第367章 當了大半年的宅男(2/2)
暗自策劃許久的沸騰中文,在這大半年時間裡每個月都會拋出2-3本筆名是「雲天明」的經典小說,這些優秀小說的湧現,直接引爆了整個網文圈,甚至還驚動了傳統文學圈。
看看都是些什么小說吧:《我們是冠軍》、《傭兵天下》、《我就是流氓》、《縹緲之旅》、《誅仙》、《我是大法師》、《隨波逐流之一代軍師》、《高手寂寞》、《極品家丁》、《回到明朝當王爺》、《凡人修仙傳》、《小兵傳奇》、《最強棄少》、《史上第一混亂》、《猛龍過江》……
這麼多前世知名的經典網絡小說發布出來,不亞於給網文圈甚至文壇引發了一場地震。
不論是讀者還是作者,看著這小說,仿佛就像是打開了新世界的大門。
原來小說還可以這麼寫?
原來被人寫爛了的玄幻小說,還能寫出這麼多的新意,甚至打造出了一個完整的修仙體系?
原來遊戲也能成為網文的一種題材?
原來都市題材還能寫出《史上第一混亂》這種腦洞極大的搞笑奇書?
原來體育題材的網文也能熱賣爆火?
嗯,只能說當下的讀者和作者見識太少,只是這些書就已經讓他們驚為天人。
可這才哪到哪啊,後世更多的經典套路和題材,方傑都還沒放出來呢,比如無限流、神豪流、系統流、洪荒、末世……等等等等,都還沒與讀者們見面呢。
算了,慢慢來,不著急。
2003年年初時,方傑還把自己前世寫的《網遊之金庸奇俠傳》給拋了出來。
這本書,他自認為寫的一般,不過前世在網遊題材分類里還是取得了不錯的成績,這個時候拿出來,可能會稍顯水土不服,畢竟讀者們對虛擬實境網遊題材還沒有太清晰的概念。
這麼做的目的,當然不是為了出名或者廢物利用,而是為了給計劃在2003年年中上市的2D圖形MMORPG網遊《金庸奇俠傳》造勢。
圖形網遊《金庸奇俠傳》,基本上就是按照MUD裡面的設定開發的,而《網遊之金庸奇俠傳》這本小說,也是以此為框架,無非是換成了虛擬實境網遊的背景。
所以看完這本書,再玩一玩這款同名網遊,那就很有帶感,是宣傳策略的一部分,算是一種宣傳預熱手段。
順便提一句,《超女》商演活動,從2002年8月初,一直做到11月底,然後就被方傑勒令停止了,各地方商家哪怕報出再高的商演費用,他也都沒答應。
接近4個月的時間,演唱會+商演平均每周兩場,一共舉辦了30場,每場收入500-1000萬不等,讓沸騰娛樂賺了差不多2個億。
這簡直就是撿錢,民眾們還喜聞樂見。
等這段時期過去,明年第二屆《超女》又可以收割一波。
不過下一屆《超女》方傑就不打算親自操作了,全都交給了廖順彬,而且短期內在國內也不考慮再做綜藝了,畢竟環境不合適,等等再說。
當然,更重要的原因是,沸騰遊戲自主打造的《金庸奇俠傳》就要在今年上市,這才是重中之重。
時間進入2003年時,方傑便徹底當起了宅男。
每天別的事情不干,就是督促沸騰遊戲對《金庸奇俠傳》這款遊戲的開發製作,並且通過網絡參與了進去。
所謂的參與,其實就是玩遊戲,或者說測試《金庸奇俠傳》的DEMO。
經過兩年多時間的開發,目前這款遊戲的框架已經基本成型,以測試的形式玩一玩還是沒問題的。
嗯,這個沒問題是指如果能忍受時不時閃退,卡BUG,只有幾張初級地圖可以練級,並且玩家角色和NPC角色目前都是以火柴人的形象,手裡沒有任何武器,攻擊也沒有任何特效的話。
現在遊戲存在的主要問題並不是美工,其實相關貼圖什麼的都製作了一大半了,按照目前的開發進度,半年之內肯定能做完,之所以沒放入DEMO裡面只是因為沒有必要。
程序方面的問題也不大,畢竟程序大框架甚至細節也都差不多做出來了,現在就是找BUG改BUG,修修補補,慢慢完善。
真正的問題還是策劃方面的問題,尤其是數值策劃。
《金庸奇俠傳》這款遊戲涉及了十幾個門派,幾百門武功,上千種招式,上萬個遊戲任務,以及數不盡的遊戲道具。
如何能做到門派職業平衡,武功技能平衡,是一個非常棘手的問題。
