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第470章 《方舟:模擬農場》(1/2)

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第二季《舞林宗師》不必過多廢話,有了第一季打樣,並有在全世界跑了一圈,參與了多國《舞林宗師》的李晴的主持,具體事務已經不需要方傑親自操心過問。

而節目內容方面,同樣是因為有了第一季打底,而且還是兩年舉辦一次,目前國內編舞師們和舞團們早已摩拳擦掌,積累了不少「彈藥」,就等著在今年的節目上完成自己的舞台大秀了。

所以方傑的主要精力,依然在遊戲業務上。

方舟遊戲集群這個龐大的計劃,如果每一款遊戲都要做好做的精緻,按照正常的速度實施,全部完成需要很長時間。

但方傑顯然等不起,而且無論是方舟遊戲還是沸騰遊戲,都不可能面面俱到,本身也有其他不少開發計劃和任務,人員、時間和精力不可能都放在這個計劃上,這類遊戲的製作經驗也不足。

所以方傑採取的辦法就是直接與其他遊戲公司合作,在相關遊戲公司的產品基礎上直接「借雞下蛋」。

模擬經營類遊戲,目前全球最知名的就是兩家。

一家是德國遊戲公司Giants Software,代表作:《模擬農場》。

另一家是號稱「模擬之父」的花旗國Maxis Software公司,該公司是美國藝電旗下工作室或者說品牌公司,代表作:《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《袍子》。

年後,方傑便與這兩家公司完成了談判合作,敲定了一系列《方舟》聯機版模擬經營遊戲製作合作方案。

比如《方舟:模擬農場》,就是在Giants Software代表作《模擬農場》的基礎上直接出一款方舟聯機版本的《模擬農場》。

這樣一來,就比另起爐灶重新製作一款遊戲省事得多,Giants Software公司只需要用方舟引擎把單機版的《模擬農場》改成聯機版,相關遊戲數據和程序按照《方舟》進行設定即可。

除此之外,按照方傑的遊戲策劃要求,Giants Software公司還將負責《方舟:模擬林場》、《方舟:模擬牧場》、《方舟:模擬漁場》、《方舟:模擬工坊》等同類遊戲的開發和製作,即是將「農林牧漁」及其相關勞動業都單獨出一款符合方舟世界要求的聯機遊戲出來。

而Maxis Software公司則負責《方舟:模擬餐廳》、《方舟:模擬醫院》、《方舟:模擬物流》……等服務業模擬經營遊戲,並集合到《方舟:模擬城市》模擬建設遊戲中。

對於這樣的合作項目,無論是Giants Software公司還是Maxis Software公司,自然是來者不拒,因為這絕對是互利共贏的好項目。

比如Giants Software公司的《模擬農場》系列,08年出第一款,一開始名不見經傳,即便去年《模擬農場2011》在歐洲那邊大火,全球一共也就只賣出了50萬套遊戲軟體。

全球銷售50萬套遊戲軟體的成績,對歐洲那邊來說當然已經很牛逼了,可對比全球龐大的玩家基數,顯然還有很大的增長空間。

如今《模擬農場》綁上了《方舟》的戰車,有《方舟》遊戲本身的強大影響力,有方舟遊戲平台的全網推廣,有方舟娛樂視頻的全力加持,50萬的銷量再提高十倍,達到500萬份也不是不可能。

既然能掙錢,能帶來巨大的效益,而且還有後續一系列模擬經營遊戲項目,這樣的合作對Giants Software公司來說,簡直就是天上掉餡餅,驚喜來的實在太突然,當然不會拒絕。

而對Maxis Software公司來說,情況同樣如此,儘管它的母公司美國藝電從某種程度上說,與方舟遊戲還是業內競爭對手,業內資歷也遠高於方舟遊戲,但巨大的經濟利益誘惑直接讓其背後的資本們放下了那點不值錢的臉面。

甚至Maxis Software公司高層還私下問方傑,是否有意把他們從美國藝電手中買過來,因為這幫高層覺得跟方洲國際混似乎更有前途和「錢」途。

不過方傑的行事原則向來是多交朋友少樹敵,尤其遊戲這一塊,他有絕對的自信不會輸於國際上任何一家遊戲公司,沒必要搞壟斷挖牆腳得罪人,所以收購Maxis Software公司就算了,反正人家這不等於也是在給自己打工麼。

