第407章 狙擊《魔獸世界》(1/2)
《廁鎖》這款遊戲雖說號稱史上最坑爹、腦洞最大、套路最多的遊戲,但事實上,除了最初的幾個月時間引發了強烈反響,最終只是成為了一款名不見經傳的遊戲,或者說只是一個小插曲,並沒有在遊戲史上取得應有的地位。
因為被坑過的玩家們用腳投票,讓這款遊戲的評分始終停留在2.0以下,那些後來想要下載遊戲體驗的玩家,看到遊戲評論區里,清一色的都是「強烈不推薦」,於是直接PASS。
而少數入坑的玩家,又因為遊戲攻略都寫出來了,所以挑戰起來沒什麼難度,體驗不到最初那批玩家的痛苦和無奈,使得遊戲趣味性大減。
套路和梗就是如此,只能用一次,如果知道了套路和梗,玩過的不會再玩第二遍,沒玩過的因為提前有心理準備,效果也大打折扣,甚至看了攻略之後就沒興趣玩了。
《廁鎖》這款遊戲的核心賣點就是玩套路,所以註定不會有很強的用戶粘性,也不會像《我的戰爭》那樣被捧上神壇,它存在的意義,最多可能只是證明遊戲大師方傑,曾有過一次不理智的任性之舉。
當然,要說方傑有多重視這款遊戲,有多重視玩家們的反饋,或者說有多在意報復效果如何,其實也不至於。
東拼西湊把遊戲弄出來後,他就忙其他的事情去了,剩下的就是姜太公釣魚願者上鉤了,他每天事情那麼多,沒必要還小家子氣地盯著玩家們的反應,有這工夫,還不如找幾款遊戲來爽一爽。
比如暴雪的《魔獸世界》。
8月底的時候,《魔獸世界》正式開放性測試,不過是在北美服,國服要等到明年。
這款遊戲當然要提前體驗一下!
不過對方傑來說,說是體驗,不如說是懷舊。
前世的時候,在國服上市前,方傑就已經在北美服玩了大半年時間,那也是他的第一次創業,開了個遊戲工作室,請了20多個年輕人兩班倒,在北美服板磚,撈取了人生的第一桶金。
記得第一次看到《魔獸世界》這款遊戲的時候,方傑當時覺得簡直驚為天人,世上居然有這樣的3D魔幻遊戲,居然有這麼龐大的遊戲世界觀,居然有無縫地圖這樣的遊戲製作技術,居然有如此流暢和創新的遊戲操作設計,居然……
總之,《魔獸世界》無論是在遊戲史上,還是在他的心目中,絕對是一個遊戲裡程碑的偉大存在!
有一段時間他甚至認為,自《魔獸世界》之後,就再也沒什麼經典的大型網遊了,至少是再也沒有值得一玩的大型MMORPG網遊了,《魔獸世界》就代表著MMORPG遊戲的巔峰,此後世界範圍內這類遊戲就開始走下坡路了。
儘管後來國內還有《九陰真經》、《劍網三》、《大航海時代》、《逆水寒》……等等大型MMORPG網遊,但除了《九陰真經》,其他那些MMORPG並沒有多少創新,更像是換了個皮膚的山寨《魔獸世界》,並不值得一玩。
事實上,《魔獸世界》國服上市後,未來很多年也確實沒有什麼3D的MMORPG遊戲能夠與之抗衡,基本上就是《魔獸世界》一家獨大。
就像以前說的,某個時期什麼遊戲最火,直接去網吧看看就知道了,以前網吧里大多數人玩的是《傳奇》和《奇蹟》,後來幾乎清一色都是《魔獸世界》了,而《魔獸世界》之後,就是吃雞和推塔遊戲。
這代表著一種遊戲地位,當然另一方面,也代表著某種壟斷,擠壓了創新空間。
