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第465章 沸騰微眾平台(2/2)

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如今「觸碰支付」只是這一切計劃的第一步,也是最重要的一步,當用戶們習慣於用手機觸碰完成一些日常活動後,再推出其他各類智能家居,也就習慣成自然了。

所以今世微信不僅可以掃一掃,還可以「碰一碰」,這項在前世還只停留在紙面上的技術至少提前了10年時間與大眾見面,也正是因為如此,要做一些相關的準備,微信才推遲了半年上市。

前世微信的推廣和普及,靠的是騰訊龐大的用戶基數和智慧型手機的普及,今世則在這個基礎上,少了支付寶這個強有力的競爭對手,多了沸騰集團這個強大的幕後推手,所以微信一經推出,便很快普及開來。

要知道雖然微信與QQ的功能差不多,都是即時通訊聊天工具,但其意義完全不同。

會用QQ的,習慣用QQ聊天的,都是會上網的用戶,且大多數是年輕人,而微信由於其便捷性和操作簡易性,則是老少通殺,而且其行動支付功能,可謂是生活中人人都需要經常使用的功能。

所以隨著微信的推廣,微信每日的活躍用戶數量和每日的數據交互量,是遠超QQ的,這就需要超算中心提供支持,單憑沸騰互聯的那些伺服器,是不可能滿足這樣的算力需求的。

因此超算中心參與這個項目,為其提供算力支持是應有之意,該項目盈利後,反過來也能貼補超算中心的持續性發展和擴張。

當然,沸騰微眾平台的業務絕不僅僅只是涉及到這幾家公司。

看看前世的微信就知道了,涉及到了方方面面,遊戲、視頻、朋友圈、公眾號、金融支付、醫療、生活繳費、出行……等等都可以依託這個平台進行,沸騰集團旗下諸多子公司以及國內諸多相關行業公司的業務,都與其有著很深的關聯。

而且所謂的「微眾平台」,絕不僅僅只是微信這個功能,而指的是基於微小的、以無數民眾為中心的聚合平台,以開放式、自組織、動態網絡繼續向網際網路縱深擴展,重構、摧毀再造網際網路各應用領域,並影響社會各領域的生活平台。

換言之,微眾平台是一個與大眾日常生活息息相關的超級大數據平台,其每時每刻收集到的數據,無論是對未來人工智慧的研究,還是對社會經濟的加速發展,都起著舉足輕重的作用。

方傑當然不是說要靠這些數據撈什麼錢,這麼重要的數據,必須得捏在自己手裡,一些金融數據得由國家金融機構來監管,他才能放心,當下推出微眾平台只是順勢而為罷了。

普通民眾對這些當然不了解,了解了也不怎麼在乎,包括業內,對2012年年中沸騰集團的這場研討會感受也並不深切,暫時並不知道這場研討會之後,將會對未來國內全行業帶來什麼樣的巨大變革和影響。

可能也就是全國各地的電腦城才切身感受到陣痛,沸騰雲電腦的推出,讓不少做傳統組機生意的商戶紛紛關門倒閉,電腦城裡的門店租戶紛紛出走。

不過好在電腦城裡華為手機、沸騰雲電腦的專營店生意還不錯,不至於讓電腦城門可羅雀。

此次伴隨微信的推出,華為手機也推出了自己的新款智慧型手機,同時沸騰遊戲也將《金庸奇俠傳》、《大話西遊》、《英雄聯盟》轉化為了手遊版本,並在暑假期間推向了市場。

這三大網遊,一個是武俠MMORPG,一個是仙俠Q版回合制,一個是魔幻大雜燴MOBA競技網遊,本來就滿足了國內玩家們不同喜好需求,如今又有了手遊版本,使得華為手機成為了國內玩家的標配。

甚至遊戲圈內在一些遊戲主播和裝逼者的渲染下,形成了一個莫名其妙的潛規則:手頭上沒有華為手機的玩家,不配稱之為真正的玩家。

畢竟售價雷打不動高達6888元的華為手機,確實是裝逼利器,能買得起華為手機的,本身就具有一定的身份象徵意義,關鍵是很多大型手遊,與華為手遊平台、鴻蒙作業系統是深入綁定的,其他系統的智慧型手機玩不了這些手遊。

如今國際上,安卓系統早已取代了塞班系統,但國內卻是另一番景象,華為手機及其以華為鴻蒙系統為底層的山寨版手機占據90%以上的市場,甚至這些手機還遠銷國外,占領了不少國際份額。

這些銷售渠道中,銷量最大的便是方舟遊戲平台,方舟遊戲平台不光賣華為手機,還與華為、諸多國際遊戲開發商進行合作,對端游進行手遊轉換工作,並推出了華為手機國際遊戲平台APP,玩家們可以通過該平台下載各種手遊,並付費體驗。

