首頁 > 現代都市 > 重生網遊大時代 > 第470章 《方舟:模擬農場》

第470章 《方舟:模擬農場》(2/2)

目錄

《方舟:模擬農場》的遊戲界面、系統、畫風,全部繼承了《方舟》的寫實且簡約的風格,但簡約不代表簡單,光是遊戲登錄環節都相當複雜專業。

由於是聯機模式,創建遊戲人物角色就相當於在《方舟》里建立了一個遊戲角色,而出生地點,也同樣是在世界地圖上進行選擇或者直接輸入經緯坐標。

但《方舟:模擬農場》的特點是比《方舟》多了專業性引導,而且主打農場題材,所以在出生地選擇的具體細節上,稍稍有所區別。

「我們可以像進入《方舟》那樣隨意選擇一個出生地,或者輸入坐標空降,但我們最好還是聽從遊戲系統的專業性建議,謹慎選擇適合農業生產的地區作為我們的基地。」

「首先我們要選擇適合氣候帶,比如溫帶和熱帶,不同的氣候帶適合不同的農作物,這個遊戲系統左上角都會給出提示和建議,並且遊戲地圖上面會高亮相應的氣候區域,表示我們可以在這個劃定的區域範圍內選擇出生地點……」

「選擇好氣候帶後,還要選擇大陸區域,因為不同的大陸,農作物特產是不一樣的,在交通運輸還不怎麼發達的遊戲世界裡,在亞洲地區種植玉米,顯然不如種植小麥和水稻,因為野生玉米種子目前只有在南美洲地區才比較容易找到,這個遊戲系統也有提示建議……」

「現在進行下一步,我把出生地定在自己的家鄉,東亞,華國地區……大家可以看到,這塊區域被點亮了,並且遊戲系統進行了不同色塊的標註。」

「綠色色塊區域,主要集中在幾處沿海港口,表示這裡是人類聚集地,人類活動比較頻繁,說明這裡相對較為安全,附近野生動物已經被清理得差不多了,購買獲取生活物資也相對方便。」

「紅色區域同樣表示人類活動頻繁區域,但屬於戰爭危險地帶,可能有人類勢力在打仗,灰色區域則代表無人區,這兩個色塊的區域顯然不適合搞生產……」

「我們選擇綠色區塊,然後放大地圖,這時可以看到該區域裡又被劃分了六種色塊區域,分別代表了平原農場、森林農場、山地農場、河邊農場、海灘農場、荒野農場……」

「不同地形的農場,優缺點和特產各不相同,同一種地形的農場,其可用的、可耕種的、可建造的面積占比也會有所不同,這個遊戲地圖就是方舟世界裡的真實地圖,因此不會有100%適合耕種的完美地形。」

「我們可以看到遊戲系統給出的建議是選擇平原農場,適合新手發展,隨便找個平原農場區域,繼續放大地圖,選擇其中一格方塊……」

「這一格方塊就代表了1公畝土地,也就是100平米麵積的土地,遊戲系統也相應給出了這塊地圖的可用地比例達到了92%,其中可耕種土地占比68%,數據還不錯。」

「當然,100平米也就夠給自己蓋間屋子,如果有人以後想當一個大農場主,還必須將周圍可用地也都綜合考量進去,周圍土地可用面積或可耕種面積越大,越適合未來長遠發展和規劃。」

「不過……」

說到這裡,方傑對著直播鏡頭露出了典型的資本家笑容:「遊戲裡的這些土地,雖然是虛擬的,但是要收費的哦~,名曰:土地管理費!」

一聽這話,觀看直播的無數網友水友頓時一片譁然。

那豈不是說,方洲國際實際就是方舟世界裡的大地主?

麻痹的,玩個遊戲,在裡面種個地,遊戲公司居然要對這些虛擬土地收取土地管理費?

簡直是搶錢啊有木有!

