第395章 《我的世界》上市(1/2)
「決死陣」這張地圖,別說方傑了,但凡看過他直播教學的華國玩家,恐怕都能用AAB三板斧單挑一群人,尤其是一群對這遊戲沒啥見識的韓國玩家。
這張地圖根本就不怕人多,只要不去大平台硬剛,從一個小平台往另一個小平台上面不斷地跳躍挪移,總能甩出對手落單的機會,就算不用三板斧,用其他的連擊技,也一樣能取勝。
所以第三局比賽根本沒有什麼懸念,甚至有兩名韓國玩家追著追著,因操作失誤直接失足掉進懸崖,都沒給方傑出手的機會。
所謂的「友誼表演賽」,其實就是方傑的個人表演,輕鬆連勝三局。
沒人說他勝之不武,畢竟一挑七呢!
一款競技對戰的遊戲本來就是很注重遊戲平衡性,正常情況下單挑都勝負難料,何況是一個人單挑一群人,哪怕對手是新手,稍不留神也會被亂拳打死老師傅的好吧?
這下國人玩家總算心理平衡了,覺得教主幫他們出了口惡氣,因失去兩個項目的冠軍獎盃而產生的戾氣一下子消散了不少,於是「教主」這個稱號至此又被賦予了另一層含義「遊戲教主」。
不光做遊戲牛逼,玩遊戲也牛逼,反正只要與遊戲有關的,教主似乎都很牛逼,那自然是遊戲教主了。
不過遊戲教主所在的FTNB戰隊最終並沒有拿到《流星蝴蝶劍》的總冠軍,連四強都沒進去,倒不是故意放水什麼的,而是對手確實很強。
FTNB戰隊這邊反正是沒有任何團隊配合戰術的,論個人技術雖然也都很強,但除了方傑,對比那些真正的高手,其他幾人就稍稍有些拉胯,往往是被各個擊破後,剩下方傑一人獨木難支。
而且這個弱點他們一直都死不悔改,怎麼爽就怎麼玩,一看就知道是過來玩票打醬油的。
不過也正是因為如此,他們的比賽過程非常有娛樂性,各種笑點、意外和讓人腎上腺激素飆升的絕地反擊頻出,讓人慾罷不能,就是發揮不是很穩定。
畢竟國人玩家高手可不是韓國戰隊玩家能夠比擬的,而且方傑的那些技戰術早就在直播期間被國人玩家研究透了,對手們不可能犯韓國戰隊玩家那種同樣的錯誤。
當下華國玩家電子競技水平整體確實很弱,但也不乏一些天才型選手,拿到《流星蝴蝶劍》項目冠軍的就是一支純業餘但非常有天賦的戰隊,戰隊名是「YYDS」。
這戰隊名一看就知道是源自方傑的遊戲直播室,說不定戰隊成員都是經常看他的直播。
「YYDS」這個網絡詞語最早就是從他嘴裡隨口傳播開來的,而恰好,這支戰隊的四名隊員分別叫:楊帆、葉雲、董思聰和蘇沐,於是取拼音首字正好也是YYDS。
八強時,「FTNB」戰隊就是被「YYDS」打敗的,整個過程非常精彩,雙方一直打到賽點,最終「YYDS」險勝,也因此一戰封神,成為遊戲戰隊裡的「永遠滴神」。
不過決賽期間做客官網直播間的時候,方傑卻又爆了一個梗:「永遠滴神?可以的,所謂欲受其冠,必承其重……想要成為永遠滴神,那就得「永遠單身」,整天玩遊戲,小心找不到女朋友!」
這對「YYDS」的另一種解讀,讓現場解說員和觀看直播的觀眾們懵逼了兩秒後,不由得大笑不止,自此「YYDS」戰隊便邁不過「永遠單身」這個梗了。
不過這對「YYDS」來說其實是好事,教主金口玉言,親自賦能,讓這隻戰隊成為了華國遊戲圈裡最知名的職業戰隊,除了比賽獎金之外,還撈了好大一筆GG費,後來還成立了始終在電子競技圈占有一席之地的「YYDS」遊戲職業俱樂部。
唯一的問題就是,由於忙事業賺錢去了,這隻戰隊的成員直到30多歲都還沒成家,也算是身體力行驗證了「永遠單身」,也讓不少粉絲大嘆:十多年前教主施展的大預言術,如今效果還是槓槓的!