與Maxis Software公司相關的服務業、建設類模擬經營遊戲項目暫且不提也罷,首款勞動業模擬經營遊戲《方舟:模擬農場》僅在2個多月後,即五一勞動節這天就迅速完成製作上市了。

畢竟有《模擬農場》系列遊戲框架打底,臨時改個聯機版的並不費多大的事,無非就是該遊戲在資源上是與方舟世界聯動共享的,遊戲細節更加貼近現實,由此遊戲難度也成倍增加。

但高難度的聯機版《方舟:模擬農場》並沒有澆滅廣大國際玩家們的熱情,遊戲一上市,銷量就爆了。

《方舟:模擬農場》第一周的銷量就突破了300萬份,每份售價15美元,相當於一周就賺了4500萬美元,而這僅僅只是方舟遊戲和Giants Software公司用了不到3個月的時間對原版遊戲進行了一次升級而已,遊戲製作方面的投入幾乎可以忽略不計。

遊戲銷售如此火爆的主要原因,就是玩家們覺得買這款遊戲性價比很高,一點都不虧。

因為《方舟:模擬農場》本身就是一款相當經典的3D模擬經營類單機遊戲,原先的售價本來就是15美元,現在花同樣的錢,不光能體驗單機版,還能體驗到聯機版,這相當於是打折促銷,自然激發了無數玩家的購買慾望。

而根本原因則是,聯機版的《方舟:模擬農場》是能賺錢的。

15美元算個屁啊,只要玩《方舟:模擬農場》,並且好好經營一下,很快就能收回成本,甚至能賺大錢!

所以這款遊戲不光是性價比很高,回報比也很高,今天投入15美元,可能一周後,就能10倍收回成本賺到150美元!

以往玩家們玩這類單機遊戲,只有投入,沒有回報,或者說回報就是遊戲娛樂體驗,如今不光有遊戲娛樂體驗,還有機會掙錢,別說正兒八經的玩家了,連路人都會心動好吧?

當然話又說回來,一大群玩家一窩蜂地湧入《方舟:模擬農場》,經營自己的小農場,在市場規律之下,實際最終是否能賺到錢還很難說。

而且玩聯機版的《模擬農場》,前期投入實際上遠不止15美元。

因為聯機版的《模擬農場》不像單機版,遊戲系統會給玩家提供起步資金和資源,玩家玩《方舟:模擬農場》,相當於就是在玩《方舟》,而方舟世界是真實模擬現實的,進入遊戲後啥資源都沒有,就是一窮二白開始發展。

因此玩家進入遊戲後,光是衣食住行這些最基本的生存保障,都足以讓玩家們焦頭爛額,更別說開什麼農場種地了。

玩家們要想在《方舟:模擬農場》里正常遊戲下去,首先就得花真金白銀購買一定的生存資源,諸如食物、木材、石料、衣物等,其次還必須把農場開設到方舟世界裡的玩家聚集地附近,否則這些資源沒法運輸過來,也很容易被野生動物攻擊。

比如至少得有吃的才行,那麼在自己種出農作物之前,就得自己採集野果野菜或者直接購買食物果腹,還得有住的地方,那就必須自己伐木或者購買木材蓋房子,而如果自己伐木,又必須購買伐木斧。

而這些資源都是需要花錢或者花方舟工分購買的,也就是說需要額外進行前期投入,如果玩家在聯機版遊戲裡死亡,遊戲技能全部清零不說,重新遊戲也是要支付0.5美元的復活費用的。

有些人可能會問:既然《方舟:模擬農場》跟方舟世界裡沒什麼區別,那為毛還要額外花15美元買這款遊戲,直接進《方舟》種地不就行了麼?

