第410章 沸騰集團年會(2/2)
不過這只是韓流的第一階段啞火,隨後韓國綜藝又開啟了第二春。
比如《情書》、《X-MAN》、《SISTEEN》,目前已經是國內網友們追看的綜藝節目,其次才是國內的《快本》和《康熙來了》這兩款綜藝。
好在韓國目前大火的綜藝,都是方傑提前搬運過來的,既然是今世搬運的,那自然就不能算是韓國人的綜藝了,所以嚴格來說,這也不算韓流,至少觀眾們覺得這是國人自己策劃的綜藝項目,無非是在韓國那邊率先啟動罷了。
有不少網友提問:為什麼方傑不把這三款綜藝弄到國內來,而是便宜給了韓國人?
對於這個問題,方傑在一次遊戲直播時給出了簡單的解釋:因為華國這邊,當下沒有成體系的年輕偶像,沒辦法弄這樣的綜藝。
韓國那邊參加綜藝節目的嘉賓,幾乎清一色都是年輕的帥哥美女,有其特有的偶像文化,看點是在一些男女互動的搞笑和曖昧遊戲環節上,比如《X-MAN》、《情書》以及後來的《我們結婚了》,都是如此。
而華國這邊,當下娛樂圈裡幾乎就沒有年輕的帥哥美女。
不是說華國的帥哥美女沒有,而是培養成偶像的沒有,即便有一些混娛樂圈,但基本上還沒出圈可能就被潛了,或者不願被潛放棄了走這條路,所以國內想要組團搞一些曖昧看點的綜藝,連合適的嘉賓人選都湊不齊。
最多就是把已經成名的那些明星請來過來做綜藝,但這些明星既不年輕,也不帥氣漂亮,玩不起曖昧,也開不起玩笑,比如前世國內山寨的《我們結婚了》,要麼太認真,搞成了相親,要麼純粹走劇本,不自然,怎麼看怎麼膈應。
前世後來國內雖然有帥哥美女偶像了,搞過一些類似的綜藝,可還沒完全成長起來整個行業就自己作死被封殺了。
方傑為此還很是遺憾了一陣子,他覺得吧,並不是所有觀眾都會變成腦殘粉,比如他這種把這些帥哥美女當成工具人看待的觀眾,認為除了那些不男不女的,這類節目看著還是挺賞心悅目的……
比如這次年會上,就有韓國SK集團旗下正當紅的「東方神起」大勢偶像男團組合,他們在舞台上表演的時候,惹得場下那些沸騰公司的女員工們驚叫連連,而當目前已經是大牌韓星金喜善和河智苑上台時,台下也會隨之發出陣陣狼嚎聲。
至於李孝利、蔡琳的性感舞蹈,那就更不用說了。
總之娛樂而已,心態放輕鬆一點,千萬別太認真,因為無論是認真當粉絲還是認真抵制,都是很腦殘很傻逼的行為。
除了連續三場大牌明星雲集的晚會,這次年會還舉辦了諸多豐富多彩的活動,比如COSPLAY化裝舞會、各類室內體育項目比賽、狼人殺等各種能夠多人參與的小遊戲,甚至方傑還一口氣買了五十台街機擺放在大廳里,供大家娛樂消遣。
狼人殺這種殺人遊戲或者說智力社交遊戲,相關遊戲規則和策劃,也是他專門為這次年會搬運過來的。
由於這類遊戲非常能鍛鍊人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力,還能能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力,很快就讓綜合素質普遍偏高的員工們入了坑。
有人突發奇想,建議老闆完全可以做一款這樣的電腦端游或者配套的撲克牌,並且把遊戲改名為《天黑請閉眼》可能更接地氣一些。
好吧,這的確是個不錯的主意,前世本來也有這樣的遊戲,那就等年後弄出來吧,賺不賺錢倒是其次,主要是對沸騰遊戲的品牌和口碑有好處,只有製作過各種不同類型遊戲,才有資格稱之為一家偉大的遊戲公司。
除了這些娛樂活動,當然也有正經事要做。
年會年會,最主要的內容當然就是開會了。
每天白天,上午是各個子公司的年度總結和工作匯報會議,下午則是座談會,以方傑為核心,其他分公司高層作陪,員工們是聽眾和觀眾,大家每期找一個與遊戲或網際網路有關的熱點話題,進行討論和拓展。
年度總結會議沒啥好說的,無非就是總結一下去年自己的子公司取得了多麼牛逼的成績,未來計劃將取得更牛逼的成績,讓人聽著不光不覺得激動,反而有些昏昏欲睡。
但座談會的情況完全不同。
