第368章 《金庸奇俠傳》(1/2)
(今天家裡有事,更新晚了一點)
選擇6月2日上市遊戲,並非什麼噱頭。
如果說非要有的話,那可能是沸騰遊戲的一幫元老知道方傑不喜歡過生日,現在這個時期也不適合聚在一起熱鬧熱鬧,所以乾脆以這種方式給天神大人慶生。
如今沸騰集團已經不需要像以前那樣通過各種手段搞宣傳了,「沸騰出品」、「方傑出品」就是最大的賣點。
去年6月到今年6月,1年時間裡方傑和他的沸騰集團搞了太多大動作了,其中任何一項舉措都是人們津津樂道的事情,這就是最好的宣傳。
諸如沸騰娛樂的《超女》成為全民狂歡的現象級綜藝節目,沸騰音樂發布的50張單曲橫掃整個華語樂壇,同名網遊一經上市便遭玩家們的熱捧,沸騰商務成功完成華國史上最大的一次融資案,網購逐漸成為一種新時尚,方傑成為國內首富,捐款1個億,沸騰中文開啟了網文新時代……等等這些。
在這一年時間內,尤其是去年下半年時間,各種有關沸騰集團的新聞頭條,不斷地在各大媒體上面刷屏,只要方傑一有什麼動作,就必定上新聞頭條。
如今他的一舉一動已經成為了一種娛樂新聞,而不是商業或社會新聞,大眾們就喜歡關注他的一切,願意為此類新聞買單,於是媒體們就更加喜歡報導這些事,以此帶來更大的流量和業績。
這也導致經過一番渲染和熱捧之後,國內甚至國外的許多年輕人都把他當成了榜樣和偶像,稱其為華國的比爾蓋茨,但凡他有什麼動向,大家第一時間都很關注。
所以且不說圖形《金庸奇俠傳》本來就是沸騰遊戲推出重點遊戲產品項目,光是方傑目前身上的光環,就足以吸引無數玩家入瓮了。
《網金》上市前,國內的網遊格局,可以說「3+2」的格局。
其中的「3」是指《傳奇》、《奇蹟MU》、《大話西遊II》這三款網遊並駕齊驅。
《傳奇》雖然運營了差不多快2年的時間,但依然堅挺,玩家在線數量走出了一個高開低走然後又走高的波浪線。
當然,即使是最初的高開低走,也不是其他網遊可以比擬的,最低也都是30多萬人同時在線。
後來網民基數在方傑的努力下突飛猛進,使得同時在線玩家數量逐步上升到了60多萬人,全國範圍內就沒有一個能打的。
即便《奇蹟MU》和《大話西遊II》上市後,給《傳奇》帶來了不小的衝擊,但如今依然有40多萬玩家在線。
這就是全國網民數量提前1年多時間突破1個億帶來的效果,蛋糕做大後,遊戲品種雖然增加了,可玩家數量增加的更多,平攤之後反倒影響不大,某種程度上形成了共贏的局面。
所以《奇蹟MU》、《大話西遊II》這兩款遊戲,如今同時在線人數最高也能達到30多萬,與《傳奇》形成了三足鼎立之勢,各自都有各自不同的受眾群體。
說到受眾群體,「3+2」中的「2」就是典型代表。
一個是聯眾遊戲,這個不多解釋,中老年人的最愛,年輕人閒來無事也會上去打一會兒區域網對戰遊戲爽一下,是最佳的休閒遊戲平台,非常適合時間碎片化的遊戲玩家。
另一個就是《勁樂團》,是青少年玩家們的最愛,也是女生們的最愛。
這兩款遊戲或者說平台,受眾群體與傳統網遊的玩家們是不同的,雙方重疊用戶並不大,遊戲性質也是以休閒為主,而且還是免費遊戲,所以得單獨拎出來區別一下。
但不要以為它們就不掙錢了。
事實上,無論是聯眾遊戲還是《勁樂團》,月流水都是比傳統網遊高的,而且玩家總人數遠超傳統網遊!
