第332章 遊戲(1/2)
遊戲裡的拍賣行採取的是匿名交易方式,所以十三妹並不知道這本《五虎斷門刀》秘籍,其實就是方傑掛上去的。
匿名交易方式的好處就在於此,熟人之間不用考慮什麼人情,反正掛上去了誰也不知道是你掛的,親兄弟明算帳。
還有一個好處是,有效阻止了玩家們之間的私下交易,防止玩家們被騙,保障了遊戲交易安全,也省了很多麻煩事。
此前以及後世的很多網遊,包括網遊小說里,主角掛上東西後,無數人發私信過來討價還價然後私下交易,這顯然是不合適的。
告訴天下所有玩家自己爆了一本高級秘籍,的確可以裝下逼,但如果已經決定掛到拍賣行里賣掉,那正常邏輯應該是悶聲發大財才對。
這就好比現實里中了彩票大獎,你會到處宣揚自己發財了麼?
到時候親戚朋友啥的都跑來借錢,鬧得整個家族四分五裂對簿公堂,甚至不法分子盯上你了,你就知道裝逼的後果是什麼了。
網路遊戲里也同樣是一個社會,同樣符合這個邏輯,所以方傑在設定交易系統的時候,採取了匿名模式,這樣讓一些奸商、騙子和喜歡貪小便宜拿人情綁架朋友的人,就沒了市場,同時也保證了遊戲回收系統的有效運作。
遊戲裡除了充值點交易,其他拍賣行的交易一旦成交,賣家都會被收取10%的遊戲幣手續費,如果所有玩家都在遊戲拍賣行里進行交易,每天回收的遊戲幣可謂是天量的。
為此,遊戲裡取消了玩家之間的交易系統,比如擺攤系統、面對面交易什麼的,全都取消了,要賣東西,只能通過拍賣行,買東西也一樣。
這樣一來即便是職業玩家遊戲工作室,想賺錢也得先交10%的交易稅,無形中提高了打錢的成本。
另外還有一個前世網遊都不曾出現的顛覆性舉措:所有伺服器的拍賣行是共通的!
前世幾乎所有網遊為什麼很多遊戲裝備道具會慢慢貶值,最後一文不值,為什麼會通貨膨脹?
就是因為一個伺服器的幾乎不再有新玩家了,而老玩家也在逐漸退坑,留下來的老玩家實力又提升起來了,生產力提高,導致遊戲資源產出過多,原先設定的遊戲回收系統跟不上玩家的產出節奏,遊戲經濟無法形成自循環。
而《金庸奇俠傳》這款網遊,為了提高遊戲可玩性和回收效率,便通過拍賣行互通的方式,擴大了消費人群,也擴大了遊戲物資的產出,同時也方便了遊戲運營商對遊戲內部總體經濟進行宏觀調控。
拍賣行全網共通的後,上百萬人足以形成一個能夠經濟自循環的遊戲社會,無論是老區還是新區,遊戲物價是一致的,是跟著全服遊戲市場經濟規律自我調節的,老區的物價不會貶值過快,新區的物價也不會奇貨可居。
這就使得職業玩家、遊戲工作室想像前世《夢幻西遊》那樣,憑藉開新區撈一筆,然後走人換區再撈一筆的事情不存在了。
無論你呆在哪個遊戲伺服器,所有遊戲產出的市價是相對恆定的,靠豐富的遊戲經驗優勢賺新手玩家的錢,那是不存在的,老老實實地在老區做任務搬磚,賺點勞務費才是正道,去新區根本賺不到什麼錢,效率還低。
所以遊戲裡的拍賣行,每天承接的交易量是天量的,回收的遊戲幣也是天量的,一定程度解決了遊戲幣回收問題。
遊戲裡的回收系統當然遠遠不止這些,比如圖鑑系統里,100本《五虎斷門刀》將對應的圖鑑升到100級滿級,就是一種回收。
學過政治經濟學的人都知道,商品的價值,取決於加入商品中的總勞動時間。
要弄到100本《五虎斷門刀》,即便是知道解謎劇情的方傑,也至少得100天時間,每天不間斷地刷一次,這個過程將耗費大量的遊戲時間即總勞動時間,以換取玩家角色實力的提升,即提高商品的價值。
所以遊戲回收系統,本質上就是一種對勞動時間的回收和交換,無論是武功、潛能升級以及遊戲裡的一切道具、屬性產出,都是對玩家的勞動時間進行回收交換。
既然是回收交換,那麼雙方的交換物必須等價合理。
很多網遊裡面,玩家刷怪掉落的垃圾道具,都是懶得撿的,因為玩家覺得這些垃圾道具不值得他們花時間去撿取,性價比不高,還不如繼續刷怪賺經驗,於是交換就沒有形成,或者說玩家把勞動時間還是用在了交換經驗值上。
這樣一來,就成了泡菜遊戲,玩家除了練級,幾乎也沒別的事情可干,遊戲人物很快就能練到滿級,過程也非常枯燥。
而在《金庸奇俠傳》里,這種情況是不存在的。
用一句話總結就是:萬物皆可用!
