第375章 沒傷害就沒對比(1/2)
2003年度,史上被稱作「華國武俠網遊年」,同時也被戲稱為「網遊排隊槍斃年」。
方傑所回顧的那些排隊槍斃網遊,還僅僅只是較為出名,值得他稍稍關注一下的網遊。
除了那些網遊之外,2003年還有《童話》、《寵物王》、《怪獸總動員》、《百戰天蟲》、《蘋果派》、《嘭嘭幫》、《傭兵傳說》、《大海戰》、《西遊伏魔錄》、《獵人MM》、《三國策》、《征服》、《天煞》、《坦克寶貝》、《英雄世紀》、《破天一劍》、《美麗世界》、《命運》、《使命》、《新西遊記》……等等等等。
其中《破天一劍》和《美麗世界》算是比較知名。
兩款遊戲都是從韓國那邊代理過來的,前世方傑都玩過。
《破天一劍》不是後來的《新破天一劍》,這遊戲目前已經崩了,不提也罷。
而《美麗世界》即將在半個月後,也就是6月18日上市,由清華同方代理。
根據前世的記憶,方傑知道這款遊戲還是很火了一陣子的,是科幻類的都市現代背景,在華國網遊歷史上絕對算得是獨樹一幟的存在,還是挺有意思的。
不過很可惜,前世這些遊戲,全部拉胯,被市場挨個槍斃,今世有方傑這尊大神攪動風雲,下場肯定會更慘。
排隊槍斃確實有點慘。
不過從積極的角度上看,這也說明國內資本正在瘋狂湧入網遊產業了。
雖然他們的投資方式比較盲目,在不具備製作技術、人才、經驗、資源、遊戲前瞻理念的情況下,隨便從韓國代理一款網遊過來,或者隨便召集一個十幾人的開發團隊搞出一個半成品BUG眾多的遊戲,必然血虧。
但不管怎麼說,資本進入之後,今後一段時期內,必將推動整個網遊產業的發展和進步,不光是技術上的,也有人才培養、遊戲開發、遊戲運營經驗上的,為今後華國的網遊產業走向世界打下了基礎。
當然了,資本最終目的是為了掙錢,也不是什麼好鳥。
2000年-2002年,大家喊的口號是「要想富,開網吧」,如今口號已經是「要想富,做網遊」。
今年之所有有這麼多遊戲被槍斃,也是因為很多資本他們的心思並不在遊戲上,而純粹是因為看到網遊很賺錢,於是進這個圈子圈一筆錢走人,其手段相當沒有下限。
比如《傭兵傳說》這款遊戲。
不管是從劇情、畫面,還是戰鬥、職業、系統等方面,傭兵傳說都算的上一款很出色的遊戲,另外,獨特的戰鬥模式,進階、轉職、傭兵等也獨具特色。
不過遊戲從韓國那邊代理過來的時候,其實還有很多BUG,並不算是一個完成品。
但是國內的代理公司著急啊,眼看著現在只要從韓國那邊隨便代理一款遊戲到國內來就能掙錢,好遊戲都被搶走了,只能搶這種半成品拿過來代理了。
的確,沸騰、網易、騰訊、金山占據著遊戲市場的頭部,賺著大錢,但小公司代理一些小遊戲跟著喝口湯就行。
要求不高,人家網遊動輒在線幾十萬甚至過百萬,咱們只要幾萬人在線就行。
算個帳就知道,5萬人同時在線,實際充值的估計能達到8萬人左右,月卡30元,這一個月就是240萬。
而從韓國那邊代理網遊,如果垃圾一點的網遊,比如《傭兵傳說》這樣的Q版休閒網遊,也就15-30萬美元。
換句話說,只要同時在線玩家超過5萬,理論上遊戲代理運營商只需要一個月就能回本,第二個月開始就是純利!
代理《傭兵傳說》的那家公司,與韓國那邊簽訂的代理費是24萬美元。
這個價格偏高了,但還是那句話,現在是賣方市場,只要能把遊戲代理到國內,貴一點國內公司也願意,君不見《魔獸世界》內測都還沒影呢,頭部網際網路公司們就已經爭得頭破血流了?
小公司、小遊戲的市場環境,也同樣如此。
這代理費高了怎麼辦?
當然就是想辦法從玩家身上,甚至從公司員工身上榨取了。
《傭兵傳說》代理商的騷操作是,一方面給員工們畫大餅、講故事,說《傭兵傳說》這款遊戲是多麼多麼地優秀,讓大家捲起袖子加油干,另一方面又說公司因代理《傭兵傳說》花了太多的錢,經濟比較拮据,所以工資暫緩結算,等賺了錢,大家一起發財!