這個問題就連文字《MUD》也沒能夠解決,裡面經常會出現某個門派玩家扎堆,而有些門派無人問津,所以圖形《金庸奇俠傳》在也沒有可以借鑑的成功案例。
此前方傑只是參照金庸奇俠傳MUD版本拿出策劃案,然後讓沸騰遊戲把遊戲大框架做出來,並沒有對遊戲裡面的細節、平衡作出要求。
這個也不好要求,憑空想像只是紙上談兵,必須得框架起來之後,不斷地進行測試,然後運用數學工具對其調整,然後再測試,再調整,甚至很多遊戲上市之後,經過玩家們施毒後,還在不斷地調整。
如今方傑就是參與這項工作,宅男嘛,當然有的是時間。
其實不光是他了,沸騰遊戲的高層們,也就是老虎、情人、小刀、鐵人、王昱等沸騰集團元老們,也重新回歸了玩家身份,每天處理完本部門的事情之後,其他時間正經事不干,就在遊戲裡湊在一起PK測試。
除此之外,方傑還從文字MUD遊戲裡面招攬了一批骨灰級玩家帶薪測試。
從測試環節來說,從2003年1月份開始,《金庸奇俠傳》就已經開始進行第一輪為期半個月的封閉式測試了,並且偶爾還會在遊戲官網或其他網絡媒體上,放出一兩條遊戲截圖和消息,進行遊戲預熱宣傳。
到了2月份,第二輪封閉式測試開啟。
此時遊戲已經很少發生閃退情況了,這是前期測試人員最大的詬病所在,所以1月份後半個月重點解決了這個問題,但還有大量的小BUG並沒有來得及修復。
倒不是解決不了,而是2月1日是春節,前後一個星期公司放假,大家都回家過年去了,方傑自己當然也要過年,所以遊戲項目停滯了半個月。
這會兒已經不能跟當初相比了,公司人手足夠,不用加班也足以完成任務,而且方傑可不想讓自己旗下的員工們過勞死。
所謂的996、007,那是公司初創的特殊時期造成的,如今在沸騰集團這裡是不存在的,以後也不會存在。
方傑甚至規定,公司員工每個月的加班時間不得超過24小時,否則不光沒有三倍的加班費,還會扣績效。
這就導致旗下員工反倒希望能多加點班,因為如果能力不足的話,加班是常態,結果工作時間越長,扣的錢也越多。
這又進一步導致沸騰集團的員工非常講求工作效率,個人能力明顯超過其他公司,個人綜合素質和健康水平也高,畢竟休閒娛樂時間多了,又不差錢,當然得找些感興趣的事情做一做。
所以過完年,當沸騰遊戲各部門人員到位,重新高效運轉起來後,之前的許許多多的小問題、小BUG被迅速迎刃而解。
3月中旬,遊戲第三輪,也是最後一輪封閉式測試開始。
此時遊戲裡已經徹底沒有閃退的情況了,也很難再找到一些程序上的小BUG,方傑在此時還放了話:現在如果誰還能找到遊戲BUG,發現一個,直接發1萬元獎金,上不封頂!
這可把大家給激動壞了,然後紛紛在遊戲裡各種作,果然又找出了不少BUG。
4月份,第一次內部測試開始,遊戲裡所有貼圖、特效全部加載完畢,大家控制的角色總算不再是火柴人了,打出的技能看上去也相當華麗。
此時遊戲裡除了第一批上百位封測員之外,沸騰集團旗下所有員工也都擁有內測資格,方傑特地搞了內測獎勵機制,凡是將遊戲某項武功練至滿級的,當月工資翻倍!
其實滿級很簡單,遊戲裡把練級倍數調整到了10倍,一個月時間足夠滿級,所以相當是送錢給員工,不過其真正的目的還是為了讓更多的人參與進來找BUG,同時也是貫徹沸騰遊戲的企業文化。
5月份,五一期間,沸騰遊戲進行了第二次遊戲刪檔內測。
與此同時,沸騰集團、沸騰遊戲在全網全國展開了大規模宣傳活動,一時間到處都是有關國產網遊《金庸奇俠傳》的新聞在刷屏。
這一次拿到內測資格的1萬名玩家,也加入到了進來,讓那些沒拿到內測資格的玩家分外眼紅,51mai上面的遊戲交易板塊,一個遊戲內測帳號甚至被炒到了1000元,還有價無市。
不過好消息是,在方傑的督促下,遊戲提前一個月完成了製作和各項準備工作,在下個月就將進行公開測試。
所謂的公開測試,其實跟直接上市沒什麼區別。
所以,2D大型MMORPG網遊《金庸奇俠傳》,6月2日,不見不散!