第444章 軍火商(1/2)
(禍不單行……老婆大年三十摔跤,尾椎骨折,我重感冒到現在,接下來更新依然不會穩定……)
經濟決定政治,戰爭是政治的延續。
隨著方舟世界裡海洋經濟貿易的發展,極大地加速了物資的流通,以前那些不適合生存的地區,逐步被人類征服並加以重視。
海洋上的那些資源島嶼自然不用說,靠近沿海地區的重要資源產地和優良海港也成為了各方勢力爭奪焦點,真正挑起海洋戰爭的核心其實是遊戲裡的資源爭奪,海盜什麼的只是這場爭奪的附屬產物,。
海戰全面打響的同時,《方舟》依然在不斷地升級,或者說《方舟》自誕生之初,就一直在升級。
這個升級不單是指從2D圈圈遊戲《方舟:生存進化》,升級到了3A級大作《方舟:航海世紀》,,而是伴隨著方舟世界裡科技文明的發展,對應的遊戲子系統也在不斷升級。
比如冷兵器時代,玩家PK時可能就只是拿著刀對砍,遊戲系統根據雙方的戰鬥技能和身體素質進行概率計算,最終判斷得出傷害值以及可能會受傷的部位,這是一個很簡單的系統。
而進入到火器時代,遊戲系統會對攻擊方式進行升級,如對彈道速度、精準度、子彈散布、距離……等進行判斷,同時也會對受傷狀態進行升級,不單是身體部位,還會對擦傷、貫穿傷、挫傷等進行概率計算。
要是發明了手榴彈、炮彈什麼的,爆炸動能傷害、物理碰撞、彈片散步自然也會有對應的遊戲子系統程序進行計算判定,《方舟:航海世紀》里的海戰,就對這些進行了細緻的設定。
如果說《方舟:航海世紀》是一次性把火器時代科技文明對應的遊戲系統進行了全方位的升級,那麼《方舟:生存進化》就只是最初設定了生態、生存、冷兵器等系統,然後才開始不斷升級。
所以方舟世界裡的海戰和陸地戰爭其實嚴格來說是兩碼事,陸地戰爭的遊戲系統非常粗陋,即便進入了火器時代,對我雙方互相射擊更像是兩個圈圈面對面進行殺敵一千自損八百的決鬥,很難通過掩體或者技戰術取得壓倒性優勢,比如一槍爆頭什麼的,純粹看人品,看遊戲系統的計算概率。
這顯然是不夠真實的,不附和方舟計劃的理念。
當然,哪怕遊戲系統再怎麼升級完善,想讓一款2D圈圈遊戲做到這一點也不可能,所以陸地版的方舟世界或者說《方舟:生存進化》,除了不斷升級遊戲系統之外,也在不斷地在2D轉3D。
所謂的2D轉3D,當然不只是遊戲地圖或者說遊戲場景,其中囊括了非常複雜的遊戲子系統程序,不過遊戲場景依然是重中之重。
這項任務是交給沸騰遊戲來執行的,6000萬美元砸進去,當然不僅僅只是建個模那麼簡單,而且工作量極大,不可能一步到位,沸騰遊戲也不可能把所有的精力都放在這上面。
所以方傑採取的方式是循序漸進,讓沸騰遊戲從與《方舟:航海世紀》的海岸交界線開始,一點一點地逐步往內陸方向蠶食轉換。
這個轉換過程,2D模式下的玩家並沒有任何感受,但是3D模式下的玩家感受特別明顯。
每次重新登錄遊戲的時候,發現遊戲總有更新地圖,玩家可以選擇不更新,而如果更新了再進入遊戲,就會發現自己所在的港口面積擴大了。
這個擴大指的是空氣牆的範圍擴大了,以前陸地上能夠活動的3D範圍僅僅只是港口方圓1公里,如今卻可以離開港口,在周邊2、3公里範圍內活動,並且這個範圍越來越大。
……
方舟世界,大阪港。
原本這裡只是一處荒無人煙也不適合人類生存的海港,如今卻是形成了一座規模不小的繁華海港城鎮。
一眼望去,碼頭上車馬川流不息,人來人往繁忙無比,上百艘各式海船停泊在港口,各類礦物、建材、彈藥、工業成品等物資不斷裝運上船或是卸載下來運至港口城鎮後方的工業廠區。
