第376章 遊戲直播被打臉(1/2)
網絡直播這個行業,前世最早大概是從2011年開始的,2015年興盛。
今世方傑差不多提前10年把網絡直播弄出來,顯然還有許多條件不是很成熟。
最大的問題就是網速問題。
會上他所說的普遍達到10M網速,那只是指一二線城市,而三四線城市和鄉鎮的個人上網用戶,一般就是1M、2M的網速,就這,在當地都算是第一批享受高速網絡的用戶了。
網吧的網速情況好一點,不過一般都會限速,通過流媒體技術在線看普通解析度的視頻沒問題,可是看直播的話,用戶體驗會很不好。
這個問題別說在2003年,即便是2020年也依然存在,哪怕用100M的網速看直播,也會有卡頓的情況,當然了,那是藍光甚至是原畫畫質才會卡,低解析度還是沒問題的,但低解析度的用戶體驗同樣不好。
不過方傑還是決定提前把網絡直播搞出來。
大家猜的不錯,他確實是給自己玩遊戲找個理由。
目前沸騰集團在與遊戲有關的網際網路行業幾個大方向上,已經完成了布局,並且經過這三年時間的沉澱和發展,很多事情已經不需要他親自操辦了。
未來可能將會在移動網際網路、新能源、雲服務、人工智慧、量子通訊等等方面的產業布局,但這些要等待合適的時機並且繼續積累財富。
在等待期間,他大部分時間都將投入到遊戲體驗之中。
畢竟重生一回可不是為了來發財的,或者說發財的目的也是為了更好的體驗遊戲,是為了爽的,如果此生只忙著掙錢去了,那這輩子還活得有什麼意義?
更進一步說,網絡直播的推廣渠道建立起來也是很有必要的。
後世為什麼單機遊戲、主機遊戲、獨立遊戲反而在國內火起來了,而玩家們也願意付費了?
不是因為有steam平台,而是因為有網路遊戲主播的渠道推廣!
這才是關鍵!
要知道steam平台去年,也就是2002年,就和《CS》1.4版本一起問世了。
前世steam平台花了近20年時間才在國內火起來,因此絕不是因為其本身,而是遊戲主播把它帶火的。
一開始遊戲主播們為了尋找直播內容,就在steam平台上面購買國內玩家沒有體驗過的各種遊戲進行直播,然後直播間的水友們看了之後,也紛紛入坑購買遊戲進行體驗,然後再一傳十、十傳百,遊戲和遊戲平台就這麼漸漸火了。
遊戲好不好玩,品質高不高,能否吸引人,這些確實很重要。
但如果沒有渠道推廣,酒香也怕巷子深!
布局遊戲直播行業,與當初對網吧產業的戰略布局,具有一樣的重大意義。
遊戲、軟體、網站、網際網路公司再怎麼牛逼,絕大部分國內用戶最終還是得通過網吧才能接觸到這些,只要控制了網吧這個基層渠道,咱要推誰就推誰,要屏蔽誰就屏蔽誰,一切都是咱說的算!
如果將推廣渠道進行細分,那麼遊戲方面的細分推廣渠道就是遊戲直播。
如果沒有遊戲直播進行渠道推廣,steam平台上面的遊戲再怎麼好玩,也無人知曉,而如果沸騰遊戲要自建遊戲平台的話,首先就得把遊戲直播這個能帶來巨大宣傳效果的渠道建立起來。
2002年過年的時候,方傑在老爸方萬興的提醒下,找到了「抓住主要矛盾」的方法論,於是去年就是解決「網民數量少與遊戲產品太多的矛盾」,將電視機用戶轉化為網絡用戶。
而到了今年,方傑認為未來一段時間的主要矛盾是「劣質遊戲產品和劣質遊戲公司數量太多與玩家選擇太多、無所適從、試毒成本太高之間的矛盾」,也可以說是「遊戲數量與遊戲質量不匹配的矛盾」。
你們這些遊戲資本不是沒下限麼,不管什麼垃圾遊戲也敢代理過來圈錢麼?
那咱就弄個遊戲直播平台,找一幫遊戲主播來幫廣大玩家試毒,在你正式圈錢之前就把你給槍斃掉,並且最終優勝劣汰,好的遊戲會進一步吸引大量的遊戲主播和玩家入駐,垃圾遊戲自然就會無人問津。
遊戲直播平台就像是一個照妖鏡一般,讓那些垃圾遊戲和遊戲公司無所遁形,倒逼遊戲資本認認真真地花心思做遊戲,耐耐心心地培養遊戲人才,以此推動整個遊戲產業的良性發展和進步!
