第435章 黑與白:方舟遊戲(1/2)
方傑之所以打起了STEAM的主意,當然是因為遊戲才是他的基本盤,海外這一系列動作,當然也是從遊戲產業先開始。
但他並沒有忽悠人,STEAM平台此前的確是做的很拉胯,真還不如交給他的方舟國際來做。
STEAM平台的誕生,起因是97年的時候,G胖要賣自家的遊戲《半條命》,結果遊戲在E3參展時口碑雖然爆棚,但後來幾乎沒賺到什麼錢。
因為國外也盜版啊!
盜版遊戲和白嫖黨這個事,並非華國的專利,全世界都一樣。
畢竟白嫖就是人類的天性,不分種族、不分年齡,也不分國家,這跟素質沒有多大的關係,因為在錢的面前,全人類的素質都不高……
不說《CS》和國內的那些單機遊戲了,《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《紅警》、《帝國時代》這些經典遊戲,也是一樣的命運,明明是網吧裝機必備,覆蓋玩家何止千萬,但正版銷量十不存一。
當然,國外歐美地區稍微強點,對盜版光碟的打擊還是相對比較嚴格的,畢竟那裡是資本說的算,敢動資本的奶酪,那還不得把盜版商往死里整啊!
但還有另外一個問題:渠道銷售不便。
無數玩家前往實體店購買爆款遊戲《半條命》的遊戲光碟,結果往往大老遠的白跑一趟,遊戲光碟要麼銷售一空,要麼得排長隊,而且排完隊輪到自己時,說不定已經賣光了。
而遊戲開發商和發行商這邊也是非常為難,遊戲光碟製作少了吧,不夠賣,搞多了吧,萬一遊戲撲街,又賣不出去,積壓一大堆庫存,巨虧!
起花作吧,反正動資本的奶酪,那還不得往死里整都能取得不錯的銷量
恰好,網際網路時代來了。
於是G胖突發奇想,為什麼不做一個在線遊戲商店呢?
這樣的話,遊戲可以在線下載、在線更新、在線付費、在線對戰,省去了一大堆麻煩!
於是G胖去找微軟、雅虎等網際網路巨頭,想要一起合作開發一個在線遊戲商店,結果均遭拒絕,說他這是異想天開。
好吧,既然你們都不願意搞,那我自己搞!
於是,G胖把BT種子之父找來,搞了一個下載速度奇快的遊戲在線平台,由此,鼎鼎大名的STEAM就此孕育而生了!
但在03年時,它是與《CS 1.6版》一起捆綁上線的,為的只是賣自家的《CS》。
只是漸漸的,一些第三方開發商也加入了進來。
尤其是那些小作坊、獨立遊戲公司,他們找不到發行渠道,也沒錢搞大規模的宣發,乾脆跟G胖搭個伙,以拿出銷售額的30%為代價,換取STEAM的推廣渠道。
畢竟不管怎麼說,STEAM只憑《半條命》這一款世界級爆款遊戲,就帶來了足夠多的玩家流量,在上面打GG推廣自己的遊戲,足以取得不錯的推廣效果。
沸騰遊戲的《我的世界》、《我的戰爭》、《我的起源》三部曲,也是這麼在STEAM平台上線的。
只是當時大家都以為沸騰遊戲這家華國遊戲公司,是為了出圈,才不得不跑到STEAM上面做推廣,並沒有想到這三款遊戲全都成了爆款,反倒給STEAM帶來了更多的流量。
不過此時G胖依然沒有意識到STEAM的這些流量,將來能夠為他帶來什麼。
畢竟搞STEAM,只是他這個遊戲狂人的一種原始衝動,是因為覺得遊戲線下銷售模式不方便,更多是站在玩家的思考角度才搗鼓出來的,經營理念上還沒有深刻認識到渠道和流量的本質是什麼,或者說並沒有站在一個渠道商、資本的角度去看待STEAM。
而這些東西,方傑實在是再清楚不過了,其實別說他了,後世隨便來個玩家,都知道STEAM的存在意義,這玩意一旦交給他來做,那就是個遊戲產業里的王炸!
反正現在G胖就覺得吧,STEAM只是V社的附屬產物,並不涉及核心利益,扔出去也沒什麼可惜的。
其次,這次併購他也不虧,STEAM是溢價30%折算成股份進入方舟國際的,而且以方舟國際和方舟世界目前的發展勢頭來看,這是一筆很有前景的買賣,甚至能作為核心合伙人參與其中,他覺得還與有榮焉,實在沒有理由拒絕。
說到方舟國際的核心合伙人,瞧瞧現在裡面都是些什麼公司:谷歌、微軟、亞馬遜、三星、IBM、Netflix(奈飛)、palpay、思科、甲骨文、高通、高盛……等等,至於facebook的扎克伯格、生存專家貝爾啥的,都排不上號了,胖G能參與進來,那絕對是很有面子的事情。
至於華國這邊的網際網路公司和資本,在沸騰集團發生人事變動之後,也像是約好了似的紛紛表示要成立海外分公司,此時正在做相關人事調整和資金調動,即將參與方洲國際的一些投資項目。
畢竟天下就沒有不透風的牆,方傑在內部會議上說的那些話和暗示,別說國內公司了,海外公司只要是有點段位的,都第一時間知道了。
但知道了又如何?