港口兩側,分別聳立著五座巨大的船塢,一些船塢內破爛不堪的武裝船正以肉眼可見的速度被不斷修補翻新,而另一些船塢內,一艘艘大大小小的新型海船同樣以肉眼可見的速度,從無到有奇蹟般的被製造出來。
60倍的生產效率,以及各種相關文明科技和技能加成,使得方舟世界裡這樣的工業奇蹟隨處可見,港口裡的玩家們對此早已習以為常。
「這是最新設計的中型武裝商船,貿易和運輸兩用,介於官方標準定義的驅逐艦-巡洋艦級別之間,按照我們自定義標準,屬於龍騎兵級……」
「按照遊戲官方的船隻基本性能評估,該船的橫帆動力為96,縱帆動力15,槳動力8,載重量1455噸,滿員水手數90,轉向度6,船耐久4670,帆耐久 2790,炮位16……」
最東邊的船塢內,一群人駐足於一艘正在被快速建造的巨艦之下,一名身著奇裝異服的侏儒玩家正通過遊戲內部語音系統介紹著當前這艘艦船的各項性能。
一番介紹過後,人群中為首的形象身材酷似方傑的玩家問道:「阮教授,您是船舶製造方面的專家,為什麼不製造更加先進的蒸汽動力船隻呢?點亮蒸汽機相關技能樹應該不難吧?」
「是不難。」
侏儒玩家笑著應道:「蒸汽船隨時可以造,但要考慮市場需求和成本問題。目前蒸汽鍋爐的製造成本太高,相關鋼鐵原材料、冶煉技術暫時達不到應用要求,性價比很低。」
「比如這艘龍騎兵級武裝商船,因為全木質,而當下木材資源獲取簡單,成本極低,因此一艘龍騎兵級武裝商船的製造成本,折合美元只要7800左右,但如果改裝成蒸汽動力,每增加一套蒸汽鍋爐動力成本就要增加3000美元。」
「而要想保證帆船同等動力,至少要裝兩套蒸汽鍋爐動力系統,那成本就高了,萬一被爆船,得不償失,與其製造一艘蒸汽動力的武裝商船,還不如製造兩艘帆動力的,無論是運輸還是海戰,更具有優勢,起碼火炮和運載量翻了一倍,無非是航行速度稍慢。」
「而且煤炭資源基本都在內陸,運輸到海岸成本極高,陸地運輸成本不下降,一般人也燒不起蒸汽動力的船隻……」
頓了頓後,很快又道:「蒸汽動力的續航能力也不如帆式海船,如果方舟世界裡是和平時代,倒也沒什麼大問題,船隻隨時可以停靠沿岸港口進行補給煤炭燃料。可當下的情況您也知道,世界各地的港口都還在亂戰爭奪中,甚至有的港口就是開黑店,是海盜基地……」
說到這裡的時候,侏儒玩家嘿笑一聲:「咱們這裡不就是個准海盜基地麼,來我們這裡補給、銷贓和購買船隻的玩家,明面上是跑商,私下裡有機會的話肯定不介意當海盜,否則我們製造的所有船隻中,也不可能武裝商船賣的最好。」
此時,坐在電腦前的方傑,不禁笑著點了點頭。
武裝商船的銷量之所以很好,自然是因為其具有商戰兩用性,雖說一定程度削減了載重量和一些附屬功能設施,但提高了戰鬥力和護航能力,多艘武裝商船組成的艦隊,無論是當海盜打家劫舍,還是老老實實地跑商,都是適用的。
不過這種武裝商船,不是人人都可以建造的,需要結合專業知識重新自定義設計,只有專業的造船公司或是阮教授這種船舶專業的專家教授,才有可能建造出這種非遊戲官方的改裝船隻,一般人要是亂來的話,估計一出海就沉了。
非專業人士,一般的玩家,只能根據遊戲官方系統提供科技樹標準模版,照本宣科,根據艦船圖紙製造各級別的標準化船隻,但無論是功能性還是成本,並不能百分之百地適應玩家們的實際需求,尤其是不適應海盜玩家的需求。
因為標準的純戰鬥類軍艦,戰鬥力雖高,但貨艙和載重量很小,如果用戰鬥艦充當海盜船隻的話,除非直接捕獲對方的船隻,否則裝不下太多的戰利品。