比如方傑殺掉NPC小乞丐掉落的乞丐服,即可以自己穿偽裝成丐幫弟子深入敵營,也可以激活和升級圖鑑,還能用來做「尋物任務」。
這裡的「尋物任務」不是支線任務,而是門派循環任務之一,屬於難度為第三階的循環任務。
第一階的循環任務,就是類似郭府里的那幾種生活類「打雜任務」,門派裡面也有,非常簡單,屬於無腦操作,而且任務地點就在門派駐地後院的安全區域,所以也不用擔心安全問題,邪派也是如此。
難度稍大一點的循環任務,就是「送信任務」,任務活動範圍擴大到本門所控制的勢力範圍。
比如峨眉山的送信任務,不光會給本門NPC送信,也會給出成都城裡的NPC送信,相對安全,但不是絕對安全,因為如果遇到方傑這樣的就不好說了。
而門派「尋物任務」,交接任務的NPC是固定的,都是門派裡面有名有姓的NPC,它們會隨機讓玩家尋找某件遊戲道具提交,完成任務後獲得的潛能獎勵比較豐厚。
不過要完成這樣的任務,那就得對遊戲非常熟悉了解了,而且要尋找的遊戲道具,範圍覆蓋到了所在陣營的勢力範圍,難度更大。
比如「乞丐服」這樣的道具,只有殺了街邊的小乞丐NPC,從其屍體上搜出才能獲得。
這其中又涉及了一些遊戲關聯性問題。
要知道正派玩家是不能隨便擊殺他人的,哪怕路人NPC也不行,否則會扣「正氣值」,所以「乞丐服」這種道具,一般都是邪派弟子打出來掛到拍賣行賣掉。
至於能賣多少錢,那就要看市場自己的調控規律了,如果只是賣給雜貨鋪NPC的話,只值1個銅板。
反正方傑做完「五虎斷門刀」解謎任務,返回血刀門基地後,就把這件破爛道具在拍賣行掛了2兩銀子,然後不到5分鐘就順利被人買走了……
這真不是買家人傻錢多。
遊戲初期,誰特麼知道「乞丐服」從哪弄啊?
如果是正派玩家,更懵逼,即便知道「乞丐服」出自街邊小乞丐,也不敢動手啊!
