第364章 《勁樂団》(1/2)
方傑加速推進了國內網際網路生態的發展,同時也讓一些牛鬼蛇神提前出現了,這是社會發展必然規律,躲肯定是躲不掉的,只能想辦法去解決掉。
不過對於網上有關歌曲並非他原創的傳言,方傑並沒有予以理會,畢竟這種事吧,一旦自己認真了那就輸了,而且也沒什麼好解釋的。
不光沒解釋,也沒有對這些消息進行屏蔽。
人家說的沒錯啊,他就是抄襲的,自己抄襲也就罷了,還不承認,那就真的不要臉了,儘管別人不清楚這一點,但他自己還是比較自覺的,是有點底線的。
嗯,所謂的底線,就是繼續搬運,直接拿無數後世的經典歌曲懟死他們!
畢竟下半年要賺錢嘛,《超女》節目要收益最大化,光是商演、發節目裡面的單曲、打擊盜版,還利用的不夠充分,簽了那麼多工具人歌手,當然也得擰出來幫自己賺錢。
比如央吉卓瑪、張少涵、安右琪這三位實力唱將,就分別從方傑這裡拿走了十首符合她們風格的歌曲,然後以每兩周發布一張單曲的節奏,以同樣的價格與節目單曲一起對外發售,並且在二十周之後,又給每人弄了個典藏版專輯,繼續收割大眾們的錢包。
此外,還有李晴演唱的《嘮叨》、《星辰大海》、《起風了》、《光年之外》,《夢幻西遊》三部曲之《廣寒宮》、《芒種》、《雲與海》、《我的歌聲里》,以及與方傑合唱的《美麗的神話》,一共十首歌。
再加上沸騰音樂官方發布的由楊玉瑩演唱的《我很快樂》、張亞冬的《逍遙嘆》、安右琪的《永不失聯的愛》、梁靜如的《下一個天亮》、張少涵的《野子》、《隱性的翅膀》、央吉卓瑪的《左手指月》、《天路》,方傑的《平凡之路》,全體32強合唱的《想唱就唱》,一共十首歌。
也就是說,接下來半年時間裡,沸騰娛樂在方傑的瘋狂輸出下,足足發布了50首單曲出去!
按照這半年下來,每張單曲線下平均銷售量1500萬張來計算,扣除必要的成本,就讓沸騰娛樂狂賺10個億!
這還僅僅只是單曲線下銷售的利潤,如果把線上銷售分成、音樂網站會員、商演走穴、音樂GG、KTV版權等等全部算進去,總盈利就超過了17個億,而且後續收入還在源源不斷地增加!
既然下半年的任務是賺錢,方傑當然是要竭盡全力!
不過這樣一來,也徹底坐實了網絡上的那些傳聞。
這麼多歌曲,絕對不是他一個人原創的,要麼是背後有一個創作團隊,要麼就是直接收歌收來的,儘管這個觀點沒有任何證據證明,但所有人對此十分篤定。
可不管怎麼說,那也是人家的本事,有錢收歌是一方面,主要是千里馬常有而伯樂不常有。
那些唱片公司、歌手,平常不也收歌麼,怎麼就沒收到這麼多經典好歌,還是說眼瞎,錯過了好歌,都被方傑給撿漏了?
這也使得方傑不僅沒有被詬病,反而身上還多了一道慧眼識珠的伯樂光環。
許多音樂人創作出來歌曲後,第一時間就把DAMO發給了沸騰娛樂,就想碰碰運氣,萬一被方傑看上了,那自己的歌就必然大火,名利自然也就跟著來了。
這就進一步導致沸騰娛樂都沒怎麼為音樂事業方面的發展而發愁,大量的原創歌曲發到公司來,其中不乏真正優秀的歌曲,這些歌曲被收錄分配給旗下簽約歌手,不僅帶火了歌手,也帶火了歌曲。
又由於沸騰娛樂老是出爆款歌曲和歌手,然後這事兒又逐漸影響到了國內那些想要從樂壇出道或已經成名的歌手們,使得沸騰娛樂成為了他們的簽約公司首選,形成了良性循環。
而那些已經有經紀公司的歌手,比如滾石音樂的梁靜如,她發布新專輯之前,公司就把候選歌曲遞交給了沸騰娛樂,花大價錢請方傑親自幫忙參謀參謀。
然後方傑只花了2、3個小時把所有歌曲隨便聽了一遍,便利用重生先知先覺的優勢,挑出了那些原本就屬於梁靜如的名曲,使其新專輯果然大賣。
這事兒後來被傳的越來越邪乎,說是但凡他鑑定並認可的歌曲,大賣就是鐵板釘釘的事,以至於方傑腦袋上還被頂了個「樂壇鑒寶師」的特殊頭銜,並被稱為國內樂評第一人。
別人是唱歌、賣歌賺錢,他只用聽歌就能賺錢,而且鑑定費用甚至超過了歌曲的版權費,這就沒法說理去。
當然,這些都是後話,只說接下來這大半年時間裡,華語樂壇被方傑的一系列騷操作搞得雞犬不寧。
在50首經典單曲狂轟濫炸之下,國內的唱片公司們不禁瑟瑟發抖,只能看著沸騰娛樂在那表演個人秀,他們旗下所有歌手的專輯或單曲,全都更改了發售計劃,直到半年之後才敢出來見人。
而這半年時間,也成為了華語樂壇歷史上的一個重要節點和里程碑,具有劃時代的意義,對未來的華語樂壇生態影響極大,被後世業內人士稱之為「沸騰之音」時期。
在這個時期期間,音樂行業和版權市場的規範完善,大量優秀歌曲的不斷湧現,營造了良好的音樂環境,激發了無數音樂人的創作靈感和想像力。
至此以後,整個音樂產業形成了良性快速的發展勢頭,無數優秀的音樂人、音樂作品不斷湧現,為華語音樂的對外文化輸出,奠定了堅實的基礎。
不過這會兒,方傑心中考慮的是短期內如何撈更多的錢,除了瘋狂輸出歌曲之外,其他與之相關的產業利潤也有待進一步挖掘。
8月14日,沸騰遊戲宣布,旗下《超級女聲》網遊,結束為期一個月的公開刪檔測試,轉入正式永久免費運營,同時應廣大玩家們的要求,遊戲更名為《勁樂団》!
