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第414章不能打電話的手機(1/2)

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斯雷因……就是在《我的世界》里的法國建築小能手,最近痛並快樂著。

《我的世界》這樣的大坑他還沒填完,結果《統治》遊戲發布,又入了另外一個坑。

自迷上《我的世界》,在遊戲裡建造了不少世界奇觀建築,並獲得了遊戲官方和全球眾多玩家的肯定後,斯雷因就成為了華國遊戲公司沸騰遊戲的忠實信徒。

此後他不光逢人就推薦《我的遊戲》,還時不時向身邊的人科普有關《我的世界》一切,包括製作這款遊戲的公司——華國沸騰遊戲。

他十分誇張地四處宣稱這是一家偉大的遊戲公司,即便現在不是,以後也肯定是,關於沸騰遊戲的發家史,他甚至比海外華人都更加了解。

對此,周圍的人以及遊戲裡的朋友們都非常無語,十分不理解。

沸騰遊戲出品的《我的世界》以及後來的《我的戰爭》,確實是值得一玩的遊戲,甚至稱之為經典也不為過,當誰的信徒也其實無所謂,但唯獨有一點:在大家看來,凡是與華國有關的事物就顯得很掉價很LOW,更別說當華國遊戲公司的信徒了,簡直就是自甘墮落有木有?

所以身邊人出於禮貌,當面不說什麼,但背後私下議論,覺得斯雷因入魔了,神經不正常。

比如最近斯雷因居然毫不猶豫掏了近千歐元,在亞馬遜網購了一款價格十分昂貴,名為「HUAWEI」的華國手機,號稱是當下全球最先進的手機。

這事兒在大家看來,就是一個笑話。

華國的電子產品,不是向來以質量低劣、山寨著稱的麼?

什麼時候看自稱最先進了?還敢賣的那麼貴?

反正誰買誰就是傻子,恐怕只有已經神經不正常的斯雷因,才會相信華國,才會掏錢買他們國家的電子產品。

更大的笑話是,這款手機暫時還沒有拿到歐盟的入網許可證,也不支持GSM網絡,目前歐洲CDMA網絡才開始初步建設,進展十分緩慢。

也就是說,這款手機既打不了電話,也無法上網,其基本功能都無法使用,所謂的手機,有名無實,至少暫時如此。

所以斯雷因買手機,僅僅只是為了玩沸騰遊戲出品的一款手機遊戲……

這是得多傻逼,才會做出這樣腦殘行為!

但是有一句真理也適用於老外:你覺得別人是傻逼的時候,其實你才是最大的傻逼。

斯雷因拿到手機,並初步體驗了上面的遊戲,尤其是玩過《統治》後,身邊那些人在他眼裡,同樣是傻逼。

在他看來,且不說那些遊戲了,單只就華為手機本身的性能和各種顛覆性的創新功能,比如觸屏操作等,就已經是吊打其他人手裡的塞班古董手機了。

暫時不能打電話又如何?

就是因為不能打電話,才更加體現出了智慧型手機的優勢。

塞班手機如果不能接打電話,恐怕就只能當一個大款的電子表來用了,而智慧型手機不能打電話,還能玩遊戲!

一般人每天接打的電話才幾次?

除了戀愛黨們,每天打電話加起來的時間恐怕不到10分鐘,但如果是手機上的遊戲,不排除會玩上一陣天。

如果讓斯雷因在打電話和玩遊戲兩項功能中間二選一的話,他當然是選擇後者,何況要打電話的話,用舊手機就行了啊,沒毛病!

