第400章 誰說遊戲是毒瘤?(2/2)
一些專家大膽放言,既然《我的世界》聯網生存模式下,是一個強盜世界,那麼這個《我的戰爭》,估計就是《我的世界》的升級版,裡面肯定有戰爭場面,會鼓勵玩家們拿起武器互相廝殺!
對於新聞媒體上的各種臆測,方傑和他的沸騰遊戲沒有進行任何回應,咱們還是手底下見真章好了!
2004年6月20日,方傑的23歲生日這天,《我的戰爭》在海內外同步上市。
海外發售直接掛在STEAM平台上,國內則是在沸騰遊戲自家的遊戲平台上提供下載銷售。
不錯,沸騰遊戲子製作遊戲期間,沸騰軟體和沸騰商務也沒閒著,而是形成了聯動,建立了沸騰集團自己的遊戲平台。
沸騰軟體負責平台技術支持,沸騰商務旗下的「交易寶」負責對接在線支付,沸騰遊戲則負責提供內容,而原來的聯眾遊戲戰網平台,也被拆分進了沸騰遊戲平台上。
目前遊戲平台上暫時只收納了自己和合作夥伴的遊戲,包括《武林》、《傳奇》、《我是大明星》、《奪島戰役》、《勁樂團》、《穿越火線》、《大話西遊II》、《金庸奇俠傳》、《流星蝴蝶劍》……等等,以及單機版的《我的世界》和剛剛發售的《我的戰爭》。
《我的戰爭》這款遊戲儘管嚴格來說只是一款單機遊戲,但方傑借鑑了前世常用的單機遊戲模式,加入了聯網的元素,玩家如果覺得遊戲難度太大,也可以花錢購買一些遊戲道具救急。
但既然是一款做口碑的遊戲,方傑沒有搞出無下限的氪金套路,僅僅只是給玩家提供了一個相對輕鬆通關的選擇,並不強求,就算一分錢不花,也一樣能夠正常體驗所有遊戲內容。
而且,這款遊戲是免費的,免費下載,免費玩,為的就是進一步擴大這款遊戲的影響力。
這樣的好事,當然讓無數玩家趨之若鶩。
國內就不提了,玩家們都知道:沸騰出品,必屬精品!
國外的話,儘管《我的世界》已經漸漸出圈,玩的人不少,但知道和了解沸騰遊戲的玩家還是很少。
不過不要緊,既然《我的世界》有口皆碑,這本身就是龐大的流量,只要稍稍在遊戲官網打下GG,玩《我的世界》的玩家,也會進《我的戰爭》里看一眼。
至少光看名字,老外們就覺得這款遊戲應該多少跟《我的世界》有些聯繫,說不定是姊妹篇。
結果,當玩家們進入遊戲之後發現,《我的戰爭》與《我的世界》完全就是兩種不同風格、不同類型、不同題材、不同模式、不同畫風的遊戲。
可以說,兩者除了都帶有生存玩法的性質,其他就沒有任何共同點了。
比如遊戲畫面風格,《我的世界》是方塊像素Q版風格,而《我的戰爭》是非常寫實的畫風,整個畫面陰沉、灰暗,透露著一股濃濃的廢土、廢墟氣息。
類型上,《我的世界》是3D開放性世界,而《我的戰爭》是2D橫版副本世界,兩者雖然也都有收集物資的沙盒元素,但在《我的戰爭》里,並不是一切都能破壞和收集的。
《我的世界》是一個自由題材的遊戲,在裡面想幹什麼都可以,但《我的戰爭》相反,是一個非常不自由的世界,玩家必須在一個極端不自由的環境下生存下去。
更奇葩的是,《我的戰爭》看名字,以為這是一款戰爭遊戲,而實際上……
這的確是一款與戰爭有關的遊戲。
但是!
但是玩家扮演的遊戲角色,不是戰爭里的士兵,而是普通民眾。
也就是說,這款遊戲的核心玩法和內容,就是在戰爭中,作為一名普通老百姓,如何想辦法生存下去。
所以玩家在遊戲裡很不自由,因為太過自由的話,就會被遊戲裡的NPC槍殺,就像現實戰爭中,外頭在打仗,你躲在屋子裡沒被炸死就算幸運的,敢出門在大街上到處亂晃,那就是送死的行為。
這……
倒沒有大失所望,而是讓玩家們覺得非常出乎意料。
誰也沒想到「我的戰爭」,居然不是「我」去打仗,而是被打仗……
以往各種第一人稱、第三人稱射擊遊戲玩了太多了,遊戲裡就是打打殺殺圖個爽快,可這類遊戲玩多了,遇到一款這種反其道行之的遊戲,著實是讓人眼前一亮!
