第374章 「排隊槍斃」有木有?(2/2)
但是依然有人前仆後繼。
3天後,1月4日,同樣是從韓國代理過來的《神淚》上市,但也同樣沒有取得什麼成績。
這款遊戲是創馳公司代理過來的,該公司算是比較謹慎,在2002年搞了個「玩家選自己喜愛的網遊」活動,大約是從韓國選了六、七款遊戲,讓玩家自己評選哪款好,從而最終選擇代理哪一款遊戲。
當時活動搞的很大,時間也比較久,如果不是《超女》、方傑、沸騰集團、51mai等新聞不斷刷屏,估計也能上幾次頭條,不過這事兒在業內還是引起了不小的反響的。
最終,在活動中被玩家選出的是便是具有「高達機甲」特色的――《神淚》。
也正是因為這個活動,國內玩家對神淚開始關注起來,大批玩家開始登陸韓服搶先體驗神淚,一時間造成了某些伺服器上,華國玩家多過韓國人的現象,可見國內玩家對這款遊戲的關注程度。
這其中沸騰互聯可是賺了不少錢的,其海外代理伺服器提供的海外IP,也就是所謂的「海外網絡加速器」幾乎是國內玩家登陸海外遊戲的必備,收費標準是包月30元,0.5元/小時。
但要知道,此時正值韓服《天堂I》被國內遊戲工作室做爛了,外掛、打錢、搶紅名等問題搞得韓國玩家深惡痛絕,嚴重傷害了兩國玩家之間的傳統友誼,使得韓國玩家只要見到是華國玩家就必然追殺到底。
到後來,韓服官方也出面了,開始封停華國帳號甚至IP。
而這個事情也延伸到了韓服《神淚》遊戲中,由此引出「韓服封停華國IP事件」、「韓服神淚大熊貓事件」等等。
不過這些也給了神淚好好抄作一把的機會,一切似乎在預示著「神淚」將在華國有不平凡的作為。
但當這款遊戲在國內正式上市時,其結果卻不是人們所預料到的。
趕在2003年新年依始,1月4日開始測試,直到《金庸奇俠傳》已經上市了,這款遊戲居然還沒結束測試,還沒開始收費。
這樣長跨度的測試,不是哪一個公司所能承受的起的,而在線人數偏少的狀況卻決定了創馳不得不這樣做。
如果找失敗的理由可以有很多,新人太少,遊戲地圖小,一個地圖只能容得兩個人升級,怪物小,人物小,新手任務複雜等等,可無論創馳怎樣改進,似乎都改變不掉現狀。
或許,創馳也很懵逼。
這遊戲不是你們玩家自己選的最愛麼?
為毛現在會這樣?
555,你騙我!
對此,方傑只想說:呵呵。
《神淚》上市之際,不光有《天堂I》、《遺忘傳說》、《仙境傳說》的競爭,還有《傳奇》、《大話西遊》、《奇蹟MU》、《勁樂團》,這裡面哪一款不是吊打它的存在?
再說了,機甲高達只是一個概念,或者說只是遊戲貼圖而已,如果遊戲本身沒有可玩性,你貼圖弄得再漂亮,概念再怎麼新穎,屁用都沒有,玩家們最多是一開始覺得新奇,玩著玩著就明白過來,這是掛羊頭賣狗肉呢。
不過伴隨著這款遊戲上市,沸騰中文在方傑的指示下,還是趁機蹭了一下熱度:《機甲風暴》小說發布!
遊戲不好玩,就都來看小說吧,這本小說是「真.機甲」,絕對能滿足你們的精神需求!
將《神淚》拋到腦後,心念一閃,《軒轅劍》這款網遊浮現在了方傑的腦海中。
這款遊戲,是緊隨《神淚》發布的。
又是只隔了3天時間。
人家1月4日上線,它在1月7日上市。
《軒轅劍》應該來說還是一款不錯的遊戲,中國古代神話的故事背景,水墨風格的畫面特色,注重團隊配合的遊戲設計,都是不錯的選材,讓方傑稍感失望的是遊戲人物的Q版。
遊戲公司網星,前期工作做的實在不夠好,居然沒找沸騰互聯合作,而是自己架設遊戲伺服器。
有句話說的好,沒那個金剛鑽就別攬瓷器活,網星可能是想學沸騰遊戲,野心極大,可前提是你得有那本事才行。
遊戲開測兩天了,線下,玩家難進伺服器,線上,進去的玩家頻繁掉線,這段時間應該是軒轅劍流失玩家最嚴重的日子。
而且又是趕在03年1月份測試,其實這並不是什麼好日子,這個月有很多個遊戲選擇這期間測試,如果軒轅劍能夠早些來大陸,軒轅劍應該會比現在更好。
尤其是,《軒轅劍》月卡價格高達68元!