於是華為手機也漸漸成了國際玩家們的標配,很多國際玩家買華為手機不是為了打電話的,僅僅只是為了玩遊戲。

這與前世的情形完全不同,前世華為手機在國際上是以物美價廉著稱,今世則成為了遊戲圈裡的奢侈品貴族。

老外是有錢,但6888的售價對老外們來說依然算是高檔奢侈電子產品了,一般情況下不可能捨得花這麼一筆錢,由此可以一定程度證明老外玩家對遊戲是否是真愛,如果是真愛,那自然得有一部華為手機證明自己並拿出來裝逼,否則那就只能算遊戲路人。

這其中的邏輯很像前世那些奢侈品,很多奢侈品值錢的不是造價,而是品牌價值,在遊戲的加持下,一直在手遊方面精耕細作的華為手機,被手遊圈賦予了品牌價值,成為了裝逼利器,用華為手機用戶,就是可以鄙視用其他手機玩手遊的用戶,就像主機玩家可以鄙視PC玩家一樣。

這也使得華為手機雖然售價很高,但每年的銷量一直在不斷增長,但凡有點追求的玩家,拼了命也要存錢買一部華為手機,而生產華為手機的沸騰科技,也因此賺得盆滿缽滿。

華為手機起初其實是不掙錢的,哪怕售價6888,也只是小有盈利罷了,但隨著這些年科技創新進步和生產成本的不斷下降,在不升級手機性能的同時,留出來的利潤空間也越來越大,如今一部手機的毛利潤已經超過了40%。

這其中最關鍵的就是晶片成本大幅下降,而晶片成本的下降,離不開國內光伏產業起死回生之後的大步發展。

晶片或者說集成電路的原材料,就是單晶矽,是當代人工智慧、自動控制、信息處理、光電轉換等半導體器件的電子信息基礎材料。

而單晶矽是由多晶矽直接加工提煉而來的,高純多晶矽是電子工業和太陽能光伏產業的基礎原料,在未來的50年裡,還不可能有其他材料能夠替代矽材料而成為電子和光伏產業主要原材料。

所以不光是華為手機、沸騰雲電腦,但凡涉及到集成電路的產業,哪怕只是那些能發光能發出各種音效的兒童玩具,也都離不開光伏產業的支撐。

以前晶片這一塊,國內需要大量的進口,尤其是一些高端晶片,相關技術都被國外捏在手裡,始終受制於人,甚至光伏產業都差點被國際資本巨頭玩死。

如今情形不一樣了,今世有方傑坐鎮,相關技術的研發投入和工作一直在進行,光伏產業也因其得以存活並逐步站穩腳跟,無論是超算中心的建立、全息投影技術的推廣,沸騰雲電腦、華為手機、沸騰汽車以及無數遊戲的推出,其實都對光伏產業帶來了直接或間接的拉動作用。

比如超算中心寧可使用耗能更大的國產晶片,也不使用進口的晶片,儘管這麼做是導致超算中心這兩年巨虧的主要原因之一,但其實這些虧損也是一種前期投資。

正因為國產「高端」晶片需求量大,有利可圖,這才養活了並刺激了國內相關光伏科研機構和晶片生產廠家,他們活下來之後為了攢出更大的利潤空間,便一直在不斷提高晶片性能、降低成本。

因此儘管今世國內光伏產業、晶片產業技術,以及光刻機、光刻膠等設備材料還暫時不足以與國外相提並論,但至少比前世領先了5-10年時間,而且隨著各種產業和相關項目的不斷上馬,其中的差距也在加速縮小。

別的不說,國內光伏產業重新站穩腳跟後,目前再次拿回了全球矽片原材料的80%市場。

不過這也導致近期歐盟啟動了對沸騰能源的太陽能產品的反傾銷調查,預計今年12月初裁定,反過來華國這邊也啟動了對歐盟多晶矽成品的反傾銷調查。

雙反肯定是沒有贏家的,但是對華國的光伏行業來說,其實問題並不大,畢竟華國自己的市場足夠大,尤其是研討會之後,無數相關項目上馬,對晶片和相關原材料有著巨大的需求,根本不怕丟掉歐洲市場。

反倒是歐盟,很可能會因這次雙方而搬起石頭砸自己的腳,沒有華國光伏產業提供廉價的原材料,國際矽片原材料價格必然暴漲,對他們完全沒有好處,到時候只能要麼停戰求和,要麼就打落牙齒往肚子裡吞。

