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第382章 即將走出國門的龍頭老大(2/2)

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但是沸騰和騰訊聯手舉辦的這次《CF》職業聯賽,給出了大額獎金!

500萬對方傑來說不算什麼,但在2003年,在普通人眼裡,尤其是在年輕人居多的玩家們眼裡,那簡直就是一座擺在面前的金山,而且是唾手可得的那種!

因此,這是一場真正意義上的遊戲職業聯賽,給自家公司打GG是一方面,主要還是為了推廣《CF》這款遊戲,學習國外的做法,打造國內的職業遊戲競技生態。

而有了這樣的生態,遊戲直播才能做起來。

根據前世的經驗來看,這中間的邏輯關聯是,最早是先有了職業遊戲競技比賽,才帶火了遊戲直播,然後遊戲直播,又進一步帶火了遊戲平台,互相之間是依存的關係。

後世那些直播網站之所以能火起來,就是《星際爭霸》、《DOTA》、《LOL》等競技類遊戲帶起來的。

而目前方傑的遊戲直播室之所以能火,很大一部分原因是他的明星效應,而不是遊戲本身。

目前短短兩個月時間裡,沸騰視頻旗下已經開了上百家草根玩家直播室,直播內容無非就是遊戲或才藝,偶爾聊聊天什麼的,但人氣很一般,跟方傑的直播室完全沒法比,流量連他的百分之一都不到。

所謂萬事開頭難,現在這年頭搞網絡直播就是這樣的局面。

一方面網絡條件有限,很多人看不了直播,無法實時發彈幕,無法與主播互動,另一方面直播內容也不夠豐富,觀看直播的習慣沒有養成,用戶粘性不大。

如果方傑的直播室里換個人來,哪怕是讓李晴臨時頂替一下,在線人數都會瞬間掉三分之二。

而遊戲職業競技聯賽,就是增加遊戲直播人氣和用戶粘度的法寶。

只要每年以各種名義舉辦高、中、低三個檔次的遊戲職業聯賽,就像足球聯賽里的甲級、乙級、超級聯賽一樣,時間跨度夠大,知名度慢慢做大做強,形成了品牌效應,遊戲直播就不怕沒有飯吃。

漂亮國的NBA,其實是同樣的套路。

這類競技類的遊戲,天生就具有觀賞性的屬性,NBA其實就是一種遊戲運動,職業化了之後就具有了觀賞性,有了觀賞性,就能帶來流量人氣,有了流量,就有了錢。

這就是競技類遊戲和運動的出路。

像《流星蝴蝶劍》這樣的競技格鬥網遊,對小白玩家們並不友好,卻並不妨礙拿來做職業競技比賽,供小白玩家們觀賞。

我打不過你,技術沒你好,那我就找個厲害的遊戲高手或團隊傾力支持,他們贏了,就等於我贏了,從心理學角度上說,這不是什麼自欺欺人,而是一種共情,就像家長望子成龍一樣的心情。

蔡俊松並不知道自己的遊戲還沒開發完成,方傑就已經想好了將來的安排,《流星蝴蝶劍》肯定也要舉辦職業聯賽的,將來還會隨著《流星II》、《流星III》的製作開發,作出一個系列的競技賽事出來。

這款遊戲本身,可能並不太賺錢,但遊戲競技高手的直播具有觀賞性,形成職業競技賽事後,就能夠長期黏住觀看直播的觀眾用戶,進而給沸騰集團各個產業開闢另一個流量渠道,何況直播打賞本來也能掙錢。

不過目前沸騰視頻的直播間是沒有打賞功能的,方傑覺得時機還不夠成熟,得先把「遊戲-直播-平台」這個生態鏈建立起來再說。

他的考量還不止這些。

無論是《CF》還是《流星蝴蝶劍》,頂多把國內的遊戲職業競技聯賽做起來,對國外玩家幾乎沒什麼影響力,以後沸騰遊戲是要走向國際的,目光不能只盯著自家的一畝三分地。

《CF》這款遊戲,說到底,只是一款臨摹性質的網遊,是沸騰3D遊戲製作的畢業作品,就算各方面超過了《CS》,但還是顯得名不正言不順。

方傑忽悠一幫國內的玩家也就罷了,放到國外,就算沒惹上官司,也必然會被嗤之以鼻遭到國外玩家的排斥和抵制,而且老外本來就瞧不起國人,這款遊戲放出去,豈不是把臉送給老外打?

這當然不行!

《流星蝴蝶劍》就更不用說。

《臥虎藏龍》在國外的確出名,不少老外看懂了,可武俠文化畢竟不是西方世界的主流文化,註定小眾,武俠競技遊戲推出去的話,或許李小龍在世還有點希望,現在嘛,很難取得好的成績。

所以,國內遊戲產業穩步發展,取得階段性突破的同時,方傑的目光已經轉向了海外市場。

如果說沸騰遊戲目前在國內已經是行業龍頭老大地位的話,那麼走出國門,瞬間就成了小弟一般的存在。

無論是傳統主機遊戲開發商任天堂、索尼,還是PC端遊戲開發商育碧、暴雪,開發了《極品飛車》系列、《FIFA》系列、《命令與征服》系列的EA公司,亦或是其他獨立遊戲開發公司,沸騰遊戲跟他們比起來,恐怕連提鞋都不配。

其實別說現在了,即便前世20年之後,國內也沒有哪家公司能夠位列世界前十大遊戲開發公司。

其實……跟十大比還點不知天高地厚,當下沸騰遊戲就算跟韓國的那些遊戲公司相比,也不敢說自己比人家牛逼。

韓國那邊的《天堂2》,就是一款3D網遊,採用的是著名的最新出來的《虛幻2》遊戲引擎。

而採用了《虛幻2》遊戲引擎的《天堂2》,畫面強大到什麼地步呢?