這其中有一個關鍵因素是,方舟世界裡,玩家可以復活。
如果是現實中,大家肯定是好死不如賴活著,遇到海盜如果抵抗不了也逃不掉,必然選擇投降,畢竟命只有一條,死了就真沒了,錢財都是身外之物。
遊戲裡完全不同,玩家們悍不畏死,死一次無非就是損失0.5美元,遇到海盜時,那當然要拼死抵抗,就算打不過,就算實力懸殊,就算財物被奪,心中唯一的想法便是死也要拉個墊背的,所以方舟世界裡的戰爭是你死我活的戰爭,最終都會打成殲滅戰。
遊戲裡的海上戰爭同樣是這個道理,海盜們很難成功捕獲船隻,挾持人質什麼的更是不可能的事情,往往要麼直接擊沉對方,要麼貼身肉搏打跳蕩戰,直到殲滅對方為止,有時候被襲擊的一方甚至會主動沉船,死也不給敵人占便宜。
不過沉船的話,按照遊戲設定,並不是所有物資都會沉入海底,船上所有物資的三分之一會保留下來,漂浮在海面上供其他玩家打撈拾取,相當於是傳統網遊里殺怪掉東西的設定。
這個設定顯然不符合真實性,但幾乎所有人都有意無意地忽略了這一點,方傑和遊戲策劃們包括方舟遊戲的股東們,想法是藉此鼓勵海洋戰爭,加劇資源消耗和回收,以此推動遊戲資源升值,而玩家們對此則是無所謂的態度,反正他們也決定不了什麼。
所以方舟世界裡的海盜,其實遠比現實中的真實海盜窮凶極惡,他們打劫是從來不留活口的,被打劫的貨船能拖走就拖走,拖不走直接爆船拿走三分之一的物資了事。
不過即便如此,用戰鬥艦也裝不了太多的戰利品,一艘標準中型貨船滿載貨物的話,有2500多噸,三分之一也有800多噸,而一艘護衛艦的裝載量只有300噸,即便三分之一的漂浮物也根本吃不下,所以既能打海戰又能裝載不少貨物的改裝武裝商船就成了海盜們的香饃饃。
當然了,這只是特殊時代的產物,改裝武裝商船隻是當下最優的選擇,但並不是最好的選擇,只是性價比高而已,真要是頭鐵的話,耗巨資弄個蒸汽動力的無敵鐵船也不是不可以。
就像前世的5G時代,大家明知道5G網速是很快,快的變態,可在4G已經基本上滿足了大家日常需求的情況下,5G時代的各種應用短時間內很難得以推廣,因為技術已經超過了需求,或者說技術成本高於與需求成本,方舟世界裡目前也是這麼個情況。
「老大,其實我們有資源、有資金、有技術,人也有,為什麼不造一些現代戰艦,直接稱霸東南亞海域,甚至參與爭奪方舟世界霸權呢?」
「是啊,我就想不通為什麼要躲在這裡造船,又賺不了幾個錢……」
「那些國際資本巨頭正在到處在圈地,我們背靠方洲國際,親自下場,既當裁判又當球員,誰敢跟我們爭?」
人群中不少原《EVE》遊戲裡的軍團高層紛紛發言,一直對方傑的做法有些不解。
一開始他們以為老大過來是建立一方勢力的,或者是搞島國事情的,最起碼也有當海盜的想法,誰料方傑真的就是過來搞發展的,天天賣資源或是給別的勢力造海船,軍事勢力僅限於陸地,並沒有打造自己的海軍,顯然根本就沒有爭奪海權的想法。
方傑笑了笑,道:「我賺的錢已經夠多了,幾輩子都花不完,還要賺什麼錢?我現在的名氣也不算小了吧?既然不圖名也不圖利,我又何必親自下場破壞遊戲規則呢?」
「就像你們說的,我是這場遊戲的裁判,作為裁判,任務是維護遊戲規則,而不是進行破壞,讓這場遊戲繼續進行下去,讓更多的人參與進來,才是我目前的訴求。」
「再說了,無論誰奪取了方舟世界裡的霸權,最終不都還是在方舟計劃框架內?還不是都在方洲國際的把控下?」
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