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第375章 沒傷害就沒對比(2/2)

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這個舉措一開始還惹得全網一片嘲笑,覺得方傑這是脫了褲子放屁,多此一舉。

這玩意誰看哪?

你就別賊喊捉賊了好不好?

可是這個笑話還沒看多久,6月15日,《金庸奇俠傳》上市半個月後,國家新聞出版總署發文,要求所有網際網路遊戲出版物在遊戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載沸騰版本的《健康遊戲忠告》,並明確表示外掛行為屬於非法網際網路出版行為。

與此同時,各大官媒像是約好了一般,齊聲給沸騰遊戲點讚,稱其率先在業內作出了表率,號召業內同行們向沸騰遊戲學習。(說明:文中但凡與國家、政府、機構、官媒接觸的有關內容,全部一筆帶過,直接無腦推進,大家自行腦補,以後不再專門說明)

看到官府和官媒都出面點讚,所有看笑話的人全都傻眼了,誰也沒料到這事居然驚動了國家層面,那這就不是笑話了,而是很嚴肅的話題。

比如本來官宣在6月18日正式上市的《美麗世界》,不得不宣布跳票,推遲了一周時間,趕緊讓韓國那邊的遊戲開發商作出相應的修改,在遊戲裡加上《忠告》那段話,否則不用上市就會被槍斃。

網遊行業雞飛狗跳的同時,方傑卻兩耳不聞窗外事,依然在家中安逸地肝遊戲。

除了《金庸奇俠傳》,《美麗世界》上市當天,他也進去懷舊了一番。

《美麗世界》是一款很韓風的網遊,即現代主義網遊,遊戲場景是在現代都市內,玩家們拿著棒球棒什麼的PK打怪。

遊戲背景是發生在第五次「世界大戰」之後,戰亂中的少數倖存者,歷盡千心復原了重建人類文明時所必需的基礎知識,並且改寫了歷史,將人類文明恢復到了現代水平,但安全與僅限於「中央市」,其他地方依然危險,需要玩家們自行探索。

這個遊戲與前世不少末日題材的小說近乎如出一轍,人家韓國人早在2003年就開發出了這種題材的網遊。

這也讓大致體驗了一下遊戲的方傑突發奇想,提供了幾個創作素材,指示沸騰中文的創作團隊把末日廢土題材類的小說開發出來。

諸如前世的《獵魔手記》、《廢土》、《末日蟑螂》、《全球進化》這些小說,都可以搬運過來,然後末日主機遊戲也可以改編成小說,比如《逃離塔科夫》、《全境封鎖》這類的。

只要把這個題材的小說市場做起來,那麼就是一個「末日廢土宇宙」,以後改編成單機遊戲或者網遊,玩家們肯定趨之若鶩。

而且這類題材和武俠題材不一樣,全世界所有玩家都能夠接受和理解其遊戲背景,用來打開國際遊戲市場是最佳的選擇。

現在沸騰中文的創作團隊已經不需要方傑提供細綱創作小說了,填空填了那麼多小說,槍手技術早就練出來了,一些能力強的人甚至還自行組建團隊,籌建了網文工作室,專門找好的創意進行團隊集體創作。

而這些工作室目前承接的活兒,主要就是方傑提供的,隨便弄個大綱,把要點交代清楚,人家就可以自行拓展創作了,至於弄出來的小說是否和前世一樣,那不重要,重要的是讀者喜歡看就行。

截止到2003年6月份,沸騰中文依然沒有開啟收費模式,今年方傑再次投了3個億給沸騰中文用以支付作者們的稿費稿酬,而讀者們,全都是白嫖黨。

由於小說免費,且這一年時間以來,沸騰中文湧現了幾十本經典小說,網站用戶數量完全可以用突飛猛進來形容,由原先的不到100萬,瞬間暴增至1600多萬。

也就是說,全國網民裡面每10個人,就有一個是在沸騰中文上面看小說的讀者。

當然,這也跟網民數量暴增有關,還與沸騰音樂的10秒GG、沸騰遊戲、360導航、網管系統的友情推廣有關。

所謂牽一髮而動全身,沸騰集團旗下這些子公司,幾乎已經形成了一個生態閉環,互相產生了龐大的聯動效應。

比如沸騰中文就在《金庸奇俠傳》上市之前,同樣就主推了同名小說《網遊之金庸奇俠傳》,給《金庸奇俠傳》這款遊戲帶來的巨大的流量。

反過來《金庸奇俠傳》裡面和MUD一樣,專門設立了一個在線小說系統,連結到了沸騰中文,玩家們跑地圖、掛機的時候,就可以順帶看看小說,遊戲和小說兩不耽誤。

關鍵是遊戲裡看小說還能練級,增加「讀書識字」這項技能的熟練度,這就逼得那些以前不看小說的玩家,也開始看起了小說,畢竟能加快練級效率的技能當然要練起來。

可當他們看了幾部小說之後,便欲罷不能,徹底入坑了,哪怕以後遊戲沒再玩了,也成為了忠實的網文讀者。

方傑的野心很大,並不計較一時的得失,哪怕倒貼錢,也要先把電視用戶轉化為網絡用戶,再把網絡用戶轉化為網絡玩家、網絡讀者、網絡音樂聽眾、網絡購物消費者,等用戶量做起來,蛋糕做大了,再回頭收割。

