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第358章 看誰敢不給我面子!(2/2)

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因為網易很清楚,沸騰遊戲是完全可以甩開網易自己把《大話西遊II》搗鼓出來的,如今的《大話西遊II》其實就是前世的《夢幻西遊》,與《大話西遊I》相比,區別還是很大的,所以網易根本就沒有糾結版權問題,沸騰遊戲拉上網易一起運營這款遊戲,就包含了版權價值。

事實上,方傑確實可以甩開網易單幹,但沒必要,百花齊放才是他想看到的局面。

中國網路遊戲產業,光靠沸騰遊戲一家是撐不起來的,或者說總得有一些陪襯和陪跑,這樣就顯得不是太獨,也有利於遊戲產業人才的培養和遊戲製作技術的進步,過於壟斷會阻礙創新和進步,反倒與他的發展理念和目標相違背。

如果可能的話,他希望當下國內知名網際網路公司,新浪、搜狐、百度、網易、騰訊什麼的,都能開發出自己的網遊,並在國內外市場上占有一席之地。

沸騰遊戲則作為頭部,引領大家,把控大方向,諸如率先解決遊戲外掛、遊戲盜號、網遊實名制、遊戲虛擬道具交易等問題,提前打個樣做個表率,規範行業,大家共同健康發展,最終走出國門,一起賺老外們的錢,實現強國夢。

這個理念,他當著騰訊、網易、百度等公司高層們的面,也是這麼說的,這也是各方大佬對他最為欽佩的一點。

當大家還在為如何圈錢、如何搞商業競爭、如何內鬥的時候,方傑已經是站在整個行業甚至國家層面考慮問題了,這種社會責任感大家也有,但做不到他那麼純粹。

所以現在沸騰集團有什麼事需要各方配合的,比如封殺屏蔽一些消息什麼的,大家也都會積極配合,咱們格局和胸懷可能是沒方總大,但處理這些小事還是義不容辭的,咱們也很好奇沸騰集團在方總的率領指揮下,最終能走到哪一步。

當然,也有完全不考慮格局和胸懷,只考慮賺錢,依然在我行我素代理國外網遊的公司。

比如與《大話西遊II》同日上線的《奇蹟MU》的代理公司,九城。

人家沒格局沒胸懷其實也不算什麼大錯,不應該上綱上線,國內目前遊戲製作技術確實落後,遊戲製作人才確實匱乏,除了沸騰遊戲,現在其他公司就算有錢也很難做出好遊戲來。

要知道很多遊戲的代理費都足夠開發一款網遊了,很多時候不是不想做,而是做不到,當下國家層面其實也是如此,大到數控工具機、晶片、發動機,小到原子筆芯,那都不是有錢就能在短期內解決問題的。

所以對於《奇蹟MU》的發行,方傑並沒有故意去為難人家,該合作的合作,該推廣的推廣,該賺錢的賺錢,該競爭的競爭,公事公辦就好。

這一世,《奇蹟MU》上市後,也相當火爆,成績不比《大話西遊II》差,第一天同時最高在線人數達到28萬。

相對而言,《大話西遊II》這種Q版回合制網遊其實是有天生劣勢的,此前已經有《石器時代》、《魔力寶貝》等同類型網遊了,而且對喜歡喊打喊殺的男玩家並不算友好,如果不是方傑通過《超女》蹭了熱度進行了宣傳,成績是不可能超過《奇蹟MU》的。

當然,《大話西遊II》的生命力肯定比《奇蹟MU》強得多,這點毋庸置疑,只是在遊戲初期大家都還沒意識到這一點。

兩款網遊同時爆火,如果再算上《傳奇》的在線人數,三款遊戲的在線人數累計突破了100萬,這是一個里程碑的數據,也改變了歷史。

這當然是方傑的功勞,在他的推動下,尤其是《超女》綜藝的播出,使得國內當下網民數量已經突破了6000萬,相應的,玩家數量也跟著大幅增加了。

要知道年初的時候,全國網民數量只有4000萬還差一點呢,到了6月份,這個數據已經達到了4580萬。

4580萬這個數字沒什麼值得誇耀的,因為前世同期,也是4580萬……

也就是說,全國網民數量的增長幅度其實是倒退的,這當然跟網遊實名制、網吧實名制和網吧大整頓提前到來有關,上半年全國網吧都身處水深火熱之中,大量的未成年網民成功戒掉了網癮……

但是暑假來臨,《超女》播出,短短不到2個月時間,網民數量就瞬間井噴,暴漲1600萬,達到了6100萬!