搶錢啊!
更坑爹的是,遊戲裡面充值點轉成月卡或點卡的設定很容易誤導玩家,很多玩家充了月卡後,不小心點了充值成時間點卡,然後就傻眼了,沒玩幾天遊戲到期,然後毫不猶豫棄坑!
然後又是3天後,又有一款網遊出來了,這次是大製作!
2003年1月10日,育碧軟體的《EQ》正式運營!
育碧軟體,不再廢話了,牛逼的國際遊戲開發商,旗下開發出多款經典甚至全球銷量第一的經典單機遊戲。
自《傳奇》上市時被方傑教育一下之後,育碧軟體痛定思痛,也開始注重線上銷售了,也開始做網遊了,《EQ》就是他們製作的MMOPRG 3D網遊,帶著極大的野心登陸了華國!
這款遊戲在2002年時,被玩家們奉為2003年最期待的網遊之首,連《金庸奇俠傳》都只能排第二,可見其口碑效應有多大,連占據國內網遊市場半壁江山的沸騰遊戲都不是對手。
《EG》,可能很多人不知道是什麼遊戲,翻譯過來,就是《無盡的任務》!
《無盡的任務》,這恐怕就無人不知無人不曉了吧?
然而,《無盡的任務》也崩了……幾乎是上市第一天就崩了。
當玩家們激動的在電腦前等了一天,終於等來《無盡的任務》測試的日子,結果原本1點開服,推遲到了4點才開。
這也就罷了,玩家們匆匆衝進伺服器,一些骨灰級玩家原以為玩過不少單機遊戲,應該可以輕鬆上手,結果卻不是那麼回事,在裡邊轉的是暈頭轉向,甚至是有了眩暈、噁心的症狀!
這還不算什麼,最慘的是,大多數……
這裡應該用「絕大多數」,絕大多數華國玩家,用電腦登陸《無盡的任務》要用半柱香的時間,原因是較落後的遊戲引擎需要極高的機器配置。
而華國這邊的電腦配置……大家都懂的,儘管方傑已經很努力在通過各種間接方式做大蛋糕,但國內玩家、網吧的電腦配置,依然達不到玩這款3D網遊的要求。
文化的差異,複雜的上手操作,極高的機器配置成了《無盡的任務》在華國最大的絆腳石。
育碧在測試當天,發布新聞放出豪言說要「百萬人公開測試」,結果實際上,不到3天後,全服只有幾千的在線人數。
《無盡的任務》是個好遊戲,團隊配合下完成一個高難任務的快樂,以及打怪引怪時不小心引多,一個隊友為救全隊,一人引走一群怪而最終被身後「火車」壓倒時的感動,沒玩過是體會不到的。
但它只對國外玩家和家庭富裕的華國玩家來說是款好遊戲,對絕大多數其他平民玩家,非常不友好,一款幾乎無法在電腦上運行的遊戲,還能是遊戲麼?
所以這次育碧又犯傻了,為他們的自大而買單,根本沒有對華國市場進行調研就放出這樣的遊戲,簡直扯淡呢!
然後又是3天後,2003年1月13日,四省第一家網路遊戲運營商正式推出《命運》。
不提也罷,崩了。
再3天,2003年1月17日,目標軟體的《天驕》上市,為了配合運營宣傳,還推出了POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。
然並卵,崩了。
依然是3天後……啊,抱歉,沒了,因為沒幾天就要過年了,遊戲運營商也要過年的。
過完年,2003年3月,「第一款國產3D網路遊戲」《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商魔都風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。
2003年4月,倒是沒有遊戲崩,而是徹底死了一款,《孔雀王》宣布徹底退出市場運營。
2003年5月23日,騰訊第一款自製網路遊戲《凱旋》開始內測。
然後就沒下文了……
2003年6月1日,《金庸奇俠傳》上市的前一天,也就是昨天。
魔都依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,又死了一款……
回顧到這裡,方傑不禁搖頭一笑,覺得有些滑稽。
在《金庸奇俠傳》上市之前,這半年時間裡,無數網遊像是在戰場上那些英勇的士兵一般,前仆後繼,倒下一個又衝上來一個,簡直就是排隊槍斃啊有木有?