當然,這些都是後話了。
方傑在鵬城這邊忙著WPGA比賽和騰訊上市的同時,國際服《EVE》裡面其實也沒耽誤什麼。
此時《EVE》里的國人軍團玩家,不算國人礦工,人數已經達到了300多人,其中大部分都是現實中綜合素質能力較高或已經取得一定社會地位和成績的人,就算暫時沒有教主帶隊,這幫人也能把軍團打理的井井有條。
這一點和整個沸騰集團很像,目前已經不需要方傑親自參與具體事務了。
公司從上至下聚集了大量的各行各業人才,能夠幫他很好地運營公司,雖然沸騰集團對人才的任用並不以學歷資歷為唯一標準,但211、985這樣的名牌大學畢業的,或是海歸派、碩士學位以上的人才還是占據了相當大的比例,在各自專業領域都是學霸級的人才。
而學歷低的員工,主要扎堆在沸騰海外遊戲工作室和沸騰網吧,但這兩塊產業技術含量要求不高,或者說不需要太過專業性的知識,夏浩等人完全能夠勝任,而且利潤其實遠高於遊戲運營帶來的利潤。
自2002年下半年,全國網吧大整頓結束不久,沸騰網吧為了儘快恢復網吧行業生態,也是為了配合擴大網民基數的總體戰略,就實行了全面降價的政策,上網費由原來的3元/小時,直降到2元/小時。
到了2004年1月,沸騰網吧連鎖再次降價,上網費低至1.5元/小時,每個月的1號,還舉辦充值活動,算下來最低到了1.2元每小時。
當然,這也是因為全國網際網路環境得到了極大的改善,電信的寬帶費用大幅降低,網民基數也在暴增,並且隨著網民年齡的增長,很多很早就接觸過網絡的未成年人,在4年過去後,已經是成年人了,因此去網吧上網的網民越來越多。
另一方面,沸騰網吧的品牌效應也越來越強,管理也越來越科學高效,能夠以很低的成本運營網吧。
當然這其中也有戰略策略因素在裡面,通過降價壓縮其他不正規網吧的生存空間,逼得他們不得不關門大吉,或是加盟沸騰網吧連鎖,嚴格按照要求整改後重新開放。
這個不是方傑的指示,而是夏浩根據市場實際情況,主動提出來的發展戰略,得到了方傑的首肯後便開始施行了。
所以社會實踐才是最好的大學,即便只是個警校中專生,只要有上進心,肯努力,一樣能成為獨當一面的人才,同樣不需要方傑再親自作什麼安排了。
但有些核心事務,還是得安排一下,沒有他可玩不轉。
比如沸騰遊戲進軍國際遊戲市場的第一款遊戲《我的世界》。
這款遊戲同樣是在2004年1月1日上市的,與《流星蝴蝶劍》同一天上市。
但是,這款遊戲在國內幾乎沒有作什麼宣傳,或者應該去掉「幾乎」二字,根本就沒有進行任何宣傳。
這是方傑的決定。
因為這款遊戲在國內註定是小眾。
而且,別看《我的世界》好像只是像素方塊3D遊戲,似乎對電腦配置要求不高,其實吧……還是挺高的。
《穿越火線》這種第一人稱射擊3D遊戲,和《流星蝴蝶劍》這樣的3D場景競技遊戲,裡面的3D其實大多只是遊戲貼圖,並不涉及太多的運算,頂多就是做一些物理碰撞運算,比如彈孔痕跡啥的。
所以對電腦配置要求並不高。
而《我的世界》,裡面每一個要素,每一個方塊,都涉及到了運算,無數個方塊搭建在一起就會形成海量的運算,尤其是對內存和顯存有較高的要求。
遊戲內核運行機制是在一定範圍的空間內,先把空間裡所有涉及到運算的遊戲元素放在系統內存里進行運算,以提高遊戲運行速度和效率,如果內存不夠,遊戲容易崩潰或是變得極為緩慢和卡頓。
尤其是如果將場景視野縮小,看到更大範圍的世界空間,那麼運算速度就會呈直線降低,這對國內電腦的平均配置來說,顯然是非常不友好的,電腦性能差一點,遊戲體驗會很不好。
所以一個小眾且又吃配置的遊戲,就沒必要在國內進行宣傳了,意義不大,費力不討好。
不過這種配置要求的遊戲,對國外玩家們來說,又顯得綽綽有餘,不光能很好的體驗,遊戲本身也符合老外們的文化價值觀。
所謂的文化價值觀,除了崇尚所謂的自由,也與他們喜歡開荒殖民的歷史有關,對這樣的開放性沙盒世界遊戲會感到極度舒適。
君不見無論是美洲、澳洲還是非洲,甚至亞洲,都有他們的「開荒」史?
大航海時代,歐洲人就是乘風破浪在世界各地散播「自由的種子」。
每發現一塊新大陸,上岸後所做的事情無非就是砍樹、採石、挖礦、釣魚、磊灶,然後將這些原材料加工成原木、石塊、金屬、食材,接著就是製造能讓工作效率更高的工具,建造居住舒適房屋,並且生產趁手的武器。
最後,他們拿著武器開始打獵、打仗、殺人、姦淫掠奪、燒殺搶掠……
那是一個強盜輩出突破人類底線的年代,環保、動物保護、人權都特麼是扯淡呢,反正在歐洲人文化價值觀里,他們的祖輩才不是什麼強盜,而是人人敬仰和嚮往的開荒英雄。
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