既然是單純奔著賺錢去的,那就毫無問題,不光讓海外資本們徹底放了心,還讓國內的資本們欣喜若狂——有錢不賺王八蛋,只要你能帶著咱們掙錢,而且還是去海外掙錢,那還談什麼節操不節操的,肯定要抄傢伙一起上啊!
且不提國內這些聞風而動的資本,反正方傑這個舉動也再次給了國外資本們一個定心丸,看來這個華國首富果然是同道中人,頗有咱們資本的風範,沒毛病,那就一起投資掙錢吧!
至於掙誰的錢……資本無國界,只要不是自己口袋裡的錢,管它是自家親戚還是鄰居的錢,哪怕是親爹的錢也要先賺過來再說!
於是方舟國際一連成立的幾十家子公司,都有世界各地的資本參與瓜分。
這些公司的創始人團隊,有的是從沸騰集團人事切割出來的那批員工,有的就是海外資本自己的管理團隊,而且公司股份結構相當複雜,包括方舟國際這個大股東在內,任何一方都做不到擁有絕對的控股權和話語權。
這也是方舟國際「值得信賴」的原因,就像方傑自己說的那樣:方舟國際是開放的、共創的、無限合夥的,我也只是合伙人之一,而不是大家的上帝,我領導方舟國際的方式,用華國的話說就是四個字:無為而治!
無為而治?
鬼才信!
誰都知道那是不可能的,但不管怎麼說,這種公司結構確實形成了某種平衡和制約,就算方傑被稱作「方舟之父」,也不可能為所欲為,杜絕了一些不可控的風險。
比如最先成立的方舟遊戲,那是眾多核心合伙人,包括微軟、V社、谷歌全都參與了投資的子公司,方傑和他的方舟國際雖說是其大股東,但所占的股份比例也才20.8%,連一票否決權都沒有。
而作為方傑的代表,出任公司CEO的情人及其管理團隊,股份更少,所有人加起來才8.3%,如果把他們列作方傑的一致行動人,也依然沒有一票否決權,公司一些重大決策,必須經由股東大會投票通過才能執行。
當然了,大家目前還是暫時充分信任方傑以及他推選出來的管理團隊的,只要能帶大家一起掙大錢,或者能夠說只要能講出一個讓大家心服口服的賺錢故事出來,那麼一切都好說。
而講故事,方傑那就太擅長了。
在方舟遊戲的招股投資大會上,除了各方投資者代表,包括高盛、摩根史坦利、****這些一開始就是奔著把方舟遊戲做上市的承銷商,也參與了這次會議。
作為第一大股東方舟國際的代表和會議的發起人,方傑在會上是這麼給大家講故事的:「方舟遊戲雖然主要是為方舟世界的後續開發和升級而成立的,但這只是它的業務之一。」
「當然,僅此一項業務,就已經足以讓在座的投資者們獲得豐厚的回報了。因為方舟國際會按時足額支付方舟世界的版本更新和製作費用,相信這一點,應該不會有人懷疑方舟世界以後的吸金能力和方舟國際的支付能力吧?」
場下頓時傳來一片低笑聲,不過大家的笑點並不在於方舟世界的吸金能力,因為概念已經講起來了,這點毋庸置疑,方傑這話這根本就是廢話。
大家只是在笑,方傑有句話沒有明說:方舟遊戲就是方舟國際旗下的子公司,這就是爸爸給兒子零花錢的左手倒右手操作,這其中涉及到一些利益輸送的騷操作,可以名正言順地把從全世界公募到的資金裝進大家的私人口袋裡,反正肯定不會讓自家兒子吃虧就是。
接下來方傑的發言果然印證了這一點:「方舟遊戲將來會把方舟世界做成3A級大作,而不是現在的2D圈圈遊戲。它將耗費A lot of time(很多時間)、A lot of resources(大量資源)、A lot of money(很多錢),因此方舟國際將支付方舟遊戲海量的遊戲製作費,而且是持續性的。」
聞言,場下投資者們紛紛點頭表示讚賞,而做市商們也兩眼放光。
這個故事好啊,依託不斷升級的方舟世界,持續性地搞遊戲開發製作,名正言順的左手倒右手,而且還旱澇保收,無論如何方舟遊戲都不可能會因接不到活兒而餓死,只要方舟世界時不時的升級一下,方舟遊戲就能一直大賺特賺!
方傑的話語聲還在繼續:「當然了,我剛才說過,這只是方舟遊戲的業務之一。除了方舟世界,方舟遊戲還將開發獨立的3A大作,分享給全世界的玩家們……」
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