論見識和閱歷,方傑遠超當代這些人,所以座談會期間他不僅妙語連珠,讓集團公司上下進一步領略了他這個集團掌舵人的獨有個人魅力,話語中偶爾所透露出來的信息內容、戰略思維和對未來的暢想,也著實讓大家大開眼界。
比如在大家都還在大談特談網際網路經濟的當下,他已經把「網際網路+」的概念拋出來了,並在物聯網、智聯網、車聯網等方面進行了開放性探討。
當有高層還在解析資訊時代,認為網際網路時代是一場信息革命時,他卻提前把智能時代提出來了。
當沸騰商務高層還在高談闊論,認為51mai接下來的發展方向應該是B2C,進一步拓展銷售類別和業務量時,方傑卻提出了「千人千面」的概念。
所謂的千人千面,其實就是大數據算法技術,前世最早是阿里提出來的,其最初的設想就是通過收集用戶的數據,根據其網絡行為和傾向性,系統自動計算推送客戶可能會感興趣的商品或內容。
這個概念後世幾乎路人皆知,但在2005年,絕對是新的不能再新的超前概念,很多與會員工甚至都覺得是在聽天書,而一些聽懂了這個概念的人,又覺得這是異想天開,很不現實。
但要說大家覺得方傑所提出的最不現實、腦洞最大的概念,還不是千人千面,而是「雲服務」。
這個概念大家倒是都聽懂了,只是覺得更加不實現。
最初是沸騰科技的高層提出,既然咱們能夠做智慧型手機,那麼憑藉現有的技術儲備,完全可以像聯想一樣做自己的品牌電腦,搶占PC市場份額,因為智慧型手機其實就是一台濃縮了的電腦。
其次沸騰網吧的負責人夏浩,附和提出,沸騰網吧連鎖應該在目前的基礎上,進一步加強兼併、收購的力度,繼續擴大沸騰網吧連鎖的產業規模。
其話里話外的意思就是,沸騰網吧連鎖不應該只盯著中心城市裡好路段的那些網吧,稍微偏遠一點街道和地區,也應該來者不拒,全都盤下來,繼續擴張沸騰網吧連鎖的版圖。
可這兩人的提議被方傑當場否決了。
第一個理由還算合情合理,至少大家覺得有前瞻性和可行性,即方傑判斷未來是智慧型手機這種掌中電腦的時代,PC電腦市場將被手機市場取代,既然已經提前布局了華為手機,那就沒有必要為了一點點市場利潤走回頭路。
網吧就更是如此了,以後去網吧上網的人會越來越少,家庭用戶越來越多,而且家庭用戶用電腦的時間也會逐漸減少,大家會習慣於用手機上網。
所以繼續銷售和研發智慧型手機,才是正確的路線。
甚至以後手機普及率飽和的時候,那會兒買手機的人都會變得很少,因為之前用的手機還好好的,沒必要花冤枉錢換新,無非就是性能差了一點而已。
但是不要緊,咱麼可以搞雲手機、雲電腦,通過雲網絡,借用伺服器端提供的高性能硬體,達到不用更換自己的手機電腦,也能享受高品質的服務產品。
比如一款對電腦性能要求很高的遊戲,自己的電腦幾年都沒換新了,或者本來就沒錢買高配置電腦,那麼就可以通過雲端電腦,體驗自己電腦玩不了的遊戲,手機也是同理。
這其實就是放大版的網吧無盤工作站,大家是通過低配置甚至缺少正常配置的電腦,控制高性能伺服器進行遊戲或其他網上活動。
所以雲服務發展到極致時,應該就沒有網吧什麼事了,到時候大家在家裡,通過自己的古董電腦,就能夠玩到非常吃配置的遊戲大作,相當於足不出戶包機進行遊戲,到時候誰還去網吧?
聽完這個概念,與會眾人幾乎個個都是一臉懵逼。
無盤工作站在大家眼裡就已經算是高科技了,早幾年大家甚至覺得是黑科技,如今方傑的意思是,將無盤工作站升級為純粹的雲端工作站。
可網吧里的無盤工作站,起碼兩台電腦是通過區域網連接控制的,而雲服務,一方在家裡,另一方可能在千里之外的伺服器機房,這如何進行嚴懲控制?
除非網速特別快,快到跟區域網一樣幾乎沒有延遲,而要做到這一點,起碼全國範圍內的網速問題得解決掉,那這就涉及到國家層面的網絡基礎建設了,整個工程絕不是嘴巴上說說那麼輕鬆簡單。
如果老闆所說的雲服務真能實現的話,那麼沸騰互聯必將成為這個概念的主角,所以聽完這場座談會,很多人不禁起了心思,覺得沸騰互聯更有發展潛力,考慮是不是要換崗過去……