第379章 高手始終是高手(1/2)
以前老版本MUD裡面,就有「雙兒」這個類寵物系統設定,圖形《金庸奇俠傳》里,自然也有,只不過需要解密才能獲得。
這個公共解謎任務被方傑公布出來,頓時把玩家們激動壞了,誰也沒想到這款遊戲居然也有寵物系統。
於是大批玩家開始瘋狂湧入杭州城,準備先把這個丫鬟弄到手再說,反正解謎任務很簡單,連剛出郭府的新手都能完成,以當下玩家們的實力,自然可以輕鬆獲得。
而在莊府現場的玩家,當即又開始幹壞事了,想要打暈方傑的雙兒試著搶人。
但戲劇性的一幕出現了,但凡對方傑或者雙兒出手的,瞬間被雙兒那華麗的劍招秒暈。
而方傑則一邊拿著剩下的麻布袋不停地把暈過去的玩家往裡裝,一邊哈哈笑道:「小說中,惕守當日對莊三少奶、雙兒等傳了些武功,雖並非正式收她們為徒,但也算是半個華山派高手哦~所以遊戲裡,給雙兒設定的初始武功綜合等級為250級,繼承《笑傲江湖》中華山派掌門夫人寧中則的武功體系~!」
擁有250級華山派系全套武功的雙兒,在當下對玩家們來說,那就是無敵的存在,而且又在莊府的廂房內,一夫當關萬夫莫開,遇到敢向她主人動手的,自然是見一個秒一個。
「臥槽,雙兒這麼牛逼?」
「如果帶著她做任務,那就簡單多了!」
「雙兒也會獨孤九劍嗎?辟邪劍法呢?」
「如果雙兒死了,能復活嗎?還是說要再次做任務才能獲得?」
「雙兒也能練級嗎?」
一時間,彈幕中無數玩家紛紛發問,他們本來以為只是一個可愛的丫鬟小跟班,養在身邊挺好玩的,完全沒想到雙兒居然這麼厲害,原來雙兒不只是小跟班,還是個超級打手。
此時方傑對玩家們的問題作出了解答。
「獨孤九劍?不會。我剛才說了,雙兒繼承的是寧中則的武功體系,因此目前掌握的特殊武功技能是初級心法「華山心法」、高級心法「紫霞神功」、初級劍法「華山劍法」、中級劍法「養吾劍法」、高級劍法「玉女十三針劍法」、初級空手「劈石破玉拳」、中級空手「混元掌」以及特殊輕功技能「華山身法」、「飛燕迴翔」。」
「至於辟邪劍法……你們想多了,雙兒是女的……」
「其實雙兒,就是類似《石器時代》里的寵物系統,可以幫你戰鬥,也可以升級,還可以對其進行裝扮。死亡後,有1分鐘的復活時間,會直接刷新在你的身邊,不需要重新做任務。」
「但是呢,天下只有一個杭州城,只有一個杭州府衙,一個吳之榮。這個NPC每半小時刷新一次,所以……先到先得。」
「當然,如果搶不到任務的話,也可以從別的玩家手中直接購買丫鬟,是的,雙兒是可以賣的,就看你舍的不舍的了……」
其實如果了解方傑的人,就知道這又是他挖的幾個坑。
玩家們為了搶雙兒,以後杭州城可就熱鬧了,肯定天天大批玩家扎堆蹲點,每半小時就會有一場大亂鬥,不論誰搶到了雙兒解謎任務,必然死傷無數,還有N多玩家會被官府通緝,這樣遊戲就能大量回收玩家的遊戲勞動時間。
這其中有個關鍵點是,找到莊夫人之前,吳之榮不能死,還必須背著慢慢走,整個過程給了玩家們充分的動手時機,想快速完成任務避免PK那是不可能的。
可以進一步推測,日後大家要想獲得雙兒,肯定是開團甚至門派組隊來包場,到時候可不是一群玩家之間的亂鬥,而是門派與門派之間,甚至正派與邪派之間的爭奪,這樣遊戲回收效率可就大大地增強了。
然後就是雙兒居然是可以掛拍賣行賣的,而這麼貴重的「遊戲道具」,肯定是天價,遊戲幣已經失去了參考價值,玩家們只能充值用大量的點卡購買,給沸騰遊戲帶來豐厚的收入。
而玩家們獲得了大量的遊戲充值點,肯定要給自己和身邊的親戚朋友辦個VIP年會員吧?