別的不提,光是這種逆向創意思維,就有點意思,讓人覺得很有新鮮感。
這種新鮮感,在玩家們進入遊戲體驗了不到半個小時後,就被一種強烈的代入感所取代。
因為遊戲畫面做的太精緻太寫實了,儘管只是個2D橫版遊戲,卻依然讓人迅速沉浸其中。
尤其是當玩家們順著新手教學任務,趁夜色離開家,出門收集生存物資,會觸發一個物資地點,而這個物資地點,不是什麼廢墟,而是一對老兩口的家裡時,讓無數玩家陷入了生存與道德的矛盾鬥爭中。
在這期間,會有一段開放式劇情對話,玩家可以不管不顧,為了自己活命,從老人家裡收刮食物藥品等物資,也可以在良知的感召下,空手轉身離開。
如果選擇收刮物資,期間老頭會哭爹喊娘求玩家們高抬貴手,老伴則會躲在角落裡瑟瑟發抖。
對面這樣的情況,國人玩家們不好說,畢竟此前沒玩過這類生存遊戲,而且遊戲目的性更強,但老外們可是玩過不少的,而且有自己的政治正確性,於是在《我的戰爭》里遭遇到這一幕後,幾乎個個都傻眼了。
以往那些遊戲裡,收集物資哪有這麼生動的劇情和配音,哪有這麼寫實的畫風,大家都是見了東西就搜,哪還管是誰的,再說那些物資本來也沒有主人。
但這款遊戲裡,至少在這個場景里,物資的主人就是老兩口。
當老頭看到玩家闖進屋子裡,立即急沖沖地跑到玩家跟前,嚷嚷道:「你是誰?哦,天哪!求您了!別拿走我們的食物,我們會餓死的!」
玩家會作何反應?
如果冷血一點的玩家,或者只當這是遊戲的玩家,或許不屑一顧,立即開始收刮,然後這時老頭一邊抹著眼淚,一邊說:「東西,東西你都可以拿走,只要別傷害我們……」
這時玩家又會作何反應?
當玩家在屋裡來回走動收刮,老頭朝自己的老伴大喊:「快逃!有人要傷害我們!去地下室躲好!」
然後就看到那老太婆慌不擇路連滾帶爬往樓下跑去,這時玩家心中是否會產生一些惻隱之心?
當玩家把東西全部收刮完畢,準備離開時,經過正哭哭啼啼抹著眼淚的老頭身邊,對方突然嚇得一個激靈,惶恐不已地問道:「你、你要殺了我們嗎?」
這時,正要離開的玩家,如何回應?
恐怕只能沉默以對。
但是,當玩家回到自己破敗不堪的家裡的時候,遊戲角色卻會時不時的自言自語兩句,甚至按偷偷抹把眼淚,進一步刺激玩家們的心理防線。
「我不該拿走他們的食物的,他們也許會死的……」
「對不起,我也不想的,我只是為了活下去……」
「嗚嗚嗚……天哪,瞧瞧我都幹了些什麼!」
雖說是自言自語,其實就是遊戲設定對玩家們的良心質問和譴責,就看玩家心理強大不強大,能不能扛得住。
一般很多玩家玩到這裡,或多或少都會陷入自責之中,一股莫名的悲涼湧上心頭,不自覺地產生了一些厭戰和自責的情緒,然後想著,等生存條件好了,回頭去找那老兩口送點吃的去。
然而,沒有機會了。
當玩家們再來到老兩口家裡時,就會看到這對老夫妻已經餓死躺在地板上……
而這一幕,相當於就是在無聲地告訴玩家——是你,親手殺了他們!
很多玩家,尤其是老外玩家,再次來到這裡看到這一幕時,整個人直接就當場崩潰了,對著電腦開始嚎啕大哭。
因為他們知道,儘管這只是遊戲,但如果是真實發生了戰爭,會為了活下去,自己恐怕也會幹出這種變相殺人的行為吧?
這讓他們終於看清了自己的真實面目,原來以往的自己只是一個偽善的人,實則心裏面藏著一個惡魔。
這個殘酷的真相讓他們一時半會兒無法接受,就覺得自己仿佛真的做了一件傷天害理、泯滅人性的事情,這讓他們非常自責和痛苦,同時也第一次清醒地認識道,戰爭狀態下,人性一文不值。
所以,《我的戰爭》,是一款反戰遊戲,是一款讓玩家玩了一遍之後,不敢再觸碰的深度內涵遊戲,具有極高的社會價值和藝術價值!
又所以,那些說遊戲是毒瘤的專家教授,等著被打臉吧!