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第394章 中韓友誼表演賽(2/2)

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比賽期間這幾位就是如此,十三妹是教主的忠實舔狗,但實力最弱雞,偏偏又很苟,反倒往往總能活到最後,偶爾暴發一下還能反殺一群人,上演逆襲的戲碼。

情人的牛逼就不廢話了,但就是因為很牛逼,偶爾犯個低級錯誤,被人莫名其妙地偷死,馬失前蹄一臉懵逼的樣子就顯得很搞笑。

王昱最勇猛,每次衝殺在前,死的多,殺的也多,偶爾閃光一下,能打出很恐怖的連殺數,但可能是因為工作太忙,玩遊戲的時間少,一旦玩起來就很亢奮,話癆一個,動不動就喜歡裝逼,當然,也因此經常被打臉。

開霧在遊戲裡也很不正常,他只跟隨著方傑行動,戰術意識和配合非常強,被網友們取了個「保姆」的外號,而一旦方傑這個主子掛了,他就好像失去了人生目標,技戰術水平迷之瞬間跌落到原來的一半不到,跟小白玩家沒什麼區別了。

而在現實直播中,十三妹不用說話,坐在那裡就是天生自帶喜感,情人的遊戲技術最牛逼,因此最高傲,最喜歡調侃打擊別人。

王昱喜歡裝逼,忠實的裝逼教教眾,經常被網友調侃鄙視,悶葫蘆開霧很少說話,但一旦說話往往就是一針見血,總能製造出一些冷幽默。

總之什麼樣的將軍帶出什麼樣的兵,耳濡目染之下,沸騰遊戲的這些高層,除了老黃牛鐵人,其他人互相之間平常就喜歡裝裝逼、開開玩笑,且經常把方傑的嘴裡冒出來的一些金句拿出來用,這也算是沸騰遊戲公司內部的一種企業文化。

而作為他們的老大,方傑在遊戲裡則兼具他們身上的各種特點,或者說為了節目效果,各種套路都會用上,所以看他的遊戲直播最有意思,其他隊員們只是依據自己的個性,學到了他某一個方面的套路並將其發揚光大而已。

比如今晚的這場友誼表演賽,其實就是他的個人套路表演。

韓國戰隊七打一,看似優勢很大,但在《流星蝴蝶劍》這款遊戲裡,並非只是簡單地在一個狹小的空間裡對戰,對戰過程中不光涉及到操作技術,還考驗玩家對戰術的選擇和場地的利用。

別忘了,《流星蝴蝶劍》的核心設計理念是暗殺,而不是正面硬剛,這是區別於其他競技遊戲的最大不同之處。

這場表演賽,採取的是五局三勝賽制,方傑與兩支韓國戰隊聯合組成的隊伍,進行混戰模式的對戰,地圖隨機。

韓國戰隊的隊員們還是下午才進《流星蝴蝶劍》體驗了一下,學習基本的操作方法,也互相對戰演練了一下,但就算如此,就算有一定的遊戲天賦,目前依然只能算是新手玩家,遇到方傑這樣的高手,除非抱團,否則必輸無疑。

事實上,韓國戰隊也的確是事先商量好了要抱團圍剿方傑,這是最明智的戰術選擇,他們可不想在七打一的情況下還輸給對手,不是怕丟臉,而是怕回國後被社死,過不好年。

可奈何第一局地圖場景,隨機選定了「一線天」。

這張地圖是遊戲的第三個劇情關卡,顧名思義,就是一段通往山頂的一條路,幾乎沒有什麼騰挪空間,所謂狹路相逢勇者勝,雙方見了面只能硬剛。

不過亂戰模式里,八名玩家是固定刷新在地圖的八個不同地點的,之間相隔了較遠的距離,所以一開始就抱團是不可能的了,只能先把人集合起來才行。

但方傑怎麼可能給他們集合的機會呢?

一開局,他便悶頭往山頂方向衝去,沿路遇到韓國玩家,逼著人家單挑,然後用連擊技幾下幹掉對方,等他衝到山頂時,跟在屁股後面的韓國戰隊玩家只剩下了三人。

看到方傑幾乎第一滴血都沒掉,用連擊技乾脆利落地連續解決了四名韓國玩家,現場觀看比賽的觀眾們的歡呼聲和驚嘆聲,一浪高過一浪!

而直播間裡的彈幕,清一色的全都是「教主牛逼」這四個字!