所以他本來就是把華為手機當作遊戲機買回來的,就是為了玩上面的遊戲。

下載更新什麼的不是什麼問題,如果手機沒有網絡,玩家可以登陸沸騰遊戲國際官網或華為手機官網,先用電腦下載遊戲安裝程序,再連接手機數據線把遊戲安裝到手機里,無非是中轉一下,不費什麼事。

現在斯雷因遇到的真正問題,其實是遊戲帶來的困擾。

在《我的世界》里,他一邊要繼續在無盡模式下,打造各種世界奇觀,以此收穫全球玩家的讚譽,滿足自己的成就感和裝逼需求,一邊還得在聯網模式下,幫助自己所在的團隊建造軍事要塞。

這本來就已經夠忙的了,甚至影響到了現實中的工作,結果如今又新出來了一款讓他愛不釋手的手遊《統治》。

這又是一個深坑,分散了他大部分的時間精力,導致他現在每天睡覺的時間已經被壓縮到了不到5個小時。

以前他不是沒有玩過策略單機遊戲,比如《帝國時代》、《文明》就是他的最愛,但熟悉這類遊戲套路後,後來他就很少為這類遊戲痴迷了。

但《統治》再次讓他找回了以前玩《帝國時代》時的感覺。

甚至剛拿到手機,只玩了半個小時,初步上手後,未來一周時間他都沒回端游《我的世界》里看過一眼。

這款策略遊戲與其他策略遊戲相比,一個明顯的不同在於,所有資源的存儲和出庫,都需要自己進行運輸。

一般的策略遊戲,建一個倉庫,資源就會自動儲存進去,倉庫的作用僅僅只是提高資源儲存的上限量,不論是產出還是消耗資源,都不需要自己修建物資運輸道路,系統會自動扣除或增加。

而這款遊戲,需要自己來設計運輸路線,煤礦廠採集礦物,必須得有道路運送到倉庫里,而火電廠消耗煤礦,也需要再把物資用道路從倉庫運輸出來。

儘管遊戲背景已經是科幻時代,道路都是全自動傳送帶,規定好傳送帶的路線後,物資會自動流轉運輸,但傳送帶如何布置,方向如何設定,如何對多種物資進行分揀運輸,如何進行物資分流和中轉,都需要進行認真細緻的規劃。

這簡直正中斯雷因的爽點!

別忘了,他是一名建築師,而建築設計與城市規劃設計基本上是相通的,玩一款自己專業領域範圍內的遊戲,那自然更加有動力和興趣,《我的世界》如此,《統治》也是如此。

然而當他深入了解這款遊戲後,發現這遊戲其實跟城市規劃設計沒多大的關聯,而是一款涉及到物流知識的遊戲,建築、道路什麼的都可以隨便擺放,重點是提高物流效率,而不是設計美學。

於是,在沒有現實專業技能的加持下,斯雷因沒能像在《我的世界》里那樣成為一名高玩,而是和其他普通玩家一樣,開始了反反覆覆重新開局之旅。

哪怕是暫時放下了《我的世界》,沒日沒夜地肝了整整一周時間,他依然還是沒有達成遊戲的首要目標——建造一個恆星戴森球。

其實別說建造戴森球了,連戴森環都沒建起來。

所謂的戴森環,相當於戴森球的一個緯度,數百個緯度的戴森環以經緯度的方式交叉,形成節點,並組成戴森球的框架,然後再建造成片的太陽能戴森殼,將這些節點組成的「小塊」面積縫補上,進而形成完全包裹住恆星的戴森球。

形象點說就是,如果遊戲目標是製造一個立體的空心球,那麼斯雷因玩一周後,現在連這個空心球上一根赤道線都還沒畫出來,還處在「點連成線」的一維建設階段,後續還有「線連成面」的二維建設階段和「面連成體」的三維建設階段。

即便把這個空心球建造出來了,那也只是一個星系的戴森球,第四階段就是在N個星系建造N個戴森球,第五階段就是控制N個戴森星系的玩家勢力之間的宇宙戰爭!

如果說遊戲進入2.0版之前,是一場萬里長征的話,那麼他現在甚至連第一步都沒邁出去!

任重而道遠!

好在,經過一周的艱苦基建,或者說反覆重建,他總算摸清楚了前期建造流程,總結出了高效建設方案,比如大致清楚了如何規劃和布局,如何物流分揀,如何前往其他星系繼續建造基地採集資源。

但話又說回來,一周前,他玩了幾個小時入坑這款遊戲後,每次重新開局前,他也是這麼認為的,結果一周之後,他還是這麼認為的。

所以現在他也不敢保證自己所認為的「最佳方案」,是不是真的就是最優方案了,按照此前被打了無數次臉的經驗教訓,他覺得自己對這款遊戲的認知和掌握程度,大概率還是在半山腰上。

甚至很可能就像目前的遊戲進度那樣,還只停留一維階段,後續還有更優化的建設方案等待他挖掘總結。

反正有一點是可以確定的:一定還會再重新開局一次,即便這次能把戴森球建造出來,日後也一定要再重新最優解一次!

