第466章 堵不如疏,自己做外掛(2/2)
人性,沒有對錯,畢竟人無完人,不可能事事靠自覺,即便方傑自己,也有各種各樣的缺點和一些小心思,所以玩家為了爽追求一些作弊功能不能以簡單的對錯或者道德去評價,也與玩家素質無關。
既然遊戲是遊戲公司開發製作的,是為了賺玩家的錢,那麼就必須承擔相應的責任和義務,如果做不到位,無法有效防止外掛,遊戲關門,損失錢財理所應當。
所以封號什麼的,只是治標不治本,殺雞儆猴的效果也不大,而且是推卸責任,把責任和損失轉嫁到了玩家頭上,這在方傑看來是不合理的,也是不合法的。
要知道今世跟前世不同,在方傑及其沸騰遊戲的力挺和斡旋下,玩家的遊戲虛擬財產價值一直是被承認的,是受法律保護的。
而玩家的遊戲虛擬財產,最重要的就是遊戲帳號,這也是今世網遊盜號、欺詐事件少有發生的主要原因,因為今世誰要敢盜號,那就是觸犯了刑法,是要以盜竊罪、詐騙罪判處3-10年監禁的,其違法成本遠高於前世。
前世因為執法成本太高,這方面遊戲公司拒不承認遊戲虛擬財產的價值,所以帳號被盜也就盜了,玩家若要追究起來相當麻煩,即便跟遊戲公司打官司,法律上也不一定能站得住腳。
今世別說盜號了,就算是封號,那也不是隨隨便便就能封的,因為這涉及到了個人財產,遊戲公司又不是執法部門,即便玩家進入遊戲時勾選了《玩家遊戲協議》,但嚴格來說遊戲公司是沒有權利封停玩家帳號財產的。
前世遊戲公司之所以不承認遊戲虛擬道具的價值,並將其歸屬權劃歸給了遊戲公司,這便是原因之一,因為一旦承認,後續會帶來很多法律上的麻煩,增加運營成本。
所以今世遊戲公司不可能像前世那樣隨隨便便封停帳號,起碼要有充足的證據作為依據,否則先不提玩家使用外掛是否違法,封號本身就是一種違法行為,稍微懂點法律知識的玩家,就能把遊戲公司告到破產。
這也算是方傑搬起石頭砸了自己的腳,既然要承認遊戲虛擬財產的價值,那就不能無憑無據的封號,以玩家自發舉報為依據也不行,因為主觀性太強,失誤率很高,不足以作為證據。
但AI不一樣,在遊戲裡收集證據那是一搜一個準,如果一份視頻或數據證據不夠,那就收集十份百份,而且是自動收集,比人工收集和舉報的成本低得多,將來玩家如果不服,直接就可以把這些證據砸到對方臉上,讓對方無話可說。
而且方傑也不打算採用封號的方式懲罰外掛玩家,《絕地求生》上市後,將分為兩類伺服器,一類是正常的遊戲伺服器,另一類將作為外掛伺服器,專門讓外掛玩家進去爽。
也就是說,當正常遊戲伺服器里檢測到某玩家,大概率使用了外掛,那麼下一次該玩家匹配遊戲的時候,會被自動分配到外掛伺服器里,與其他「神仙」玩家PK,到時候各顯神通,就看誰的「仙法」更牛逼了。
而且外掛伺服器還進一步進行了細分,如果檢測出玩家使用了透視功能,那麼將會把該玩家匹配到透視服里,裡面的玩家都在使用透視外掛,包括AI人機也都擁有透視功能,大家依然是處於一個相對公平的環境裡進行遊戲。
如果使用了鎖頭外掛,那就進入鎖頭伺服器,其他玩家包括人機都能鎖頭,保證你進入這樣的伺服器,爽是一定的,但很可能是被爽。
如果購買更高級的外掛,可以騰雲駕霧、千里爆頭的那種,相應的自然也有對應的伺服器接待,而且所有這些外掛,本來就是沸騰海外遊戲工作室製作的,這幫外掛玩家不光不會破壞遊戲平衡,反而還能廢物利用一下給方傑帶來收入,沒毛病。
相關懲罰機制和緣由,遊戲系統會明確告知玩家,並公布懲罰時間。
如果是初犯或者因為是手殘黨,即便使用了外掛,此前也並未對遊戲裡其他玩家造成太大的影響,那麼可以從輕發落,懲罰匹配到外掛伺服器里的時間可以限定為1-3天,過了這個時間,玩家可以返回無外掛的主伺服器進行正常遊戲,但如果再犯,這個懲罰時間會延長。
這樣一來,沸騰遊戲就不必承擔封號帶來的法律風險,也能留住所有的玩家。
咱不封號,只是對玩家進行分類,所謂物以類聚人以群分,你想用外掛,不是不可以,但你的對手們也都是一幫用外掛的玩家甚至AI,大家都公平。
而且這也算是一種新式玩法,透視玩家進入透視服,鎖頭玩家進入鎖頭服,神仙玩家進入神仙服,可以上天入地無所不能的那種,在同樣的公平遊戲環境下,可能會延伸出各種有趣的玩法和戰術,甚至會鬧出很多搞笑的名場面。
如果你能透視,我也能透視,那就看誰的反應能力和槍法更強了。
如果不僅能透視還能鎖頭,那就看誰的運氣好了。
至於其他變態功能,那也沒事,沒玩家陪你玩,咱刷一批高智能神仙AI給你爽,絕不會讓你感到無聊。
