第379章 高手始終是高手(2/2)
好在生活技能是不掉級的,否則這遊戲真沒法玩了。
這事後來都成了一個梗。
不論是遊戲裡面還是遊戲外面的彈幕上,每次方傑吹牛逼的時候,大家就拿「血刀門第一高手來了!」、「是啊是啊,教主是血刀門第一高手呢!」、「對,曾經是……」等等這些言論調侃他。
方傑也不生氣,跟網友們互相對著調侃:「特麼的,別瞧不起人哈!高手始終是高手,就算我當個卦師,也照樣牛逼!你們自己看,我現在的生意有多好,大家排著隊找我算卦!相信要不了多久,我就能成為本區第一神棍!」
是的,自從無法練級後,他乾脆選擇當了一名遊戲裡的卦師,天天在大街上給人擺攤算卦,生意出奇的好……
能不好麼,明星效應啊!
玩家們每天上線後,專程跑到他在揚州城中央廣場東大街路邊擺的攤子去算命,順帶把整個揚州城東大街都帶火了。
因為算卦人太多,方傑每次施展算卦技能有BUZY時間,後來有生活玩家玩家就突發奇想,也學著他在這裡擺攤,一來是可以賺錢,而來是可以跟在方傑身邊與有榮焉。
結果揚州城東大街竟然就成了遊戲裡有名的算命一條街,有了規模效應,大家但凡要刷狀態BUFF或者找人,都不找遊戲裡的NPC百曉生了,而是來東大街算一卦,便宜實惠不說,運氣好還能見到教主。
有時候方傑還會在系統自動算卦期間,裝逼似地真的跟玩家說兩句一針見血的易理卦象,唬得玩家們一愣一愣的,然後就有人真相了——教主絕對是一位深藏不露的「真.神棍」!
後來給人算卦都成了直播間裡的傳統節目了,每次直播期間都會抽取三位幸運觀眾簡單地算個卦指點兩句,也談不上什麼泄露天機,就是半真半假地點撥兩句,玩笑居多。
直到後來因為查得嚴,被有關部門警告了,這才取消了這個傳統節目。
當然,這些都是後話了。
只說遊戲直播開播後,短短三天時間裡,《金庸奇俠傳》這款遊戲就吸引了數十萬的新玩家入駐,老玩家們也所獲頗豐,全面了解了遊戲的同時,也知道了許多遊戲的解謎和高端玩法,用戶粘度更高了。
新湧入的幾十萬名玩家,最終堅持留下來的只有四分之一的人,畢竟蘿蔔白菜各有所好,不喜歡這類遊戲的大概率還是不喜歡,一開始大家只是湊熱鬧過來看看罷了。
不過儘管如此,遊戲日均同時在線人數,依然還是突破並穩穩地站上了百萬人大關,取得了日均112萬人的成績,成為了華國遊戲歷史上的里程碑事件!
於是各大媒體、網站又開始頭條新聞刷屏了。
官媒不太好在遊戲產業上定調,所以內容主要是盛讚這款遊戲對武俠文化、中國傳統文化的宣傳意義。
「《金庸奇俠傳》這款遊戲,無論是遊戲裡的場景、人物造型、服飾以及部分玩法,比如襄陽城國戰玩法,涉及到了華夏傳統文化的方方面面和一些重要的愛國歷史事件,具有一定的教育意義。」
「筆者注意到,儘管可能是因為涉及到了金庸先生的多部不同時代背景的武俠小說,這款遊戲的時代背景比較模糊,但可以從人物服飾細節看出來,玩家和NPC的穿著是漢服。這也說明這款遊戲的主策劃方傑先生,非常了解和推崇華夏傳統文化,是花了一番心思的,值得稱讚。」
官媒點讚不久,民間便有了反應,鄭州王樂天首次穿漢服走上街頭,掀起漢服復興運動與漢族復興運動,不管此舉是否是譁眾取寵,又引來了多少人的嘲笑,但此事本身是具有積極意義的。
而其他媒體,則沒那麼多限制,從各個角度對《金庸奇俠傳》這款遊戲以及方傑的遊戲直播模式進行了分析和報導,但並非是無腦吹的那種,而是相對比較中肯。
網易頭條標題是:《一款極有野心的武俠大作》。
「沸騰遊戲是一家有野心的遊戲公司,而他們近期出品的《金庸奇俠傳》,顯然是一款有很大野心的網路遊戲。這款遊戲裡面,任何一個系統玩法,都是豐富、龐大、複雜的,且環環相扣。諸多玩法和模式都是首創,如圖鑑、副本、奇遇、解謎、跨服拍賣行、休閒生活職業玩法、全任務升級模式等等,打開了網遊製作的新思路。」
「不過,如此豐富的遊戲內容,對新手玩家來說可能不太友好。太過複雜的遊戲系統,會讓玩家無所適從。這些遊戲系統十分耐玩,也有很多方便玩家的掛機設定,但依然讓筆者玩得很累。」
「其次,因為技術原因,每個遊戲區的玩家最高只能讓萬人同時在線,儘管這已經是很了不起的技術和成就,也有跨服拍賣行作為支撐,但依然無法匹配龐大的遊戲世界觀和複雜的遊戲系統。」
