家掌握了之後,就可以勾選設定,不再進行類似的教學。

此刻一旁的李晴,就在跟著教學做生活系統任務,如果她這樣的小白也能順利地適應遊戲各種玩法,那麼就說明這款遊戲成功了,這也是方傑為什麼不帶她練級,甚至不進行講解的原因。

目前看李晴那投入的樣子,似乎遊戲體驗還不錯。

方傑瞄了一眼對方的屏幕後,問道:「還在挑水啊?不無聊嗎?」

「不無聊啊,」李晴頭也不回地道:「我要把這排水缸全部灌滿水,這樣24小時之內不用再挑水,我就可以干別的事情啦。」

「這麼多水是幹嘛用的?」方傑明知故問。

「澆菜地啊!」

「哪裡有菜地?」

「你看,這裡,有個農莊系統,就像你以前弄的那個51wan農莊一樣,可以種各種農作物。」

「你打算種啥?」

「高粱啊!」

「為什麼是高粱?」

「釀酒……」

「為什麼釀酒?」

「因為……」

對話到這裡,李晴已經反應過來了,不由得連捶了方傑好幾下,嘴裡氣悶道:「討厭!你找我做用戶調查啊!」

「嗯嗯嗯……你說是就是吧。」方傑哈哈大笑不止。

笑鬧過後,李晴好整以暇道:「我剛才接任務的時候,天山童姥說靈鷲宮的獨門絕技「生死符」需要用內力將酒水化冰作為暗器使用,所以需要製作大量的高粱酒……」

方傑打斷對方提醒道:「多釀點,不光可可以提交任務,還可以激活圖鑑提高屬性,也能掛拍賣行賣掉……」

李晴同樣也打斷道:「我知道啊,還用你教啊?」

好吧,被小白給鄙視了……

不過這也說明遊戲新手教學做的不錯,看來這遊戲有大火的潛質。

於是切換出遊戲,在QQ沸騰遊戲工作群里,問了一下遊戲目前的在線人數。

老大冒泡了當然得慎重對待,遊戲運營部的主管老虎立即秒回:「最高峰值130萬,目前在線93.7萬!」

想了想,方傑不置可否地道:「行吧,希望能長期穩定在同時在線80萬人以上。」

「肯定沒問題的。」

老虎十分有信心地道:「不是我自吹自擂,咱們這款遊戲各方面絕對吊打市面上其他所有網遊!目前用戶調查滿意度是91.25%,剩下那不到10%的玩家主要是覺得不殺怪練級,有點不太適應,而不是覺得遊戲不好玩。」

發完這段話,老虎又立了一句FLAG過來:「天神,我的判斷是,遊戲將會靠口碑持續發酵,短期內在線人數重回並穩定在百萬以上是很有可能的!」

方傑還是不置可否:「好吧,加油!」

老虎連忙回復了一行字:「遊戲取得這麼好的成績,老闆不加點工資獎金啥的啊?」

「如果遊戲在線人數到年底能穩定在100萬人以上,遊戲部門所有人多發三個月的年終獎!」

方傑回了一句後,直接關掉了QQ。

錢不錢的都是小事,遊戲才是大事,得繼續抓緊時間肝遊戲才行。

目錄
返回頂部