所謂的高智能神仙AI,前世不一定能做到,但今世在AI研發進度和成果上,至少超出了前世3-5年時間,使之成為可能。
如果天天神仙打架感到無聊了也不要緊,「坐牢」時間一到,可以回到正常伺服器里與其他玩家網遊正常進行遊戲。
總而言之,方傑未雨綢繆,在《絕對求生》的反外掛問題上,提早準備了多重手段化解。
相信有這些手段在,玩家絕不會像前世那樣不斷流失,這款遊戲的壽命也不至於那麼短。
至於遊戲帶來的經濟利益……別的不說,光是官方監守自盜自己賣外掛帶來的利潤,可能就遠超遊戲本身帶來的銷售收入。
當然這一塊灰色收入,方傑是不打算公之於眾的,這種悶聲發大財的好事自己清楚就好。
《絕對求生》在201年年中立項,計劃在2013年暑期上市。
遊戲開發時間相對比較緊張,不過自從沸騰遊戲升級了經營模式,大部分遊戲製作工作交給了無數創客和創客工作室後,這生產效率也翻了兩倍不止。
類似這種技術上沒有創新,只是遊戲創意比較新穎的遊戲項目,除了遊戲策劃案、遊戲程序主框架和一些遊戲原圖,其他活兒根本不用公司親自動手,任務細化分發給創客們後,很快就能拿到結果,然後迅速組裝成遊戲成品推向市場。
這也是沸騰遊戲以及方舟遊戲,為什麼能一年同時上馬多個甚至十幾個遊戲項目的原因,方舟模擬集群系列遊戲便是這麼來的,否則不可能做到每兩個月就推出一款模擬網遊,還能保證品質不低。
這也證實了天神大人當初下過的論斷:遊戲開發的核心價值,其實是遊戲策劃,具有不可取代的作用,而不是程序、美術等工具人,如今就算沒有沸騰遊戲,僅憑一份優秀的遊戲策劃,將任務外包給創客們,一樣能迅速製作出熱賣遊戲,反之則不行。
往大了說,其實就是內容創作和人才,具有不可取代作用,遊戲行業如此,其他文娛行業也是如此。
不過時至2013年年初,兩條不太符合這個理念的消息冒了出來。
其實也可以算是一條消息:兩家衛視,一家推出音樂類綜藝《歌手》,另一家推出《華國好聲音》,邀請了不少業內大牌參加,並多次公開宣稱要跟今年的《好歌曲》打擂台。
打擂台什麼的,當然只是個噱頭,人家是為了蹭第二季《好歌曲》熱度。
至於這兩檔綜藝的宗旨,在方傑這些年的引導和影響下,人家的場面話說的也很漂亮。
《歌手》的宗旨不是為了繼續捧紅那些大牌,而是為了藉助大牌歌手,向大眾推介一些以前可能被埋沒了的好歌曲,再造經典。
而《華國好聲音》則是為了挖掘和培養樂壇新人,給後起之秀提供出人頭地的機會。
對此,方傑的態度是來而不往非禮也,在打造第二季《好歌曲》的同時,把《蒙面歌王》這檔綜藝也拉上了國內音樂綜藝戰場。
方傑向來不追星,在他看來,一些所謂的大牌,其中不少只是憑藉著一兩首歌才火遍大江南北,然後一招鮮吃遍天下幾十年,最終倚老賣老以資歷才取得了如今的地位,而非自身唱功實力。
如果真有種,為何要分大牌和新人,分別參加《歌手》和《好聲音》呢,不如來參加《蒙面歌王》好了,到時候管你是大牌還是新人,沒本事就揭面下去,公平的很。
方傑雖然重視內容創造,但其實也並不反對多培養一些優秀的工具人,當初沸騰遊戲成立,他還親自下場報考江城理工藝術學院撈工具人。
對樂壇的態度,也是如此,他不反對那些大牌歌星,人品不人品什麼的暫且也可以不提,但既然是工具人,起碼業務能力上要跟得上,至少要名副其實吧,如果只是藉助一兩首別人創作的優秀歌曲,甚至只是一些作秀炒作才成名,那就有多遠滾多遠。
既然國內一些資本坐不住了,要在工具人身上下功夫,那方傑的想法就是乾脆做到極致,不管你是大牌還是新人,不管你唱的是老歌還是新歌,是騾子是馬,都一起蒙面拉出來遛遛,就算要捧紅工具人,也得必須是有真材實料的工具人才行。
這事兒對一些大牌來說,壓力當然挺大,萬一輸給了蒙面新人,這臉還往哪擱?
不過方傑搗鼓的一系列綜藝所帶來的綜藝效果和人氣效果,是有目共睹的,對於一些有真本事有底氣的業內歌手來說,收益還是大於風險的,所以消息公布後,參與者倒也不少,其中不乏一些業內大牌。
於是在2013年年初,民眾們和娛樂圈裡最津津樂道的就兩件事。
一個是今年暑期將有《好歌曲》、《好聲音》、《歌手》、《蒙面歌王》四大音樂綜藝打擂台,讓人期待無比。
另一件事,則是由胡歌、全智賢主演的《來自星星的你》,於元旦當日,在東南亞各國同步首播。
該劇一經播出,便火遍東南亞,尤其是在中韓兩地,成為了2013年當之無愧的現象級熱劇,主演胡歌和全智賢也徹底成為了東南亞地區家喻戶曉的頂流明星。