這大半年時間裡,由於某些特殊原因,網際網路經濟其他方面得到了飛速發展,全國網民數量突破1.6億,這使得網絡購物已經漸漸從時尚轉變為了一種習以為常的購物方式和消費習慣,網文行業蓬勃發展,在線音樂、在線視頻成為了網民們的生活日常。

至於網遊,那就更不用說了,全國每天同時在線玩家,超過300萬。

當然,其中一半都是聯眾遊戲貢獻的,棋牌休閒類遊戲簡直就是個大BUG,其他類型的網遊根本沒法跟它相提並論。

《金庸奇俠傳》的上市,也使得其他熱門網遊在線玩家數量出現了不同程度的下降,不過依然堅挺,還是很賺錢。

老牌遊戲《傳奇》依然是一塊金字招牌,這遊戲同樣是個大BUG,如此泡菜且沒什麼內涵的遊戲,就因為遊戲流暢性做的好,始終有大批玩家留守,尤其是開新服的時候,居然還能偶爾出現炸服的情況。

《大話西遊II》,幾乎就是喜歡Q版遊戲的玩家聚集地,其次是大量半職業玩家也維持了遊戲的超高人氣,在線玩家數量雖然銳減了一半,但也還是有十幾萬同時在線的數據支撐,活的依然很滋潤。

何況這遊戲的消費和《金庸奇俠傳》很像,遊戲運營商真正賺錢的不是點卡,而是裡面的遊戲道具交易,裡面一件裝備往往能賣出幾張甚至幾十上百張點卡。

《奇蹟MU》也同樣成績不俗,跟《傳奇》比,有點後來居上的意思,畢竟這款遊戲的流暢性也做的相當不錯。

也正是因為老遊戲都依然堅挺,使得老虎放出的豪言成為了鏡花水月,《金庸奇俠傳》最終只保持了80萬人的同時在線成績,今年的額外年終獎顯然是沒戲了。

其實這個成績已經非常好了,比起那些排隊槍斃的網遊,這絕對是讓人生畏的成績。

這個數據向外界公布後,自然是引起了一場行業震盪,也引發了其他資本和遊戲公司的反思,讓其中不少人決定沉下心來,開始廣納賢才認認真真的做遊戲。

而攪動這一切的方傑,除了每天在家中肝遊戲,也有了下一步的動作。

7月份,他召集沸騰視頻、沸騰軟體相關高層,召開了一次網絡會議。

議題就一個:沸騰視頻添加遊戲直播板塊。

其實也不算議題了,這就是方傑的決策,會上他只是闡明理由,解釋了一下這個計劃的大致策劃安排,然後各部門負責人聽命行事就是了。

會上,他著重強調了一點:「目前全國大多數地區的網吧和家庭用戶,網速也就10M,少數能到20M,電信雖然能夠提供更高的寬帶服務,但費用偏高,普通家庭用戶消費不起。」

「而10M的網速,支持網絡直播還力有未逮,用戶體驗不佳,網絡狀況稍微出點問題,直播卡頓是必然的,而且也無法支持高清直播。」

「電信那邊我們會督促他們儘快提速降價,不要目光太短淺,但目前國內的網絡環境就是這樣,就算能改善也起碼要等到明年。條件不完備的情況下,暫時只能我們自己想辦法,先做起來再說。」

「在直播板塊中,暫時取消流媒體技術,任由用戶持續下載,讓用戶充分利用其空餘帶寬,不過我們的下載伺服器就要添加了,成本會增加不少,不過我認為這都是值得的。」

「其次,直播採取延遲播放的方式,以防止中途臨時卡頓,即用戶看到的是10分鐘甚至30分鐘之前的直播內容。」

「直播的同時,網站自動錄播,並在直播結束後自動播放錄播的視頻內容,一旦用戶錯過直播,還可以看回放視頻。」

「至於為什麼要搞直播模式,一句兩句說不清楚,大家就當作是一種推廣和拓展渠道吧。以後我們的遊戲,包括其他廠商的遊戲,都可以用這種方式推廣,當然,別的內容也可以,今天暫且不提。」

說到這裡,方傑不禁微微一笑:「至於直播具體的形式是怎樣的……其實很簡單,就是玩遊戲給用戶看,展現自己的技術或是個性,反正到時候我先打個樣,你們看了就知道了……」

聽完這番話,與會眾人紛紛領命行事的同時,卻也不由得在心中腹誹不已。

我們整天累死累活忙這忙那的,老闆倒好,怕死躲在家裡大半年時間,當甩手掌柜不說,還玩遊戲!

還玩給別人看!

還美其名曰:推廣遊戲!

看別人玩遊戲,哪有自己親自玩來的爽快?

估計也就老闆這樣的名人玩遊戲,別人才會過來好奇地看看,要是其他人肯定沒人看啊!

反正遊戲直播這個行業,前景可未必有老闆說的那麼美妙。

麻痹的,老闆這個決策,確定不是為了給自己玩遊戲找個名正言順的理由?

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