好在方傑接下來的一番話打消了玩家們不少疑慮。

「這個土地管理費只是象徵性地按0.01工分/平米/現實年收取,大家購買這款遊戲不是已經兌換了15點工分麼,足夠租賃1500平米土地1年的使用權了,以後大家也不可避免地會經常在遊戲裡死亡,每次復活轉化的工分也足夠支付這些開銷……」

「而且這個管理費,隨時可以按照使用時間申請退費,比如你不想幹了,或是土地被他人占用無法繼續經營下去,剩餘的工分系統都會自動退還給大家。」

「收取這個費用,實話實說,只是為了收回一定的算力成本,這些土地雖然是虛擬的,但那也是數據資源,尤其是大家長期在這些虛擬土地上進行耕種,是需要大量算力支持的,因此收取一定的管理費是合情合理的。」

聽了這話,玩家們覺得這話好像也沒毛病,主要是那麼低廉的管理費也沒啥好爭的,關鍵是只花工分「不花錢」,這就很容易讓大家接受。

其實早在《方舟》遊戲推出之前,方傑早就有了這個土地收費的計劃,不管遊戲裡的玩家勢力或資本如何為了圈地打生打死,反正方洲國際是旱澇保收的。

畢竟回收工分,就等於是回收了方洲國際的股份,也等於回收了資金。

這其中的邏輯是,玩家通過遊戲消費現金,換取工分獲得方洲國際的股份,再通過遊戲消費把工分也花了出去,而方洲國際通過遊戲賺到現金,再通過遊戲把工分股份收回來,完成了一個經濟閉環。

別看0.01工分/平米/年的管理費似乎很低,其成本對玩家們來說,簡直可以忽略不計,租賃1公頃的土地,1年的管理費才100美元或者工分,而在1公頃的土地上隨便種點什麼,哪怕只是種草,其草料收入也遠高於管理費成本。

這樣的白菜價在現實中是完全不可能的。

但要知道整個地球陸地面積高達1.5億平方公里,這就等於150萬億平方米,理論上,每年遊戲土地管理費的收入可以高達1.5萬億工分……

即便這只是理論上的數據,絕大部分土地不可能被玩家租賃使用,但哪怕只有百分之一的土地被租賃,每年土地管理費的收入就會達到150億工分。

換句話說,方洲國際做的是整個虛擬地球的大地主生意,即便薄利多銷,每年也能做出百億利潤來,否則國際資本們才不會那麼傻,紛紛加盟方洲國際,這筆帳他們比誰都算的更清楚。

不過這個事情得一步一步來,免得玩家反彈得太厲害,目前這個土地管理費只針對《方舟:模擬農場》的農場主玩家收取,以後會通過各類模擬聯機遊戲,逐步向全行業收費。

其實,這個所謂的土地管理費最終並沒有對玩家造成什麼影響和反彈,因為遊戲裡的玩家資本勢力直接替玩家們承擔了這部分的費用。

當然,玩家資本勢力也沒按什麼好心,人家耗巨資打生打死圈地,目的之一就是為了在自己的領地範圍內搞商業稅收,或者說保護費,所以這個土地管理費最終被劃歸到遊戲裡的商業稅中統一收取了。

甚至這些玩家勢力建立了在遊戲裡的國家後,比方洲國際做的還露骨,直接賣地賺錢。

比如圈塊地,說要在這裡建個城市,並且會得到遊戲裡玩家建立的國家保護,那麼城市裡的地價就很值錢了,畢竟在城裡做開店生意,人流量大,生意好做,就得先買塊地,於是虛擬世界的房地產生意就這麼形成了。

當然這些都是後話,目前方舟世界還處在圈地運動階段,軍閥是有,但國家勢力還未形成,沒有人會傻不拉幾花真金白銀去找玩家軍閥勢力買遊戲裡的虛擬土地,以後誰是這裡的主人還說不定呢。

總之土地管理費這事兒並沒有掀起多大的波瀾,搞遊戲直播的方傑也只是輕描淡寫地一筆帶過,很快將玩家們的注意力轉移到了遊戲本身的玩法上面。

說到遊戲玩法,《方舟:模擬農場》這款遊戲的核心玩法就是種田積累財富,其快感主要源自於專業化、科學化、精細化的耕作、加工、運輸、銷售,以及生產生活期間與方舟世界裡上億其他玩家的各種交互。