所謂物以稀為貴,這會兒這件破爛就值2兩銀子,甚至再標高一點,也有人願意買下來。
不過正派玩家其實也不是沒有辦法,如果拜入丐幫,找NPC「空空兒」學一下「妙手空空」技能,就能從小乞丐NPC那裡直接把乞丐服偷過來。
當然,這是有成功概率的,技能等級決定了成功率,如果偷竊失敗,NPC會對玩家進行攻擊,直到把玩家打暈甚至打死為止,玩家也可以逃跑擺脫掉對方,但半個小時內只要見面依然會動手。
總而言之,遊戲裡的所有道具都是可以回收的,這也是拍賣行全服互通的原因之一,單是一個區裡的玩家,怕是很難提供這麼豐富的遊戲任務道具,只有全服玩家一起努力才能打造出這樣的遊戲經濟社會。
遊戲回收的內容,甚至不限於道具。
當玩家們進入遊戲中期的時候會就發現,NPC或玩家,也能被回收……
比如白駝山莊的高級門派無限循環任務中,白駝山少莊主歐陽克就會發布一種對女玩家或者女性角色非常不友好的任務:侍女任務。
這個任務就是幫歐陽克抓女人給他當侍女,最開始是打暈路邊的NPC小女孩用麻布袋裝起來送給歐陽克,環數任務達到一定數量後,就可能是讓打暈天山童姥、滅絕師太這樣的NPC掌門提交任務。
唔,儘管滅絕師太有點老,但對歐陽克來說似乎不是問題,只要是女人,他都要……
理所當然的,女玩家也行。
歐陽克或者說遊戲系統,會根據提交「貨物」的武功綜合實力,給出相應的獎勵,如果是玩家,額外還有100%的任務獎勵加成,要是真能把滅絕師太提交給歐陽克,那獲得的潛能和遊戲幣可謂是海量的。
同樣的,靈鷲宮的天山童姥也會發布收集男人的高級門派任務,所以不要以為遊戲對女玩家不友好,其實對男玩家也不太友好,搞不好某個跟你談網戀的女玩家就是個邪惡的人販子。
也正是因為這款遊戲的邪派設定和任務,為了體現江湖的險惡,相當沒有下限,所以是絕對禁止未成年玩家註冊遊戲帳號進行遊戲的。
不用國家分級,方傑自己就把遊戲分了級,玩家每次進入遊戲登陸界面時,下方就有明確的警示信息:本遊戲禁止未成年人進入,滿16歲但未滿18歲的玩家,請在監護人的陪同下進行遊戲。
其實如果不是一直跟國家有關部門合作,而他身上的光環也不少,這遊戲能否過審都是個問題……
且不提這些糟心事,反正「萬物皆可用」就體現在這裡,連玩家人物都能用,還有什麼不能用的?
這也是這款網遊最大的樂趣所在。
哪怕是遊戲初期,一些細心的玩家們也已經發現,在門派駐地所在城市的路邊小販那裡,花10文錢買的一張地圖,掛到拍賣行上賣100文錢,居然能夠被人秒收!
轉個手,倒買倒賣,就有十倍的利潤!
發財了!
城市地圖,就是圖鑑。
玩家可以親自前往該城市簽到,激活城市圖鑑,但只能激活,無法升級,直接購買城市地圖不光可以激活圖鑑,還能對其進行升級。
那麼新手期的玩家們就會算個帳了:乘坐驛站馬車去那邊簽到,5-50兩銀子不等,也就是500-5000文錢,那為毛不直接在拍賣行花100文錢買地圖升級圖鑑呢?
就算這些玩家知道花10文錢能在城內小販買到該地的地圖,也覺得這是一筆划算的買賣,並且還有樣學樣,趕緊去本派附近的城市,也靠賣地圖賺錢。
不光賣地圖了,萬物皆可倒手啊!
酒樓里的花雕酒、米酒、雞腿,鐵匠鋪里的各類普通兵器,成衣鋪里的各種服飾,首飾店裡的各種首飾,茶樓里的一碗茶,甚至街邊游腳商人那裡買到的一串冰糖葫蘆,都是可以掛拍賣行賣的!
這些遊戲道具,不光可以激活圖鑑,還可以用來提交門派循環任務之尋物任務,全服玩家大量需要,且永不限量!