這樣就增加了用戶粘性,本來有的玩家只打算玩2、3個月再看情況是不是要充值,如今直接都年會員了,當然要繼續玩下去。
充值點也可以用來購買遊戲裡的其他值錢的遊戲道具,比如公共武功秘籍、天賦丹什麼的,實在用不完,可以掛到51mai折價賣出去。
這個過程,看似折價充值點截胡了遊戲運營商的點卡銷售,但其實這些點卡最終都是來自於遊戲運營商,所以不光沒有虧,還促進了點卡的流通,提升了銷量。
而且很多玩家也不會把所有的充值點都掛出去賣掉,而是存著一部分自己用,用來隨時購買其他的遊戲道具,這又涉及到M2廣義貨幣量的經濟原理,即便遊戲運營商超發遊戲點卡,遊戲經濟依然健康平衡。
整個交易和交換的過程,實際上就是官方在變相地賣遊戲道具,只不過是吃相沒那麼難看,一般人根本意識不到這一點。
方傑便是通過公開一個個解謎任務或者說玩法,達到加大遊戲回收效率,促進遊戲消費,提高用戶粘度的作用,超級武功秘籍解謎和雙兒解謎,都是如此。
但這些解謎所獲得的遊戲道具比較高端,對普通小白玩家很不友好,像雙兒這樣的,一旦謎題公布,一般的普通玩家其實是比較難獲得的,這又很容易打擊玩家的遊戲積極性,搞不好會導致棄坑。
所以這場直播結束後,接下來兩天時間裡,方傑的直播內容從戰鬥系統換到了生活系統,著重介紹了《金庸奇俠傳》這款遊戲的生活系統的玩法以及「錢景」。
其中有很多話,也引發了玩家們的廣泛討論和深思。
「如果你是不太會玩遊戲的遊戲小白,如果你現實中只是一枚窮屌絲,如果你每天大部分時間都用在了養家餬口上,沒太多的時間玩遊戲,如果你還是個窮學生,家裡條件也一般,沒多少生活費揮霍……那麼,我建議各位選擇當一名生活系玩家。」
「我不是瞧不起窮屌絲和遊戲小白,我的意思是,上天是相對公平的。別說玩遊戲了,做任何一件事情,如果你沒技術能力、沒錢、沒時間,那憑什麼要求和那些學霸、土豪、肝帝一樣,取得同樣的成績呢?沒這個道理嘛!」
「當然有人會問,我就是矮窮矬了,這輩子就這麼碌碌無為了,難道就註定要碌碌無為,甚至連玩遊戲都沒有出人頭地的資格了嗎?也不盡然……」
「如果你沒有技術,不會PK,選擇「廚師」生活職業,在遊戲裡的農莊系統里,種種農作物、養養豬總會吧?類似QQ農莊這樣的遊戲,大家應該都玩過吧?根本不需要技術,只要好友多就行好吧?把這些食材製作成食物,不需要技術,只要生產出來食材,你就掛機,系統自動幫你製作完成。」
「大家應該注意到人物是有「飽食度」和「飲水度」兩個屬性的,每分鐘減少1%。數值過低會有回應的狀態BUFF,影響戰鬥力,如果清零則會直接暈過去,得不到及時施救還會餓死或者渴死。平常大家都是去NPC那裡買食物和飲水,但是既貴,也沒有額外的屬性加成。」
「生活玩家生產出來的食物和酒水就完全不同了。除了相對便宜之外,能大幅提升飽食度和飲水度,還有各種戰鬥增幅BUFF,江湖閱歷、武功技能、內力氣血、四維等等屬性的加成,甚至一些極品食物還能獲取持續潛能BUFF,讓你快人一步。」
「其他職業也是如此。比如裁縫、鐵匠這樣的,種植農作物、狩獵小動物、採集礦物根本不需要什麼遊戲技術,悶頭收集就行。然後裁縫店、鐵匠鋪里有專門的維修系統,戰鬥系玩家把耐久快掉沒的裝備掛上去,你們找齊材料,選擇維修費更高的道具直接修補就能夠賺到錢。」
「「卦師」這個生活職業也很有意思,直接在人流量大的地方擺個算命攤,做路過的玩家的生意,給他們刷刷BUFF狀態,幫忙定位玩家或NPC坐標什麼的,扣除筆墨紙硯、卦簽等材料成本,薄利多銷的話,收入也還是不錯的。」
「有了這些錢,你們就可以去拍賣行購買遊戲充值點,或者也直接去51mai賣成RMB,不花錢就能正常體驗這款遊戲,說不定還能賺點生活費。」
「如果你們生活技能達到了大師級,做出來的成品率和極品率都提高了,成本會進一步降低,賺的錢更多,生意也會更好,最終在遊戲裡成為人人尊重的廚神、兵器大師也一樣能出人頭地。」
「遊戲裡的世界,是一個江湖,而江湖其實就是社會,除了打打殺殺,也有市井小販,各行各業的人參與其中。就像現實中的社會一樣,三百六十行,行行出狀元,哪怕你只是個賣燒烤的,只要你做的好吃,都不用你怎麼宣傳,靠口碑就能把生意越做越好……」
方傑是這麼說的,也是這麼做的,從這天開始,他就以身作則走上了生活系玩家的路線。
這也是沒辦法,純粹是被逼的,因為血刀門第一高手的大號徹底暴露了,這段時間都快被網友和玩家們玩壞了。
現在大號出門就是死,連在血刀門駐地里站著,都能被本門一些搶鏡的玩家殺著好玩,結果堂堂血刀門第一高手,硬是被玩家們殺得掉級掉成了白丁。
好在生活技能是不掉級的,否則這遊戲真沒法玩了。
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