第395章 《我的世界》上市(2/2)
那是一個強盜輩出突破人類底線的年代,環保、動物保護、人權都特麼是扯淡呢,反正在歐洲人文化價值觀里,他們的祖輩才不是什麼強盜,而是人人敬仰和嚮往的開荒英雄。
而他們,也想成為這樣的「大英雄」,有這種強烈的英雄主義情結。
就像華人都有一個武俠夢和皇帝夢,想在武俠世界裡當武林高手,或是當皇帝妻妾成群,老外們的夢想則是海盜夢、強盜夢。
他們的成長和強大過程,是建立在對資源的無腦採集和對他人掠奪侵占的基礎上的,他們的遊戲目標很隨機:遇到比自己弱的,那就直接開搶,弱肉強食天經地義,遇到強的就躲,躲不過就談睦鄰友好、講人權道德和人類美德,逼急了就投降,你總不好意思趕盡殺絕吧?
而中國玩家,則更喜歡在某個規定的框架內進行的策略經營遊戲,比如《三國》題材的策略遊戲,講求的是種田發育、人才招攬、遠攻近交、臥薪嘗膽,如果事不可為,更傾向於捨生取義而不是苟且偷生。
這就是沙盒遊戲為何能在國外很受歡迎的根本原因,他們骨子裡就喜歡這種沒有規則約束的開荒殖民文化,前世沙盒遊戲之所以大火,甚至單機遊戲也幾乎都會加入沙盒元素,也是這個原因。
當然不可否認,沙盒遊戲本身也極具遊戲性,採集、生產、製造乃至創造的整個DIY過程,既滿足了玩家的積累感,也滿足了他們的成就感,讓一些有收集癖和有大量閒暇時間遊戲的玩家趨之若鶩。
只是相對而言,沙盒遊戲目標性不夠明確,不是國人們的最愛,至少當下這個物質生活水平還不算好的年代,在國內還掀不起什麼浪花來。
所以方傑推出《我的世界》這款遊戲,目標用戶人群很明確——就是西方老外,尤其是歐洲的老外們。
遊戲是在steam平台上登陸發售的。
說發售其實不太準確,正確的說法是:免費試玩。
第一次在國際上推廣自家的遊戲,那當然要把免費套路用上。
當下國際上正規的遊戲大作,就沒有不收費的,《我的世界》偏偏反其道行之,採取了免費模式,無非是加了個「試玩」前綴,意思是不排除以後會收費,或者有其他的收費形式。
眾所周知,免費的才是最貴的,所以這只是方傑玩的一個套路。
這個套路現在就連國人們都難以招架。
君不見《武林》免費後,只靠著遊戲裡區區不到3萬玩家,依然大賺特賺。
其實《武林》的老玩家們也很鬱悶啊,前前後後花了不少錢,發現比原來的月卡制還要費錢,但罵歸罵,依然深陷其中無法自拔。
國人如此,更別提沒見過世面老外們了。
遊戲上市的當天,沸騰遊戲特意買了steam的首頁圖片滾動GG。
老外們一看:FUCK,免費試玩?還有這麼好的事情?
別以為老外們富有,就各個揮金如土了,人類在金錢的使用上是有共性的,有便宜不占王八蛋是不變的真理。
甚至老外們比國人們更對免費模式趨之若鶩,因為以往他們玩遊戲都是花錢的,如今看到《我的世界》能免費試玩,簡直就像是發現了新大陸一般。
既然是免費試玩,那就試試唄?