而6100萬這個數據,前世是在2003年3月份左右才達到的。

由此可見,《超女》這款綜藝的威力有多大,這說明有大批電視觀眾用戶成功轉化為了網絡觀眾用戶。

這就是方傑今年要抓的主要矛盾,目前看來,顯然是成功了,因此出現了《大話西遊II》和《奇蹟MU》同時上市,同時爆火的局面。

而到了7月21日,《超級女聲》同名網遊上市,同樣也爆火了,上線當天,最高同時在線人數就突破了60萬。

當然,這其中有很多是路人女玩家,昨晚她們才看完《超女》10進6,今天當然要趁熱打鐵進同名網遊里玩一玩,甚至大叔大媽也都進去瞄了一眼,結果卻發現這款遊戲根本不是她們這些手殘黨能夠駕馭的。

非路人玩家進入遊戲,同樣也很懵逼,回過神來後,第一時間就是去遊戲討論區大罵這款網遊,說這遊戲簡直就是掛羊頭賣狗肉,除了名字,跟《超女》沒有一毛錢的關係。

不過這些本來就在方傑的預料之中,即便第二天遊戲在線人數直線跌破了20萬人,也依然沒太當回事。

有人玩,那就是賺了,反正開發這款網遊並沒有費多大的事,如果以後有了語音識別技術,可以弄個《全民K歌》那樣的遊戲,現在嘛,只能這麼先將就將就了。

其實語音識別技術現在已經在開發了,這項技術由華為牽頭,與沸騰軟體、中科院自動化所三方合作項目之一,以後華為是要做手機的,人工智慧什麼的就更不用說了,語音識別技術必須得有。

目前這項技術已經取得了初步成果,漢語語音識別精度達到了89.5%,雖說商業運用暫時還達不到標準,但也是個不錯的成績了,預計2年內精度就能達到95%以上,具有商業實用價值。

反正不管怎麼說,通過《超女》綜藝,擴大網民基數和玩家基數的目的已經達到了,順帶還給《大話西遊II》打GG的目的,也達成了。

所以7月份最後一個周日的《超女》節目中,方傑沒有讓李晴再表演遊戲國風類歌曲給《大話西遊II》打GG了,而是換了曲風,主打愛情歌曲。

這同樣是套路,當下觀眾們關注的娛樂熱點之一,就是他與李晴之間的情侶關係,所以在這場關鍵性比賽中,當然要好好利用一下。

這期《超女》是6進3,因為選手少了,為了保證節目效果和時長,賽制改成了三輪競演。

第一輪6進5,每位選手獨唱一首歌,現場觀眾、評委、網絡實時投票綜合換算之後,票數排名最後的一名選手直接淘汰。

第二輪5進4,每位選手與節目邀請的歌手嘉賓,共同演繹一首歌曲,也就是幫幫唱環節,最後一名淘汰。

第三輪,4進3,依然是選手獨唱,角逐前三甲。

在第一輪獨唱中,方傑給李晴搬運的歌曲,算是祭出了大招:《我的歌聲里》。

《我的歌聲里》是某人演唱的歌曲,歌曲發行於2012年7月5日,收錄於首張專輯《Everything in the World》中,該歌曲是電影《在線愛》的主題曲,但真正把它唱火的是某綜藝里的某某人。(兩位某人都有嚴重問題,我自己屏蔽先)

既然要主打愛情歌曲,又是一個音樂類綜藝節目,那麼《我的歌聲里》這首歌就非常應景了,尤其是副歌部分「你存在,我深深的腦海里,我的夢裡,我的心裡,我的歌聲里」,配合李晴對方傑的痴情凝望,簡直就是當眾表白撒狗糧,直接唱到了吃瓜群眾們的心坎里。

表演結束時,有方傑的鐵粉評委是這麼評價的:「我只想說,雖然我認為李晴的演唱還有一些小瑕疵,但歌曲本身和歌曲作者的優秀已經掩蓋了這一點,只憑這首歌,我就願意投她一票!回去後我一定會登陸沸騰視頻無限循環這首歌的視頻!」

接下來一位評委稍微理智一些:「我同意前面評委的觀點,但我覺得,也許正是因為這種小瑕疵,讓我感受到她在演繹這首歌時的感情是真摯的,這是最打動我的地方。一名好的歌手,不僅僅只是體現在唱功技巧方面,關鍵是要能夠代入,並打動聽眾。我認為今天李晴做到了,所以我投了她一票。」

而一位女性評委則紅著眼眶心有所感評價道:「世界很大,大到我們可能終其一生都不能相遇相識相知;世界又很小,小到裝了一個人就裝不下別的人了。就像歌詞裡寫的那樣,這首歌帶給我驚喜,情不自已……」

毫無疑問的,憑藉著這首歌,李晴順利進入5強。

比賽到了這個階段,剩下的也都不是一般的選手了,與她一起進入五強的,還有梁靜如、張少涵、安右琪、央吉卓瑪,再想前進一步,難度很大,至少很難靠旁門左道決定比賽的勝負了。

不過方傑還是有辦法,旁門左道不讓,咱就光明正大地參加第二輪的幫幫唱,看誰敢不給我面子!

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