其實只用去網吧裡面看看大家上網都在玩什麼遊戲,就會知道事情的真相,其中至少有三分之一的人是在玩區域網CS對戰,還有一部分人在不斷地拍打鍵盤空格鍵,剩下不到半數的人,才是在玩《傳奇》、《大話西遊II》和《奇蹟MU》……
玩家基數在那裡,不賺錢怎麼可能呢,只不過外界並不太了解罷了。
除了「3+2」之外,這1年時間裡也上市了不少網遊,諸如《天使OL》、《孔雀王》、《節奏大師》、《遺忘傳說》、《天堂》等。
不過這些網遊跟「3+2」相比都不能打,甚至慘不忍睹。
《天使OL》,幾乎就沒有玩家聽說過這款遊戲,不提也罷。
《孔雀王》,提它是因為更加不值得一提,因為它是華國網遊史上第一個關服倒閉的網遊。
《節奏大師》其實就是前世的《勁樂團》,名字被方傑搶了之後就換了個更直白的名字,不過今世有《勁樂團》的阻擊,這款遊戲又沒代理到國內來,只是通過國際服聯網遊戲,自然沒有掀起什麼浪花。
《遺忘傳說》,其實還不錯,但它跟《武林》太像了,又沒《武林》做的好,宣傳更是拉胯,去年11月份上市,等開了年,網上就看不到這款遊戲的消息了。
《天堂》是與《遺忘傳說》同期上市的網遊,一開始很火,因為玩家們聽說是韓國那邊最熱門的網遊,所以相信遊戲質量肯定沒得說。
但世上之事就是這麼奇妙,韓國那邊爆火的遊戲,放到華國這邊可未必能火,比如《天堂》反之,那邊不火的遊戲,比如《傳奇》,在國內卻能火,這就沒法說理去,只能歸結為水土不服。
總之玩家們進遊戲體驗了十天半個月後,感覺不太適應,又還是回到操作相對簡單的《傳奇》和《奇蹟MU》里,而那些留下來的玩家……
外掛了解一下?
要知道這1、2年來,海外遊戲工作室可是一直拿著方傑製作的簡易外掛在韓服《天堂》里打錢,而且還在不斷地孵化遊戲工作室,現在都已經形成了一個規模龐大的產業了。
方傑自己弄的全自動外掛打錢號所賺的錢,跟這個產業比起來,簡直就是小巫見大巫。
而國內其他遊戲工作室可沒他這麼高瞻遠矚,用了簡易外掛後,發覺這裡面有利可圖,於是花錢請人製作了專門的打錢外掛,甚至脫機掛都有。
當然了,方傑站在整個產業鏈的上游,無論下面怎麼弄,都不耽誤他賺錢。
隨著外掛的泛濫,韓服那邊後知後覺開始大量刪號甚至禁IP,但韓服《天堂》的遊戲幣市場還是在短短1年多時間裡被國內遊戲工作室差不多給做死了。
如今韓服《天堂》里的遊戲幣匯率,已經從1萬遊戲幣兌換12元RMB跌到了只能兌換0.2元RMB,價格只有以前的六十分之一。
當然,遊戲幣產量也因外掛提高了幾十倍,只要不被封號,還是有利可圖的。
不過話又說回來,不被封號怎麼可能呢,封號是必然的,只是遲和早的問題。
人家封不住外掛,但檢查遊戲數據還是不在話下的,別的不說,只要查到某個遊戲帳號每天交易幾百萬甚至幾千萬上億遊戲幣,那必然是打錢交易號,封掉該號和關聯帳號肯定一封一個準啊!
對於韓服那邊的遊戲工作室亂象,方傑一開始還能控制,到後面連他也無法控制了。
主要是不想控制。
因為他自己就是刷錢的其中一員,一開始還很安全,但後來有一次被其他遊戲工作室拖累,導致所有帳號全部被封之後,就指示開霧幹了最後一場大買賣。
嗯,就是各種外掛、封包齊上陣,而且還賣給了國內其他遊戲工作室,直接把韓服《天堂》給徹底弄成了垃圾遊戲,使得韓服那邊玩家被大量勸退。
不過韓國人也精明啊,遊戲死了,那就賣給華國代理,繼續撈一波,你們不是喜歡用外掛麼,那就讓你們自己嘗嘗苦頭。
於是國內代理過來的《天堂》,幾乎從第一天開始就有外掛了,這樣的遊戲自然活不久,而方傑也懶得管,任其滅亡。
韓服《天堂》雖然已經差不多死了,但海外遊戲工作室並不是沒事可做了,所謂新的不去舊的不來,韓服《天堂2》馬上就要出了,目前公布的消息是下個月9號在韓國上市。
所以近期海外遊戲工作室的一幫人都在休養生息、摩拳擦掌,就等著《天堂2》上市大幹一場。
這一次相信韓國的遊戲開發商和運營商們會對外掛嚴防死守了,短期內出現全自動外掛的可能性不大,畢竟製作外掛也需要時間,技術壁壘也更高,即便出現了,查封的力度也肯定空前。
當然,所謂的技術壁壘對方傑來說,或者對沸騰軟體的一幫程式設計師來說,根本不算事兒,無非是做的比以前更隱蔽更小心一些,有這幫人給海外遊戲工作室做技術支撐,根本無需擔心產量和利潤。
總而言之,《天堂I》或許是一款不錯的網遊,但水土不服,且早就被遊戲工作室給玩壞了,拿到國內來其實就是為了圈最後一筆錢,玩家們也不傻,發現情況不對勁後,趕緊閃人。
所以到了《網金》上市前,《天堂I》已經是個殘廢了,甚至連《遺忘傳說》還不如。
另外值得一提的是,沸騰遊戲旗下的《武林》,在2003年元旦,宣布永久性免費,同時遊戲還專門進行了改版,完善了遊戲內掛,方便時間碎片化的玩家們掛機,繼續尋找積累的快感。
這也使得《武林》徹底成為了一款官方私服。
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