遊戲更名為《勁樂団》本來就是計劃之中的事情,《超女》總決賽過去了一周時間,遊戲該蹭到的熱度已經蹭到了,接下來就是蹭單曲發售的熱度。
玩家們哪裡知道這些內情和套路,還以為是他們鬥爭的勝利,自然是歡欣鼓舞,也對沸騰遊戲大大地點了個贊,認為這家公司很識時務,非常重視玩家們的呼聲。
而網遊業內,國內其他網遊公司對沸騰遊戲此舉卻無法理解,不禁紛紛側目。
永久免費?
那你們沸騰遊戲還怎麼賺錢?
好好的一款遊戲,熱度那麼高,免費給玩家們玩,有錢不賺做慈善麼?
這會兒別說玩家了,即便遊戲公司,也完全無法理解遊戲免費還怎麼掙錢。
帶著這種想法,當天很多業內人士與玩家們一起,進入了全部刪檔後的正式伺服器。
不用說,在職業選擇上,大部分人毫不猶豫地選擇了「歌手」這個職業進行遊戲,畢竟不說人人都有明星夢,但至少也都想站在舞台的C位。
在完成遊戲新手指導,做完新手任務,並拿到全套樣式普通的新手裝備後,大家按部就班地開始了練級生涯,無非就是跟著音樂伴奏的節奏,敲擊鍵盤。
起初玩家們只是單獨練習,到很快升到10級後,情況就漸漸有所不同了。
10級之後,玩家們就可以組隊合奏歌曲,隊伍裡面每多一名不同職業的玩家,每次卡點準確後的暴率和經驗值有25%的加成,4人樂團齊備的話,則將獲得100%的加成。
於是,這款網遊的交互性就體現出來了。
既然組隊升級更快,又能跟其他玩家交流,偶爾把個妹什麼的,單機模式自然被玩家們毫不猶豫地拋棄,開始了組隊模式。
而人類只要聚集在一起,就會有為了尋找存在感的裝逼犯,一些經濟條件達標的玩家第一時間就充值購買了皮膚套裝在人前裝逼。
別人拿著最普通的話筒、穿著白襯衫牛仔褲站在舞台中央時,他們這些人已經拿著銀話筒、金話筒,穿著亮瞎眼的表演服在那賣弄了。
尤其是當這些人完成某整數關口的連續完美連擊時,展示區的人物身上也隨之爆出各種光彩奪目特效。
這就是一種無聲的攀比。
這些人有病,有錢了不起啊!
反正任務列表里,只要角色等級達到20級,就會獎勵屬性和樣式不亞於對方的套裝,不花錢只憑技術也是能裝逼的,這幫人完全就是浪費錢!
所以一開始大家並沒有被誘惑,不花錢的依然不會花一分錢,哪怕願意花點錢的,因為心中還有希望,自然是能省則省。
可當他們肝到20級,換上夢寐以求的裝備時,卻發現別人的裝備也換了,服裝更加亮眼,特效更加誇張,簡直讓人無法直視。
更過分的是,這些花錢買的裝備,還有更高的群體加成效果。
不過打聽過後才知道,這些RMB玩家也必須達到相應的等級才能購買相應的皮膚裝備,所以大家依然還站在同一個起跑線上,至少差距並不是那麼大,只要自己再肝一點,還有追趕的希望和可能性。
可旋即非RMB玩家就發現,事情似乎沒有自己想的那麼簡單。
因為歌手職業的玩家很多,而RMB玩家的裝備擁有更高的群體加成效果,所以組樂隊的時候,RMB玩家更容易組到完整的團隊,進而提高了練級效率。
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