前世一直到2011年,即8年後,這款遊戲的畫面依然是業內中高級水準!

《天堂II》的畫面表現力相當令人吃驚,史無前例的全面應用了3D尖端優化技術,加入真實光照效果,便整個遊戲畫質更加細膩鮮艷,從動畫、光影、粒子和特效等方面,都將完全顛覆《天堂I》的畫面觀感,使遊戲畫面更加自然。

方傑直播期間,自然也體驗了一下這款遊戲。

裡面建築、場景非常逼真,無論氣勢磅礴的宏偉建築還是完美的細節刻畫,都帶來無比震撼的視覺衝擊,原來《天堂I》略顯灰暗的畫面更加明亮清晰,微小細節更加細緻具有質感,絕對滿足玩家高品質的觀感要求。

不過搞笑的是,儘管方傑無數次勸告大家不要玩這款遊戲,但還是有不少觀看直播的網友,也湊熱鬧似跟著買了海外代理加速器,下載了遊戲,進去體驗了一番,然後……

然後體驗非常差。

因為遊戲對電腦配置要求太高了,如果不是用方傑那種伺服器性能的電腦,這遊戲根本沒法正常玩,即便所有畫質設置全部調到最低,起碼也得萬把塊錢的電腦才能夠較為正常的體驗。

鬱悶的不只是這些網友們,還包括海外遊戲工作室。

《天堂I》做廢了之後,大家就等著《天堂II》進去繼續撈金呢,結果人家這款遊戲特別吃配置。

沸騰海外遊戲工作室還好一點,起碼能找方傑打申請,花了好大一筆錢更換了打錢設備,但國內眾多小作坊似的遊戲工作室就沒這魄力了,紛紛縮減規模或者乾脆直接倒閉轉行。

不過這也提高了《天堂2》的打錢門檻,初期讓沸騰自營的海外遊戲工作室在沒什麼同行競爭的情況下,又狠狠地撈了一大筆外快。

這些小插曲不提也罷,現在方傑旗下的產業太多,沒法面面俱到。

只說目前沸騰遊戲在國際上,就是名不見經傳的存在,甚至可以說連名號都沒有,旗子都還沒插,想要走出國門,絕非是一件容易的事情。

好在沸騰遊戲在遊戲製作經驗上已經算是比較豐富了,技術上已經完成了儲備,有沸騰引擎打底,接下來就是策劃一款老外玩家能夠接受的遊戲出來,打出自己的名號。

沸騰遊戲最不擔心的就是遊戲策劃了,方傑隨隨便便就能甩出無數的遊戲方案出來。

不過,在眾多經典遊戲方案之中,有些問題還是需要考量一番的。

2D遊戲就不用考慮了,這無法代表當下沸騰遊戲的遊戲製作技術,也很難在國際上打出名氣。

這邁出國門的第一炮,得一炮打響!

就像國際賽車比賽一樣,人家開著法拉利比賽,你明明也能開著自製跑車去秀一下,卻特麼地開著五菱宏光去打醬油……

就想問一句:你是來搞笑的麼?

而《魔獸世界》的山寨版《魔幻世界》,也只能PASS。

這款遊戲留在國內用來阻擊《魔獸世界》還行,但走出國門阻擊的話,下場估計跟《CF》沒什麼區別,老外們一看就知道是抄襲借鑑了正在內測階段的《魔獸世界》,且不說抵制不抵制了,起碼對沸騰遊戲的國際口碑和聲望有很壞的影響。

絕對不能這麼幹,否則因小失大!

而如果把後世《絕地求生》、《戰地》系列那樣的遊戲拿出來,不是不可以,但製作周期實在太長了,這樣的經典大作,沒有1、2年時間不可能搞得定。

方傑的想法是,不光要走出國門,還要儘快。

此前他不是不想早點出去秀一下,問題是引擎沒搞定,沒法弄,現在既然東風等來了,那還不得趕緊去國際上插旗!

時不我待啊!

那麼現在的問題來了:一款不能是抄襲的,得有自己創新的,製作時間短的,但又是3D的,具有相當可玩性和影響力的,能夠讓沸騰遊戲一炮而紅的遊戲,到底是個啥?

前世哪款遊戲能夠擔此重任?

2003年9月1日,全國學校開學的這一天,閉關已久的方傑終於脫離了宅男狀態,返回江城,親身前往沸騰遊戲總部,主持召開了一次項目會議。

會上他宣布並拿出了一個遊戲策劃案:「年底前,我要看到這款《我的世界》製作完成,並掛到STEAM上銷售!」

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