比如吃雞和推塔遊戲就是在資本的運作下,壟斷的時間太長了,很多不錯的遊戲要麼出不了頭,要麼被收購然後束之高閣最後消失不見,以至於前世國內很少再有那種萬人空巷的爆火遊戲出現,逼得玩家們不得不去steam上面淘遊戲玩。
方傑重生前,遊戲經濟已經在大幅衰退了,各大廠在2021年的盈利增幅大幅下降。
畢竟市面上的遊戲依然始終還是那幾款,無論是吃雞還是推塔,無論是《夢幻》、《EVE》、《劍網三》,甚至是各種版本的《傳奇》私服,全都是十多年的老遊戲,全都在吃老本炒現飯,與娛樂圈的那些哥哥姐姐們綜藝居然有異曲同工之妙。
即便前世把STEAM平台上的遊戲考慮進去,對他這種高玩來說,就會發現真正值得一玩的遊戲已經非常少,很多時候都是找一些獨立遊戲打發一下無聊的時間,然後很快又覺得無聊了,最後只能靠自己寫遊戲小說來自娛自樂……
不光遊戲經濟,網絡經濟也大幅衰退,全國網民數量已經高達11億,人口紅利、流量經濟已經接近尾聲,山寨慣了、缺乏創新精神的網際網路公司們不得不大幅裁員,甚至因此不得不跑去賣菜。
幸好國外的facebook改名了,帶頭講起了「元宇宙」概念,於是國內網際網路公司又有可山寨的對象了,也開始跟風講起了「元宇宙」。
元宇宙……這特麼不就是N年前講的虛擬實境技術麼?
難道換了個馬甲,就變得不一樣了,變得高大上了?
方傑就想說,十多年前他寫的《網遊之金庸奇俠傳》,講的就是虛擬實境網遊里的故事,裡面的「華山論劍大賽」,本質就是大規模吃雞遊戲玩法,其中不光有單排、雙排、五排,甚至還有萬人排!
十幾年後,你們現在跟我忽悠這些,到底是你們傻,還是我傻?
或者,你們可能是覺得有人一定會比你們更傻?
唔,這話倒是沒錯……
總之,在方傑看來,後世國內網際網路公司,尤其是遊戲公司,缺乏創新精神是最大的問題,發展初期還可以抄襲借鑑一下,也確實有一定的積極意義,但後來抄成行業巨頭,捨我其誰沒有可抄的了,也不願讓別人出頭,於是自廢武功淪為了平庸。
這可能也是前世國家所面臨的最大困難,以前是追趕,有成熟的經驗和技術可以借鑑學習,後來在很多方面自己成了領頭羊,再想前進,這難度可就不是一點半點了,至少前提是發展理念要革新,其次是就要不斷創新。
今世在2004年的當下,各方面都還在追趕過程中,所以談創新還早,更多的是學習借鑑,作為一款極具創新精神的遊戲,方傑還是很瑞斯拜《魔獸世界》的。
當然,瑞斯拜歸瑞斯拜,家裡頭《魔獸世界》的山寨版《魔幻世界》也不能停。
倒不是純粹為了狙擊國外遊戲什麼的,或是為了賺錢什麼的,更深層的目的,其實是為了打破《魔獸世界》未來一段時間的遊戲壟斷。
因為壟斷,一定會阻礙創新!
前世為什麼各種反壟斷,就是為了打破壟斷壁壘,鼓勵創新,國家層面上的有識之士多的去了,他們的見識遠高於方傑,方傑都能看到這些問題,國家層面不可能看不到。
方傑也沒啥太大的志向,守好自己的遊戲一畝三分地就足以,因此在遊戲這一塊,他是堅決反對壟斷的。
一旦《魔獸世界》進入國內,掀起遊戲狂潮,未來若干年大家都只玩這一款遊戲,那麼國內其他遊戲開發公司還怎麼發展、怎麼賺錢?
沒錢賺,人才如何培養?技術如何革新?
難道要像晶片行業一樣,自己不事研發生產,不培養自己的技術人才,不進行自己的技術積累,最後受制於人,只能成為高級代工廠和組裝廠?
