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第396章 誰說這遊戲不暴力?(1/2)

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今世在方傑的設計安排下,《我的世界》的單機生存模式或者說冒險模式,一共有114個成就。

所謂的「成就」,其實就是主線任務,只不過翻譯成英語後,方傑覺得用「成就」這個詞比「任務」更合適。

國人才講求任務,因為那代表著明確的目標,既然《我的世界》宣稱是一個開放性自由世界,用「成就系統」代替「任務系統」,至少在字面上讓老外玩家們更容易接受。

當然事實上,遊戲裡的主線任務確實只是一種成就,遊戲只是告訴玩家們達成這些成就會獲得一些道具獎勵,玩家們就算不去完成這些成就,也不會影響正常的遊戲進程。

其實也不正常,如果不按部就班地去完成這些相當於新手引導任務的成就,沒有遊戲目標倒還是其次,主要是連基本的遊戲操作和生存技巧都無法掌握,然後就是各種慘死。

老外們在玩《我的世界》時,便是如此,即便把「任務」改成了「成就」,依然有很多人根本不按套路來,看都不看「成就目標」一眼,在遊戲裡各種作死不說,還樂此不疲不肯放棄。

老外玩家與國人玩家在遊戲時,遊戲心態和遊戲理念普遍是有所不同的。

國人玩家遇到玩不懂的遊戲,要麼找攻略學習回頭再戰,要麼鬱悶之下直接棄坑,而老外玩家遇到這種狀況,反倒更容易激起他們的興趣和挑戰心,認為上手難度就是遊戲的一部分,也應該認真體驗。

或許,這就是高玩和小白玩家的區別。

老外們的物質生活太優越,有大把的遊戲時間揮霍,各種遊戲都玩過,可謂是遊戲經驗豐富,有自己的遊戲自尊,找攻略學習這種對高玩們而言跟劇透沒啥區別,自然是不屑為之,而國人玩家當中只有極少數人才達到了這種遊戲境界。

當然,這意思並不是說國人玩家就低人一等了,只是就《我的世界》這款遊戲而言,老外玩家比國人玩家更容易適應,也更加感興趣,一旦入坑,即便遊戲難度較大,棄坑的也很少。

法國人斯雷因·羅德林便是這樣的一位高玩。

現實中,他是一名年輕的建築設計師,開了一家自己的建築設計事務所。

做建築設計的,一般都是三年不開張,開張吃三年,平常他很閒,但忙起來的時候非常忙,一旦接到活兒,經常是1、2個月時間裡通宵達旦地呆在工作室里畫圖紙。

而沒活的時候,往往2、3個月甚至半年時間都閒的蛋疼,於是他便靠遊戲打發這些無聊的時間,以至於市面上幾乎所有的遊戲光碟,他家裡都有一套,屬於絕對的遊戲發燒友。

不過自從2年前steam遊戲平台上線,發現上面有海量的遊戲後,他便直接在平台上物色下載遊戲了。

目前他的遊戲庫里購買的遊戲產品數量多達200多款,而試玩過的遊戲更是不計其數,還能保留在他遊戲庫的遊戲,那都是他認為的經典,哪天心血來潮說不定還會去懷舊一下。

《我的世界》這款遊戲,便是其一。

半個月前他無意中在平台上看到了這款遊戲的推送GG,免費不免費什麼的無所謂,他又不缺那點錢,主要因為這是一款新遊戲,而新遊戲,他都是會第一時間體驗的。

當然,看過遊戲介紹,其本身的沙盒模式,也讓他十分感興趣。

進入遊戲後,還沒進行任何遊戲活動,僅僅只是看到了遊戲場景,他就深深地愛上了這款遊戲。

這樣的一個方塊世界,簡直就是一個樂高堆積而成的世界啊!

而他斯雷因,從小就喜歡玩樂高,也正是因為如此,長大後才選擇了建築設計這個專業,工作以後,閒暇時間最大的愛好就兩個:電腦遊戲和樂高遊戲。

樂高遊戲往往能給他帶來更多的建築設計靈感,也能較為生動的模擬出自己的設計方案。

不過樂高遊戲依然有其局限性,積木零件數量有限,構建建築設計方案,可能問題不大,多買幾套組合起來就是了,但要構建一個幻想中的龐大建築群甚至城市場景,那就不可能做到了。

一直以來,他心中都有一種期待,就是把現實中的樂高遊戲做到電腦里去,那將是一件多麼有意思的事情?

如今《我的世界》便成功實現了這一點,這簡直就是莫大的驚喜!

法國人骨子裡就存在著浪漫基因,所以他玩《我的世界》和別人不一樣。

別人可能更喜歡生存模式挑戰自己,而他則在生存模式里掌握了基本的遊戲操作後,退出遊戲重新選擇了無盡模式,在遊戲世界裡搭建自己的夢幻世界。

光是聽上去,就覺得這是一件很浪漫的事情。

即便不為浪漫,為了工作,他也認為《我的世界》這款遊戲將陪伴他的一生,以後直接用遊戲出設計方案,截圖給甲方看,估計能把甲方嚇尿吧?

哈哈哈哈哈……斯雷因想想都覺得樂。

遊戲即是工作,工作即是遊戲——應該沒有比這更爽的事情了!