確實牛逼,單挑,教主沒有敵手,這已經是當下所有人的共識,現在大家擔心的是接下來的一挑三。

一挑三的難度還是有些大,但並非不可能完成的任務。

雙方在山頂碰面,立即展開了游斗。

方傑並沒有採用在直播間裡展示的那種「AAB」打下懸崖的風騷戰術,而是選擇了一挑三正面硬剛。

當然了,硬剛不代表就是不管不顧地死磕,而是有來有往,或找機會游斗,或關鍵時刻招架反擊,或隨機應變閃避,或用輕功攀爬一側的崖壁,一邊躲過對方的地面殺招,一邊施展空對地重擊……

整個打鬥過程,韓國戰隊那邊的三名玩家就像其他新手小白玩家一樣,手忙腳亂,只會不停地「A」,而方傑這邊則是打得十分從容,一招一式都很有節奏,讓人賞心悅目。

待到打鬥結束,三名韓國戰隊玩家都躺下了,再看方傑的血條,僅僅只掉了六分之一不到,可以說幾乎沒有受什麼傷,別人攻擊他的招式,絕大部分都被他躲過或者招架住了。

現場頓時響起了一片熱烈的掌聲,而直播間彈幕里則再次出現了滿屏的「教主牛逼」。

很多玩家這才第一次意識到,原來《流星蝴蝶劍》這款遊戲其實做的一點都不平衡啊,居然能一挑三還幾乎不怎麼掉血,太打擊人了!

再看方傑手中的兵器,從頭到尾用的都是新人最常用的長劍,這就讓更多的小白玩家開始懷疑人生,心說自己當初用長劍的時候,怎麼就沒這麼變態呢?

難道是用法不對?

不行,回頭要好好看一下教主的比賽視頻,認真研究練級一下,說不定我也能成為教主那樣的遊戲高手!

就在所有觀眾鼓掌之際,韓國戰隊玩家也不吝起身鼓掌表示祝賀,不過這把他們輸的口服心不服,主要是一開始沒有抱團,給了對手各個擊破的機會,他們相信還是很有勝算的。

過不多久,第二局開始。

這次系統隨機選擇了第七關劇情的「皇天城」地圖。

這張地圖的布局非常複雜,亭台樓閣、小巷子很多,彎彎繞繞地像迷宮一般。

這對韓國戰隊這樣的新手玩家來說,依然還是很不友好。

這其實是廢話,遊戲核心理念是為了搞暗殺,遊戲場景當然設計的更適合暗殺,即便是「決死陣」那樣的四方平台地圖,其實也有暗殺因素,否則四周就不會弄那些懸空小平台了。

第二局對戰,韓國戰隊這邊敗的更快。

因為地圖太複雜,別說抱團了,好幾個人兜兜轉轉都走迷路了,然後被方傑一個個地找到,直接暗殺解決。

其中最精彩的一幕是方傑的遊戲人物,手持匕首飛檐走壁,徒步快要奔上城牆頂部時,一個反跳飛到對面的一個三層的閣樓屋頂,然後一個倒吊著翻身,破窗而入,順勢接了一個空中技,將一名剛走到三樓廂房窗前觀察情況的韓國玩家一腳擊翻在地,然後一連串匕首連擊技閃電般地刺出,將其瞬間擊殺!

最後擊殺的那一瞬間,遊戲還有一個系統自動播放的特寫鏡頭,是方傑手持匕首上下紛飛,將對手不知道劃了多少刀,旋即一個轉身,反手一刺,從後面將對手的頸脖刺穿,完成了一個非常風騷的擊殺招式!

這樣的暗殺玩法、超高的競技水平、極為迅速的戰術反應以及遊戲的特寫鏡頭,讓觀眾們看得是熱血澎湃,紛紛大呼過癮!

這下韓國戰隊就不淡定了,都忘了起身鼓掌,而是一個個一臉寒霜。

簡直就是被教主當眾鞭屍啊有木有?

太欺負人了,奇恥大辱啊!

此刻韓國戰隊都想棄賽了,而且篤定疑遊戲地圖肯定是被暗箱操作了,否則為什麼每次都是這種不利於抱團的地圖。

不過他們顯然是想多了,因為第三局的地圖是非常適合抱團的「決死陣」地圖。

又不過,此時此刻,無論是現場觀眾還是直播間裡的觀眾,看到第三局是這張地圖後,不禁全都會心一笑。

客串講解員的十三妹忍不住咧嘴笑道:「你們猜,教主會不會用AAB對付韓國戰隊?」

情人接過話頭:「傻子才不用。」

王昱道:「本來我想裝逼說,如果是我的話,我就不用,直接硬剛!不過你剛才這句話讓我覺得還是用一下比較好,我又不傻。」

開霧瞥了一眼情人:「你現在最好祈禱教主用這招,否則回頭我向他打小報告……」

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