站在普通玩家層面上看,《魔獸世界》進入國內絕對是喜大普奔,是玩家們的福音,但是站在方傑的這個層面,看法和視角已經完全不同了,他是站在整個行業發展角度去考慮問題的。
要知道以沸騰集團現在的體量和能量,如果他要想搞壟斷,國內其他公司的網遊恐怕早就死光了,只剩下沸騰遊戲或者合作夥伴的遊戲,其他遊戲甚至可能連上市發售的渠道都沒有。
但是這些事情並沒有發生,不光沒有發生,他還開源了沸騰遊戲引擎,建立了開源的遊戲開發平台,讓所有遊戲製作者和公司,一起參與遊戲的開發和製作。
遊戲開發出來之後,他們可以自己運營遊戲,或者與沸騰遊戲合作共同運營,反正就是在商言商,方傑從來不會刻意地去打壓或逼迫他們與自己合作。
他的確是掌握了遊戲甚至網際網路大部分的推廣渠道,但那只是一種自我保護,而不是為了方便自己吃獨食,這也是他頗受業內人士尊敬,不吝稱呼他一聲「教主」的原因。
當然,這個「教主」指的是遊戲教主,而不是什麼自封的牛逼教教主。
總之國外他暫時管不著,但國內,絕不會允許《魔獸世界》一家獨大,即便《魔幻世界》出來後被罵作抄襲,這事也必須得做。
除了用《魔幻世界》狙擊即將進入國內遊戲市場的《魔獸世界》之外,他還採用了捧殺手段。
所謂的捧殺,就是主動吹噓《魔獸世界》是一款多麼優秀的遊戲,拉滿國內玩家們的期待感,並鼓勵國內玩家通過代理IP伺服器,提前進入北美服去玩。
並且宣傳的重點,最後不是落腳於遊戲有多麼好玩,而是這款遊戲有多麼地賺錢!
或者說,兩者是相輔相成的。
正因為遊戲好玩,所以遊戲才容易搬磚。
《魔獸世界》這款遊戲不光對國人來說是一款劃時代的網遊,對老外們其實也是如此,其吸引力是極大的。
所以玩這款遊戲的老外玩家非常多,遊戲公測時,全世界玩家除開國人,註冊人數直接就突破了1000萬,日均活躍玩家數量超過300萬,其中大部分是美洲地區的玩家,尤其是老美玩家。
而作為全世界最有錢最發達,而且是暴發戶似的國家,老美玩家也有暴發戶般的氣質。
這種氣質就是喜歡裝逼,但是往往裝逼不成反倒成了逗比,關鍵是還不缺錢,捨得花錢。
他們還具備歐洲玩家的那種高玩特點,即以享受體驗遊戲為主,但同時又沒那些假裝正義、道貌岸然、端架子的臭毛病,遊戲裡怎麼爽怎麼來,不爽了就直接開噴,F開頭的單詞那是時常掛在嘴邊。
既有爽的追求,又不缺錢,那自然會激活龐大的遊戲幣交易市場。
遊戲上市的最初三個月,裡面一個金幣在亞馬遜上可以賣到3美元以上,有的服最高可以賣到7美元!
而方傑的海外遊戲工作室,一個班,也就是12小時,每個帳號非熟練工的產出都可以達到300金幣,而熟練工則可以到600-1000金!
不過海外遊戲工作室自成立以來,規模一直就不大,最多的時候也就一百台電腦,員工兩百人,這些人還在不斷地流失,出去開枝散葉自立門戶,而且也不止是做一款遊戲產品,甚至他們還在幫方傑在《EVE》里搞後勤。
這樣的規模肯定達不到捧殺的效果,所以方傑的做法就是弄了一個網站,把整個打錢搬磚的流程、遊戲幣銷售渠道、遊戲搬磚經驗、下載連結、帳號註冊交易等等,全都掛在了這個網站上。
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