這還不是最坑的。
《傭兵傳說》內測時有7萬多名玩家在線,人數不算少,如果好好經營,不說賺多少,至少絕對不會虧。
可等正式收費後,玩家漸漸發現,怎麼裝備暴率越來越低了?
怎麼BOSS級的怪物越刷越慢了?
原本5分鐘刷一隻的BOSS,變成了24小時刷一隻。
當這些逆來順受的玩家就在忍無可忍的時候,突然發現一個可以讓他們迅速獲得極品裝備的好辦法,那就是用RMB去51mai買裝備。
猛的一看,51mai什麼裝備都在賣,各種極品應有盡有。
此時,玩家並不知道這些裝備的來源,紛紛掏出人民幣去兌換裝備,可是,玩家總也想不通,為什麼51mai上的傭兵裝備總也買不完,而且,只要一說要什麼東西,馬上就會有。
玩家們萬萬也想不到,遊戲代理商為了自己的利益,讓遊戲的掉寶機率幾乎為零,然後居然自己在51mai上面賣裝備,而玩家為了玩這些遊戲玩的更爽一些,從自己的嘴裡扣出錢來填入這個永遠填不滿的黑洞。
就在所有運營商都在考慮是否提高裝備爆出率,從而捆住玩家的時候,這款遊戲的代理商卻在絞盡腦汁的怎麼降低裝備爆出率,然後斂玩家的錢,並且,這些錢都不是流向公司,而是流進了公司老闆的私人腰包。
最後,原本還不錯的《傭兵傳說》,硬是被代理商玩死了,而代理公司的老闆轉過身就解散了公司,宣布遊戲停止運營,拿著錢逍遙快活去了。
類似這樣的情況還有很多,只是套路稍有不同。
比如《仙境傳說》,有媒體爆料說,做外掛的與公司的技術部有著千絲萬縷的聯繫,賣外掛可比賣月卡來錢,當然不會封殺外掛了,官服做廢了,那就學習《武林》,弄個私服繼續圈錢唄……
總之,這麼多遊戲排隊槍斃,那是有各種各樣的原因的,除了遊戲本身可能有問題之外,也與運營商的心思根本就沒放在遊戲上有關。
錢,才是他們最為看重的,其他都是浮雲,遊戲不行了,反正錢賺到手就行,大不了再代理一款遊戲過來,同樣的套路繼續圈錢。
其實不光是遊戲產業,任何行業都是如此,一旦資本大舉進入,各種行業亂象就會孕育而生,相信他們的節操就如同相信母豬會上樹一般,滑天下之大稽。
但話又說回來,因噎廢食也是要不得的。
不能因為資本的進入,造成了各種亂象,監管部門要麼不作為,一作為就不講理地來個一刀切,然後一群狒狒們也跟著拍手叫好——切的好,就應該一刀切死他們!
扯淡呢!
過猶不及,物極必反,是老祖宗早在千年前就告訴過我們的道理,可依然還有很多人不明白。
春晚小品《超生游擊隊》講述的是計劃生育有多麼嚴苛,因而製造出了各種笑點,具有廣泛的社會影響,可20多年後回頭再看,是不是應該反思一下?
矯枉過正,一刀切,同樣也是一種病態的不健康的現象,會阻礙社會的發展和進步。
方傑就沒怎麼管這些亂象,基本上就是坐視這幫資本在那鬧騰。
因為總的來說,資本進入,目前是利大於弊的,可以加快推進網遊產業整體的發展和進步,以及國內網絡、電腦硬體的建設,尤其是人才培養這一塊,會吸引更多的年輕人進入這個行業成就自己的人生。
另一方面,人只有吃了虧才會長記性,過早介入反而會被人不理解。
有句話叫做沒對比就沒傷害,這話可以反過來說,沒傷害就沒對比。
玩家們玩這些坑爹的網遊,吃了大虧,就知道誰才是有擔當的遊戲公司,誰才是國內遊戲江湖的扛把子,比如沸騰遊戲,了解一下?
不過方傑也不是完全沒任何動作。
《金庸奇俠傳》上市之前,他率先在沸騰集團旗下所有網遊登陸界面里,添加了前世網遊里都有的《健康遊戲忠告》:抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲;注意自我保護,謹防受騙上當;適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身;合理安排時間,享受健康生活。
這個舉措一開始還惹得全網一片嘲笑,覺得方傑這是脫了褲子放屁,多此一舉。
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