然後帶著各種心理,老外玩家們點進GG,進入《我的世界》商店主頁界面,大致瀏覽了一下信息,畢竟老外們也不傻,而且很講求個性化,如果不是自己喜歡的遊戲類型,就算免費,也會考慮是否要入坑。
看了一下這款遊戲的介紹說明。
「《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類3D遊戲,整個遊戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。」
「為了在遊戲裡生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並通過合成系統打造武器和工具。隨著遊戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。」
「《我的世界》沒有邊界,地圖會動態增長,沒有結局,也沒有等級和分數,雖然有怪物等危險,不過在遊戲中生存下去通常並不難,即便死亡,玩家也能在初始地點重生,死亡時身上的物品會掉落並在一段時間後消失。」
「總之這是一款開放的遊戲,並沒有什麼明確的遊戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣。」
「遊戲分為單機和聯網兩種模式。單機模式又分為冒險模式和無盡模式,遊戲裡的所有方塊都能夠採集、破壞和製造。」
「而聯網模式,則可以與網絡上其他玩家在一個遊戲伺服器里進行遊戲。注意:聯網模式的遊戲地圖儘管很大,但是有邊界的,並且隨機生成,部分核心方塊無法被玩家破壞。」
「建議玩家先體驗單機冒險模式,完成新手任務流程,掌握了遊戲技巧之後,再進入聯網模式,享受與其他玩家進行對戰的樂趣……」
如此新穎的遊戲模式,對老外們的吸引力還是挺大的,唯一的槽點就是遊戲畫面看著好像有點拉胯。
再看遊戲下載容量,才200多M的遊戲,如果是2D遊戲或許還行,但對3D遊戲來說,顯然不是什麼精品大作。
不過,免費遊戲嘛,不能有太高的要求了,如果遊戲真如介紹說明了的那樣有趣,也不是不可以接受。
至於遊戲是那家公司製作的……對不起,除了國際上知名的幾家遊戲公司,老外們對一般的小公司根本就不關注,他們更注重遊戲體驗和趣味性,品牌啥的並不是他們關心的內容,一些小公司的小製作,只要好玩,依然會獲得他們的親睞,很容易混出頭。
於是遊戲上市當天,在首頁GG幫助下,遊戲下載人數就突破了10萬人。
別看10萬人跟國內動輒幾十萬人湧入遊戲伺服器沒法比,要知道《我的世界》嚴格來書哦是單機遊戲,而且遊戲上市前沒有任何宣傳,沸騰遊戲在國際上也沒名氣,沒有什麼品牌效應,這10萬人全都是看了GG的路人玩家,成績其實已經非常好了。
嗯,關鍵是免費試玩的套路吸引了不少人,否則很多玩家看到遊戲介紹頁面里的遊戲截圖畫面,可能就會被勸退不少人,畢竟全馬賽克一般的遊戲畫面確實看著有點兒戲。
不過當老外玩家們進入遊戲試玩了一會兒後,就發現這款遊戲顯然沒有看上去那麼簡單。
其他角色扮演、探險類遊戲裡的各種玩法模式,這款遊戲裡不僅都有,而且還多了一種沙盒DIY玩法,如遊戲介紹里所說的那樣,一切都是從零開始,靠自己的雙手改造這個世界。
這簡直就是戳中了老外玩家們的爽點。
看著一個個方塊被自己採集消失,並轉化為各種原材料和成品,看著自己從徒手空空到裝備各種冷兵器,看著只有一個火堆的營地,漸漸被自己打造成一個溫馨的小屋……這一切的一切,就很有滿足感和成就感。
馬賽克?
那不是問題。
相反,就因為是馬賽克方塊,遊戲反倒顯得簡單明了,就算是小白老外玩家,也能夠充分理解遊戲意圖,十分輕鬆地掌握遊戲操作。
而且這種Q版可愛畫風,也不會讓人感到不適,不論是砍樹還是打獵,掉落的只是碎方塊,而不是橫飛的木屑和鮮血,可謂是老少皆宜,成為了很多女玩家和小朋友玩家的最愛。
因此,《我的世界》自上市第一天開始,就大獲好評,不同層次的玩家都能在遊戲裡找到自己的樂趣。
唯一的問題就是:這款遊戲是免費的。
玩家們當然是巴不得免費,可遊戲公司不能不考慮賺錢的問題。
方傑又不是做慈善的,儘管推出這第一款走向國際的遊戲,主要目的是為了打響沸騰遊戲的名氣,可賺錢也是必須的,他可沒打算干賠本賺吆喝的買賣。
不過,賺錢得有套路,靠賣免費道具,解鎖玩法,或是賣資源包什麼的,都做的太露骨,不是方傑的首選。
他的套路主要在網絡版里,這個得等一會兒,先讓老外玩家們熟悉了遊戲再說,一旦玩家們把單機打通關,開始進入聯網模式與其他玩家互動,那就是到了被收割的時候了……