在這個過程中,白手起家甚至生存都面臨巨大危機的玩家,經歷過無數次死亡,最終在自己盤下來的一塊雜草叢生的荒地上面,建好了能夠遮風擋雨的小木屋和倉庫,挖好了蓄水池和蓄水池,鋤掉了雜草,犁好了地,優選曬好了種子,並且播種下去,最後獲得了收穫,其帶來的成就感是非常強烈的。

但這還只是基本操作,只能代表一個小農場主完成了基本流程,如何擴大生產,如何提高生產效率,如何抵抗自然災害和蟲害,如何降低成本,這又涉及到很多積累玩法。

比如一開始玩家只能人工翻地、播種、收割莊稼,幾乎是一種刀耕火種的狀態。

但隨著與方舟世界裡其他玩家的互動,玩家們開始使用牛馬畜力,接著各種自動化工具也開始了運用,諸如旋耕機、播種機、噴霧機、收割機等等,甚至各種加工機器、運輸拖車、水罐車也都開始了運用,農場占地面積也越來越大。

而看著一望無際的麥浪良田,滿倉的糧食,以及停在院牆旁耗資不菲的現代化農業機械,那種成就感又進一步升華了。

能達到這一步的大農場主,無一不是進行了大量的收入,之前所有的產出收入又全部砸進了遊戲中,徹底被遊戲給套牢了,方舟對他們來說已經成為了一種日常生活和工作,而這樣的生活和工作帶來的收益利潤,也足以維持他們在現實中的所需。

而且所有農業工具包括牛馬牲畜,還需要其他玩家將其製造或飼養出來,於是許多關聯產業和工坊孕育而生,相應的,模擬牧場、模擬林場、模擬工坊等模擬遊戲也紛紛上線,不僅帶動了其他產業的發展,也讓更多的路人玩家徹底入坑。

可以說《方舟:模擬農場》起到了以點帶面的效果,而且生產率提高,產品生產成本大幅下降後,再加上遊戲內部職業認證系統的上線,所謂的跑刀玩家也漸漸成為了過去式。

玩家漸漸吃的起、住的起、穿的起,也用的起了,在遊戲裡死一次,反倒不如丟套武器裝備來的划算,活的越久,則越代表這名玩家能力越強,成為了各方玩家勢力重點招攬和保護的對象。

而方洲國際在玩家死亡復活的業務收入上,也不降反增,因為熱兵器戰爭時代終於到來了,玩家們的病死率和餓死率雖然大幅下降,可戰死率卻開始飆升。

每天在戰場上被熱兵器擊殺的玩家數量高達數十萬,而這些玩家陣亡後,武器裝備都被敵人打掃並重複利用了,於是戰場上的普通熱兵器也越來越多,也越來越不值錢,反倒有作戰經驗的老兵玩家和高科技武器成為了稀缺品。

而且隨著各種聯機版模擬遊戲的上線,玩家基數呈幾何式暴增,現實年每年一次的自然死亡也抵消了玩家病死率下降帶來的影響。

當然,這個過程當然不是一蹴而就的,只是說方舟遊戲世界終於回歸正途,向著方傑預定的方向正常發展,遊戲文明繼續向前推進。

而在2012年下半年,方傑除了將一部分精力繼續投入在遊戲上,另一部分精力則加強了人工智慧方面的研發工作。

不過這也可以說是一件事,因為在許多遊戲中,尤其是FPS射擊遊戲中,AI人機的智商和表現很重要,直接決定了玩家在與AI對戰時所能感受到的快感。

不怕AI人機太強,就怕太弱,太弱的話,AI人機就成了玩家們刷分的陪襯。

如果AI能像玩家一樣,甚至比一般的玩家還要聰明厲害一點,儘管這可能會傷害到一部分玩家的自尊心,但那樣的遊戲才玩的有意思,這也是符合「心流」心理的。

而目前不論是國內還是國際上的遊戲,裡面的AI智商都很堪憂,表現的很呆板,包括《方舟:戰場》裡面的遊戲AI,同樣顯得有些腦殘。

作為一個完美主義者,方傑決定在《戰場》下一次升級時,把AI人機好好捯飭捯飭,同時也是為將來虛擬實境網遊的AI智能管理系統打基礎。

目錄
返回頂部