不光十分確定這一點,越玩到後面,斯雷因越是擔心沒有下一次了。

這個遊戲的最大樂趣,就是不斷總結不斷重新開局,如果不再重新開局,說明遊戲已經沒有什麼挑戰難度了,那樣的話,遊戲就會變得非常枯燥。

就像其他那些一般的策略遊戲,除了最開始掌握建設基地、出門攻城略地等操作,後面其實就沒什麼新鮮感了,剩下無非就是掛著生產資源,募兵、打仗,然後消耗資源,繼續等資源……如此循環。

關鍵是這些策略遊戲的遊戲策劃們,不知道是不是腦袋被門夾了,還非得設定一個體力值或是精力值的東東,一段時間之內只能做有限次數的操作。

儘管這樣的確是防止了肝帝們太肝,破壞了遊戲平衡性,其次也讓那些只有碎片化遊戲時間的玩家們輕鬆一點,當然,也可以順帶賣些遊戲時間加速道具。

但方傑就覺得,這種設定完全就是本末倒置。

一款遊戲,不在遊戲玩法和遊戲性上下功夫,卻在控制玩家正常遊戲時間上這麼較勁,不是腦袋被門夾了是什麼?

玩遊戲就是為了爽的,結果一開始就讓咱玩不爽,那還玩個屁啊!

人類從事一種喜歡的社會活動,那定然是衝動的,對其興趣一定是一曝十寒,而不是十年如一日。

十年如一日那不是興趣,而是工作或者責任,比如上班,比如婚姻。

人性的特點,決定了這類有體力值限制的遊戲,註定不會被玩家們接受,大家想的是如何在十天半個月內充分體驗這款遊戲帶來的樂趣,而不是每天上線半小時打卡。

前世的《魔獸世界》和《夢幻西遊》,後期的確是有玩家每天上線打卡,但那會兒遊戲已經成為了一種任務,有的是為了玩家公會刷副本,撥不開面子不得不上線配合一下,有的是為了賺遊戲外快,每天上去快速處理掉賺遊戲幣的日常任務,遊戲玩法本身對他們來說已經沒有什麼吸引力。

得有多傻逼的遊戲策劃,才會只看表面,覺得這種體力值設定能提高玩家粘度?

工作和家庭已經夠折騰人了,還得每天被你這款遊戲折騰一下?

累不累?

大概率就是被折騰十天半個月後,一不小心就忘記了自己還在玩一款每天上線打卡的遊戲,既然今天忘了打卡,那就……算了吧,以後也懶得再打卡了,棄坑正當時。

反正方傑就從來不玩這種有操作限制的遊戲,只要發現有這種設定,想都不想,第一時間立馬卸載刪除,他寧可玩一款肝不過別人的遊戲,也不願意玩一款讓遊戲公司幫他控制遊戲時間,甚至藉此圈錢的遊戲。

就因為兩個字:不爽!

所以他策劃的所有遊戲,都不存在這種坑爹的設定。

《統治》這款遊戲,無論是1.0單機還是未來的2.0聯網,都不會搞什麼體力值設定。

如果普通玩家控制的戴森星系被肝帝玩家滅了,那就滅了唄,銀河系有千億個星系,重新開局換個角落裡的星系重新低調發育,說不定一年半載都不會有人找到這裡來。

更何況還有河外星系,銀河系跟那些河外星系相比,也僅僅只是滄海一粟,更不可能被發現,如果修改一下遊戲設定,把銀河系列為公共戰場,其他河外星系列為發育星系,遊戲平衡性就可以得到很大的解決。

退一萬步講,遊戲如果真的失去了平衡性,壽終正寢,那也沒必要擔心啊!

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