這其中的原因就是,《方舟:模擬農場》的遊戲系統,為廣大普通玩家提供了專業化系統化的建議和指導,玩家們自己不需要掌握太專業的知識。

如果在方舟世界裡,玩家們想怎麼種地就怎麼種,哪怕什麼都不懂,十分腦殘地跑到沙漠裡種水稻,誰也不會幹涉和提醒。

但如果從聯機版的《方舟:模擬農場》進入遊戲,遊戲系統就會給出非常詳盡的專業化提示和引導。

比如農場所在地選擇山地、平原、沼澤、森林、河谷等等地形地貌,選擇不同的經緯度,在不同的季節,對應適合種植什麼樣的作物,遊戲系統都會給出專業提示和建議。

又比如遭遇惡劣天氣、自然災害或是蟲害等問題時,遊戲系統也會給出相應的解決方案,因此即便一個從來沒有種過地的人,也能夠像專業農民一樣進行很專業的農業操作。

日後如果出一款《方舟:模擬船廠》,同樣也是如此,普通玩家也能像專業技術人員、工程師那樣,自己生產製造出專業船隻。

所以方舟模擬經營系列聯機遊戲,其實也可以看做是半開放式的方舟世界新手引導,大大降低了專業門檻和行業門檻,為普通玩家在方舟世界裡進行個體經營提供了機會和條件,而不是所有產業都被遊戲資本給壟斷獨霸。

正是因為如此,在《方舟:模擬農場》裡面進行農業生產,不需要什麼太專業的知識,比直接在方舟世界裡進行生產活動要簡單得多,也更具優勢,使得普通玩家也能進行專業化的農場經營。

當然,這一切的前提是玩家必須在遊戲裡儘可能生存下去,生存的越久,技能加成越高,生產效率越高,生產成本和市場競爭力也就越強,並且一切所需的資源都需要自行採集或找其他玩家購買。

遊戲難度極大,主要就是體現在生存和資源獲取方面,反倒專業性操作變得簡單了,甚至是傻瓜式的操作。

方傑搞出這樣的聯機版遊戲,一方面自然是為了引流,只有廣大普通玩家甚至路人,也能參與專業化經營,能夠看到其產出的利潤,才會踴躍進入方舟世界淘金。

其次,這些玩家進入遊戲後,對生存的基本物資需求,也會擴大資源市場的交易量和產量,進一步鞏固遊戲資源在國際金融市場上的價值和地位。

當然,《方舟:模擬農場》這款遊戲本身,可玩性也是很強的,如果前期捨得投入,看到自己的農場從無到有,從荒地到大片大片的農田,並且有了產出後能夠賣不少錢,其帶來的成就感也是無與倫比。

五一期間,遊戲上市後,方傑自然是第一時間進入遊戲體驗了一下,並且還在沸騰視頻和方舟視頻平台上開了遊戲直播。

像《方舟:模擬農場》這樣的模擬經營聯機遊戲,還是可以向國內玩家推介推介的,畢竟這款遊戲更多的是一種勞動創造價值,不富裕的華國玩家完全可以發揚吃苦耐勞的精神,通過遊戲搬磚掙錢。

「《方舟:模擬農場》這款聯機版遊戲推出的同時,此次《方舟》也進行了同步升級,添加了玩家年齡加成設定和遊戲內部職業技能認證系統……」

「經過這次遊戲升級,尤其對生產生活經營類玩家來說,長期存活的性價比更高,如果能長期在遊戲裡生存下去,能極大提高生產效率,降低生產成本……」

「而且可以預見的是,遊戲升級後,玩家將對各種生活物資的需求量將會持續暴增,短期內甚至可能供不應求,所以在方舟遊戲世界裡不一定非要打打殺殺,當一個生活玩家老老實實地種地搬磚,未嘗不是一個不錯的出路……」

「但要想通過這款遊戲進行農業生產搬磚,前期進行一定的投入是必須的,這也是符合現實的,沒有投入,哪來的產出,不過好在購買這款遊戲的15美元,將自動轉化為遊戲工分,有了這筆啟動資金,用來購買基本的生存生活物資足夠了……」

遊戲直播開啟後,方傑一邊對遊戲進行科普講解,一邊打開遊戲客戶端,登錄了遊戲。

《方舟:模擬農場》的遊戲界面、系統、畫風,全部繼承了《方舟》的寫實且簡約的風格,但簡約不代表簡單,光是遊戲登錄環節都相當複雜專業。

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