因此斯雷因的遊戲動力更足了,這半個月來幾乎是沒日沒夜地在肝遊戲。

這期間,他又突發奇想,決定試著在遊戲裡把艾菲爾鐵塔、凱旋門、羅浮宮、巴黎聖母院搭建出來,然後發到官網論壇去裝逼!

像斯雷因這樣在玩《我的世界》期間,走歪了遊戲路線,帶著不同想法和玩法的老外玩家還有很多,這類玩家一般都有一個共同點:樂高狂熱愛好者。

有的玩家決定把世界幾大奇蹟建築在遊戲裡造出來,比如帶獅身人面像的金字塔、泰姬陵、長城啥的,也有隻打造自己家鄉的旅遊景勝,比如因為生活在海邊港口,就決定把自己所在的港口城市按比例在遊戲裡建造出來。

此外,還有人搭建在電影、電視節目、遊戲裡見過的場景,或者僅僅只是對照著一張《吸血鬼》里的古堡照片,就開始在《我的世界》里玩起了只有幼童才喜歡玩的堆積木遊戲,且玩得不亦樂乎。

後來有玩家注意到了這一點:這樣的堆積木遊戲,為什麼不讓自己的孩子一起來玩呢?

堆積木遊戲,本來就是一種益智遊戲,對幼童的智力開發、動手能力都有幫助,《我的世界》不像其他那些遊戲,這款遊戲裡面沒有任何血腥暴力的元素。

如果有一款遊戲適合自家孩子玩,那當然要分享,一家人一起玩,順便還能陪陪孩子,簡直兩全其美!

唯一的問題就是3D遊戲操作難度較大,小朋友未必能順利上手。

不過這其實不是什麼問題。

不要拿國內的情況與之相提並論,國內的小孩根本就沒有正常的遊戲環境,遊戲操作技能要麼為零,要麼還停留在初始階段。

畢竟國人家長們視遊戲為洪水猛獸,在家長們眼裡,自己家小孩哪怕蹲在地上玩螞蟻,都比玩遊戲強……

這也沒什麼不對,畢竟玩螞蟻又不會上癮,而玩遊戲是會上癮的,一旦上癮,這輩子都戒不掉,所以國人家長的做法是對的……

總而言之,國外家長們思想相對開放,甚至他們自己就是遊戲迷,所以自家的孩子從小也耳濡目染,多少培養了一些電腦操作技能,有些天才兒童甚至成為了黑客,適應《我的世界》這種操作本來就不複雜的遊戲並不是一件很難的事情。

而小孩子們開始玩這款遊戲之後,其他鄰居的小孩或班上的同學聽說後,自然也加入到了其中,緊接著這些孩子的家長們不得不下載遊戲,最後發現這遊戲自己居然也很喜歡玩,於是也被代入了坑。

當然話又說回來,這一部分玩家只是遊戲路線走歪了的玩家,儘管為日後《我的世界》在全世界範圍內打響知名度起到了至關重要的作用,但在遊戲上市之初,並不是主流玩家。

真正的主流玩家,在體驗完單機生存模式,掌握了遊戲的基本操作和豐富的遊戲經驗後,最終都進入了聯網模式進行遊戲,而且玩得比斯雷因這樣的遊戲建築大師還要肝。

因為嚴格地說,聯網模式才是這款遊戲真正的生存玩法,也是其主要樂趣所在。

今世的《我的世界》經方傑策劃魔改後,與前世的最大不同之處,就在於遊戲的聯網模式。

他可不想等那些走歪了遊戲路線的藝術創作玩家,慢慢把遊戲的口碑做起來,他沒時間也沒那個耐心等待,沸騰遊戲儘早儘快在國際上打出名氣才是他當下的追求。

而要達到這個目的,就不能走尋常路,得出奇招!

這個奇招,就是聯網生存模式。

所謂的聯網生存模式,既不是傳統網遊里那種單純的玩家PK,也不是吃雞遊戲裡單純的剩者為王,當然也更不是單純地你好我好大家好的抱團取暖共建家園。

準確地說,方傑搞出的聯網生存模式,是以上三者都兼具,但又有所不同。

在該模式下,一個遊戲伺服器里的遊戲地圖雖然隨機生成,而且面積很大,但有邊界,而不是單機模式中的無限邊界,地面上的資源方塊雖然可以採集,但生成地面的地基方塊是挖不動的。

在有限範圍的遊戲地圖裡,限定進入的玩家數量最高為500人。

開服後,這五百名玩家進入隨機生成的一片荒地的遊戲地圖,然後採集遊戲地圖裡的各種資源,開始拓荒發展。

由於遊戲地圖很大,地面上的資源隔一段時間也會刷新,因此也不用擔心玩家會把資源全部開採完。

遊戲期間,玩家通過不斷採集資源,加工、生產、製造等遊戲活動,建立自己的家園,並打造各種工具。

不光是生產工具,還包括各種交通工具,以及……武器。

武器不光是冷兵器,甚至各種槍械、手雷、炸藥包都有。

因此可以想像一下:當一群手無寸鐵的野蠻人,分散登陸到了一個很大的島嶼上,通過努力勞作採集,然後手動DIY出自己的家園,並製造出各種工具以及武器,接下來會幹嘛?

總不會給自己製作一張靠椅,坐在遊戲裡的家裡喝茶聊天吧?

那當然就是打家劫舍殺人放火了!

嗯,是誰說這款遊戲沒有血腥暴力元素的?

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