不過天下沒有傻子,城市地圖一開始確實能賣100文錢,但很快價格就被無數發現商機的玩家給打下來了,價格最後竟然直接跌到了12個銅板。
這是有人算了一筆帳:10個銅板的本錢,10%的交易稅,四捨五入收1個銅板的稅,純利1文錢。
已經不能最低了,這就是底線價格,那1文錢的利潤就算是辛苦費。
即便後來玩家們把圖鑑升到滿級了,這個價格也雷打不動,畢竟循環任務還需要這玩意。
方傑作為遊戲主策,當然也知道一開始倒買倒賣很賺錢,但是他沒這麼做。
倒不是怕破壞遊戲平衡什麼的,也不是忙著解謎什麼的,而是覺得這些小錢沒必要賺,耽誤遊戲效率。
錢他已經不缺,一本「五虎斷門刀」秘籍賣了500充值點,其中300點直接辦理了包年會員,200點隨隨便便賣一些,暫時根本不缺錢。
別人遊戲可能是為了賺RMB,但他只是為了體驗遊戲,所以提升自己的武功實力才是首要的。
而要提供武功實力,就得賺潛能,賺潛能,就得做任務。
解謎任務當然也可以賺潛能,但簡單的任務獎勵少,難度大的又做不了。
像「五虎斷門刀」這樣的解謎任務只獎勵秘籍,而且應該是遊戲裡最安全的解謎任務了,其他解謎任務他的確是知道不少,可實力不達標,就算去了也是送死。
比如九陰神功這樣的超級武功秘籍解謎任務,他的確是知道,可根本做不了,整個流程的第一步都達不到要求。
這第一步還是在揚州城,在大街上找到NPC徐霞客對話,選擇接取諸多支線任務之一的「周伯通」任務,對方會回復劇情對話:「你是誰?周伯通豈是你這等小人物所能打聽的?」
然後任務面板上的任務內容就是:完成與徐霞客的對話,0/1000000江湖聲望。
也就是說,要完成這一步任務,得扣除100萬點江湖聲望,而扣除的前提是得有這麼多江湖聲望。
江湖聲望可以通過門派任務可以少量獲得,每次1-10點,有些地圖打卡也附帶增加一些江湖聲望,而完成各種江湖任務則會大量獲得,比如「五虎斷門刀」的解謎任務,方傑完成後就獲得了3萬點的江湖聲望。
這個機制是為了提高江湖上各種支線任務、隱藏任務和解謎任務的吸引力,同時也是為了提高解謎任務的難度,還是對那些刷子們的一種限制。
刷子們確實可以整天只刷門派任務,但未必比那些喜歡到處遊山玩水看風景順手做江湖任務的玩家有優勢,幾乎所有超級武功的公共秘籍解謎任務,都是需要大量江湖聲望才能完成的,悶頭練級的玩家是不可能有機會弄到這些超級武功的,除非花錢買。
不過花錢買的話,從本質上說,其實就是RMB玩家或肝帝玩家,與休閒玩家之間的遊戲勞動時間交換,休閒玩家哪怕是在遊戲裡遊山玩水隨便找個任務做做,也是有價值的。
比如有些尋物和解謎任務過程中,需要某種特殊道具,而這種道具必須只能用江湖聲望找特定的NPC換取,這樣的道具可以掛拍賣行賣掉,將江湖聲望轉化為實際的價值。
所以《金庸奇俠傳》這款網遊,玩法並非只是練武PK或是弄裝備,也包含了探索玩法,即純解謎、奇遇、支線任務和圖鑑玩法。
此外還有純生活系玩法,反正李晴諮詢了方傑一番後,選擇的就是這種玩法,因為PK實在不適應,只好決定安安心心地當一名生活系玩家,給男朋友當個賢內助。
目前李晴完成了「投名狀」拜師任務後,便直接鑽進了靈鷲宮後堂大院,開啟了安全無憂但稍顯無聊的生活玩家模式,這個系統說起來就更複雜了,暫且不提也罷。
只說方傑,現在想靠解謎任務作弊瞬間取得很大的優勢根本不可能,唯一值得一做的「五虎斷門刀」任務也只是為了解決VIP會員問題,對武功實力的提升其實並沒有直接的實際效果。
這也是這款遊戲的平衡性和耐玩性所在,即便把攻略貼出來,照著攻略玩遊戲,也未必能取得多大的優勢,哪怕他是遊戲策劃。
在外面簡單晃了一圈後,方傑便返回了血刀門駐地,開始做門派任務。
至於十三妹寄過來當作生日禮物的「五虎斷門刀」秘籍,已經辦理了包年會員的他,當然不會再賣掉了,而是直接學掉,順帶點亮了圖鑑。
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