這些國際大事,自然有國家層面幫襯,方傑要做的,就是打鐵還需自身硬,做好自己的分內之事,無論國際上鬧什麼么蛾子,咱都有足夠的底氣應對。

說到國際制裁,近期還有一件趣事:澳國昆士蘭州地方法院,對方洲國際以及旗下《方舟》遊戲,作出了仲裁決定,要求島國玩家歸還遊戲世界裡原本屬於該州的領土,並提出此事應由方舟國際介入執行,否則將禁止該遊戲繼續在其州內運營。

這事兒別說是一地方法院作出的判決,哪怕是澳國官方出面,方傑和方舟國際也不會當回事。

所以方舟國際對此事的態度就是引用了方傑的那句話:遊戲裡的事情,遊戲裡解決。

你們要是覺得不爽,在遊戲裡打回去就是了,跑到現實中找法院告狀,這跟小孩子打架打輸了回家找大人告狀有什麼區別?

何況你們找的還不是自家的家長,而是遊戲的裁判,甚至威脅裁判,這就是典型的腦袋被門夾了,沒搞清楚狀況。

至於說禁止方舟繼續在其州內運營,方傑只想說:呵呵。

如今《方舟》早已不是一款單純的遊戲了,別說一個地方州縣了,就算是一個國家,想要禁止《方舟》在本國運營,那也不是張嘴就能辦到的。

得罪廣大玩家和國際資本,相當於就得罪了無數選民,只要智商在線,相信沒有哪位政治人物會幹這種蠢事,現在即便方傑這個創始人,想要關停遊戲也已經不可能,否則很可能會遭到無數國際資本的追殺。

方傑不傻,其他人自然也不蠢,自然不會冒天下之大不韙去撬動國際資本的這塊大蛋糕。

昆士蘭州地方法院之所以敢如此挑釁,明眼人一看就知道是國際資本在背後拱火炒作,真正的目的不是為了禁止《方舟》在該地區運行,而是為了製造噱頭,挑撥路人進入遊戲亂鬥,昆士蘭州地方法院也藉此趁下熱度,出點小名罷了。

不過話又說回來,畢竟昆士蘭州地方法院帶了個不好的頭,此事之後,全球各國地方法院或民間組織也開始各種與《方舟》不對付,認為玩家在遊戲虛擬世界裡侵占他國領土也算是某種意義上的侵略,必須予以糾正和規範。

當然好處也是有的,一些地方性政府或者一些小國,漸漸開始借著這種由頭,撥款組織所謂的「遊戲民兵」進入方舟遊戲世界,並美其名曰:守土有責。

實際上,這些組織只是眼紅方舟世界的金融屬性,以冠冕堂皇的理由控制境內遊戲資源牟利罷了。

於是這樣一來,方舟世界裡的玩家,不光有單純的玩家,有國際資本巨鱷,有民營作坊小資本,也有現實中的地方性官方勢力的無數路人「民兵」玩家入駐。

遊戲世界裡的玩家人數因此再次暴漲,各方勢力發動的陸地戰爭也愈演愈烈,遊戲的賺錢效應和金融屬性不僅沒消失,反而進一步加強。

與此同時,方舟國際也沒閒著,在6月份推出《方舟:模擬農場》後,時隔兩個月,又推出了《方舟:模擬林場》,到了10月份,《方舟:模擬牧場》上線,2013年元旦,繼而又上線了《方舟:模擬工坊》。

此後,方舟國際幾乎是每隔2、3個月,就推出一款與方舟世界聯動的模擬經營網遊,不斷吸納廣大路人玩家入駐遊戲的同時,也對遊戲世界裡玩家的生產生活帶來了巨大的變革。

不過,拿出模擬類方舟遊戲集群方案後,方傑就基本上沒怎麼關注方舟了,整個計劃執行下去需要時間,遊戲裡也需要讓子彈飛一會兒才能達到理想的效果,這些變化早在他預料之中,不值得浪費太多的時間精力。

2012年下半年,他的主要精力都耗費在了研討會的成果上,布局啟動了不少光伏、晶片、計算機、網際網路、超算相關的產業項目,其次就是親自介入了《絕地求生》的遊戲開發。

其實《絕地求生》的遊戲開發,在技術上沒什麼難度,重點是遊戲玩法和創意,但這是對方傑來說,這遊戲他前世本來就經常玩,搬運過來可謂是熟門熟路,哪裡還需要浪費什麼腦細胞。

親自參與《絕地求生》項目,並非是遊戲開發方面需要他,而是有關對遊戲外掛限制上,他覺得應該換個思路進行,而不能像前世那樣越禁越多,最後該遊戲被遊戲外掛徹底盤死。

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