「或許將來,隨著網絡環境的進一步改善,以及網絡技術、硬體設備的革新,我們可以讓百萬人同時在一個遊戲區里進行遊戲。屆時,《金庸奇俠傳》這樣的遊戲才能有更合適的環境與之匹配。」
「總而言之,這款野心大作在筆者看來,雖然已經是當下天花板的存在,但也因為如此,有些理念可能稍顯超前了,遊戲設計的諸多精彩玩法很難得到完美展現和充分體驗。筆者十分期待沸騰集團再接再厲,繼續創造輝煌!」
搜狐則是除了讚揚之外,從遊戲競技性作出了一些批評。
「筆者本以為武俠網遊的核心賣點,是學會小說里各種知名的武功,然後與其他玩家比武切磋,體驗武功打鬥的快感。但很可惜,《金庸奇俠傳》這款遊戲在設計時,更多的只是體現在了豐富的玩法上,而在競技層面有很大的缺失。」
「儘管沸騰遊戲以及方總宣稱,這款遊戲不是泡菜遊戲,而是任務升級模式,但個人認為,兩者並沒有本質上的區別。難道不停地跑地圖刷任務,就不是泡菜遊戲了嗎?無非是換了一種形式而已,甚至筆者覺得,站在原地刷怪比跑地圖做任務更輕鬆。」
「希望沸騰遊戲能夠在《金庸奇俠傳II》時改進這些問題,或許3D遊戲才能更方便體驗打鬥的快感,拭目以待吧……哦,對了,據說沸騰遊戲的3D競技類網遊《流星蝴蝶劍》已經在封閉式內測階段,預計年內就能與玩家們見面,筆者對此十分期待,已經急不可耐了……」
騰訊,則主要是對遊戲直播這種產業模式或者說推廣渠道十分感興趣,對於遊戲本身並沒有作過多的評價。
「教主又一次極具戰略眼光地開創了在線直播這種新的渠道推廣模式。根據筆者拿到了內部數據來看,遊戲直播僅開通三天時間,儘管有著這樣那樣的問題,卻依然把遊戲在線人數從80萬瞬間拉升到了110多萬,這簡直就是一個創舉!」
「當初教主布局51ka、沸騰網吧時,起初企業誰也沒有看出這其中的戰略意義,如今大家都學聰明了,就算再笨的人,也知道只要悶頭緊跟教主的步伐,就絕對不會吃虧。」
「目前遊戲直播行業僅沸騰娛樂一家在做,這個產業還是一片藍海,開創這片藍海的教主也在直播期間表示過,歡迎其他網際網路公司、遊戲公司也共同參與進來,將這個產業做大做強。」
「本鵝廠以及新浪,不久前都宣稱要布局在線直播產業,只是不知道在二八效應下,能否與第一個吃螃蟹的沸騰娛樂形成競爭呢?」
「這讓筆者想到了教主的一句金句:打不過,就加入嘛。筆者十分有理由相信,以騰訊和沸騰之間的良好合作關係和控股情況,本鵝廠極有可能不會甩開沸騰娛樂單幹,而是採取合作入股的方式共同布局這個產業。」
新浪確實也宣布了要布局網絡直播產業,不過他們更關注的是直播行業的娛樂性,而不是渠道,目光也主要盯上了明星網紅的宣傳推廣上,而不是推廣遊戲。
沸騰娛樂這邊主要是培養草根型遊戲主播,其他類別的主播如果確實很優秀,也會簽下來,而新浪娛樂的戰略是深耕明星娛樂直播,即主播都是已經成名的明星或者是有成為明星潛質的新人,給他們做流量打名氣。
至於遊戲主播,新浪娛樂直接PASS了,一個都不簽,因為他們看的很清楚,沸騰集團的核心業務是遊戲,跟沸騰集團拼遊戲主播,那就是以己之短攻彼之長,但如果是娛樂主播,還是有很大的機會的,這方面新浪更有資源優勢。
方傑才懶得管其他網際網路公司會不會跟風,如果他們不跟風,自己一個人吃螃蟹,跟風的話,一起做大蛋糕,都挺好,反正遊戲直播這一塊肯定是捏在自己手裡的,這就足夠了,其他內容的直播順帶弄弄就行,並不是主要矛盾。
而要做遊戲直播,光是做一款遊戲肯定不行,久了的話,網友和玩家們會有審美疲勞,偶爾還得換下遊戲,換個口味調劑一下。
所以《金庸奇俠傳》的遊戲內容直播了三天後,7月18日這天,方傑把直播內容換成了今天剛剛上線的《劍俠情緣I》。
《劍俠情緣I》是下午1點開服的,所以他昨天在直播間裡就說了,今天提前開播,要好好肝一下《劍俠情緣I》。
當時還有網友調侃,問金山公司給他GG費沒,教主不推自己的遊戲,居然推別的公司的遊戲,真有這麼大氣?
方傑哈哈一笑:「GG費?沒有的。但如果遊戲不乍地,讓我玩的不爽,封口費說不定真會有,哈哈哈哈哈……」