方傑行事風格一向如此,一般不會採取正面剛的方式解決問題,這樣會把敵人弄的比朋友還多,那是沒有手腕和智慧的表現,且過於鋒芒畢露,容易招惹是非。
他只是另闢曲徑、曲線救國,咱不搞壟斷,也不一刀切你,但會倒逼著你跟咱一起走正道、行正事,否則你自己掂量掂量能不能活下去。
說好聽點,這叫堵不如疏,說難聽點,這叫殺人誅心,殺人不見血,這溫柔一刀與硬剛解決問題比起來,雖然溫和,但其實更加徹底,也很難引起他人的反感。
不過目前國內網速確實是一大制約因素,這個硬體基礎環境得不到解決,在線直播就不好弄。
其實去年《超女》總決賽的時候,沸騰視頻就嘗試過網絡直播,但用戶體驗不是很好,卡頓情況嚴重。
網速是一方面,網絡傳輸硬體設備也存在著一些技術上的問題。
不過1年時間過去了,由華為開發的新的網絡傳輸設備已經解決了這個問題。
畢竟人家就是專業幹這個的,其技術研發實力雄厚,而方傑也早已與任總溝通過未來通訊技術的戰略布局,去年《超女》總決賽搞的網絡直播就是測試,今年已經取得了突破性進展,為以後移動端視頻、直播等相關方面做了不少技術積累。
而網速的話,與電信溝通,督促他們提速降價的同時,沸騰連鎖網吧這邊直接加錢,將旗下網吧的網速統一提升到了1000兆寬帶,確保了直播頻道的順利運行。
也就是說,直播頻道開通後,如果是在沸騰網吧里上網的,可以選擇實時直播的觀看模式,而網速較慢的家庭用戶和其他網吧用戶,可以選擇延遲播放的模式,兩者的區別在於前者能夠第一時間與主播互動。
所謂的互動,就是發彈幕。
是的,方傑在做直播平台策劃時,提前也把彈幕這個大殺器放了出來。
不過這個功能,用戶名怕是只能在網速超快的沸騰網吧里才能體驗到,家庭用戶要是開啟彈幕,那直播就簡直沒法看了。
萬事開頭難,這事急也沒用,慢慢來吧。
沸騰娛樂的效率很高,之前也有過這方面的技術積累,只用了半個月,旗下沸騰視頻便加開了遊戲直播板塊。
而開通的當天,裡面的內容很寒磣,目前只有一位主播入駐,就是公司老闆方傑本人。
遊戲直播板塊的宣傳推廣也很簡單,直接在遊戲裡進行宣傳。
一周前,沸騰遊戲旗下所有網遊,包括《金庸奇俠傳》,都進行了一次維護更新,在遊戲裡添加了一個看遊戲直播的專欄系統,名曰:《主策教你玩遊戲》。
遊戲裡還時不時地發出系統廣播:每天晚上8點,沸騰集團董事長、旗下多款遊戲的主策、冷面笑匠方傑,將會帶大家一起玩遊戲!
臥槽!
看到這條系統廣播,玩家們全都雞凍了。
最近這大半年時間,方傑幾乎銷聲匿跡了,就沒在媒體上露過臉,儘管與他間接有關的新聞依然經常刷屏,可大家心中還是挺懷念當初他在《超女》上的驚艷表現。
要知道此前他「再高調一點」的各種行為,已經擁有了大批的粉絲,尤其是在沸騰遊戲旗下的網遊里,幾乎所有玩家都是他的鐵桿粉絲。
有把他當成華國比爾蓋茨、人生導師的,也有人喜歡他的幽默和睿智,資深玩家則驚嘆於他對遊戲的理解和腦洞,而MM玩家大多都是顏控,是他的顏值腦殘粉。
總而言之,方傑在玩家們心目中的地位雖然談不上至高無上,卻也至少是一個非典型性大明星一般的存在,不同人群都能從他身上找到自己喜歡或崇拜的特質。
所以大家來看他玩遊戲反倒成了次要的,主要就是想看他,類似一種追星的狂熱心態。
這個消息經過整整一周時間的宣傳和發酵,遊戲裡幾乎所有玩家都知道了這件事,甚至其他遊戲裡的玩家,要麼註冊沸騰遊戲旗下的網遊帳號進入遊戲看直播,要麼就是登陸沸騰視頻觀看直播。
7月15日白天,方傑在華為提供的軟硬體設備和技術人員的幫助下,在家裡準備好了直播的一切準備工作。
晚8點整,今世遊戲史上第一次真正意義上的全球遊戲直播,正式開啟!
確實是全球首次,這事兒在國外此前也不曾發生過。
國外其實也有一些方傑的粉絲,主要是海外留學生群體,不過他們要通過網絡觀看直播就難了,連延遲模式的直播都沒法看,只能看文字直播,他直播期間所說的話和遊戲行為,會有專門人員在直播聊天室里實時用文字解說。
這也是特殊時代下的非常規手段,不僅海外用戶,就連國內那些網絡狀況不好的玩家,也都只能一邊等延遲,一邊看文字直播。
但效果還是相當不錯的。
說是8點整開始直播,實際方傑在7點半就開始了,畢竟有半個小時的延遲直播模式,提前量得先做出來。
全國沸騰連鎖網吧的用戶就有福了,可以提前多看半小時的直播。
沸騰網吧的網速全面提升後,觀看實時直播發發彈幕什麼的完全不在話下,這也使得沸騰網吧已經成為了當下網吧行業的金字招牌,當晚無數人湧進沸騰網吧,直接造成了全國各地沸騰連鎖網吧爆滿的場面。
甚至爆滿了不說,很多人沒位置,乾脆擠進網吧圍著上網的玩家白嫖直播,也由此帶來了不少安全隱患,可把沸騰網吧的高層給嚇壞了,總經理夏浩給下面所有人下了死命令:誰管理的網吧出了事,誰下課!
儘管直播給沸騰網吧惹了不少麻煩,也額外增加了不少運營成本,但一切都是值得的。
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