第217章 依然是行業奇蹟!(2/2)
「這也導致上市當日,華義及其代理網遊《石器時代》不得不在遊戲上線的前一個小時,宣布跳票……」
「必須承認,華義此舉是非常明智的。沸騰遊戲的《武林》,在元旦上市當天,便創造了國內遊戲行業絕無僅有的驚天成績——120萬人同一時間湧入遊戲,導致遊戲伺服器在1分鐘之內宕機!」
「120萬!儘管這個數據有不少水份在其中,但也依然是個前無古人的歷史性數據,具有里程碑的意義!甚至可以說,這簡直就是奇蹟!」
「《武林》的成功,讓網路遊戲這個潛在的市場浮出了水面,相信已經給了更多的公司和資本,加大投資力度衝擊網路遊戲市場的充分理由。」
「我們網易,作為海外上市公司、國內三大門戶網站之一,也將加緊對網遊產業的布局,多個網路遊戲項目已經正式立項,預計今年7月份,以《西遊記》為遊戲背景的《大話西遊》網遊,將與廣大玩家們見面……」
如果說網易的評論風格還帶點腔調格局,主要是對整個網遊行業進行評論分析,順帶還給自己正在開發的網遊打了個GG,那麼新浪的頭版頭條,則更加關注的是沸騰遊戲的宣發套路。
其文章標題為《武林的宣發套路值得學習借鑑》。
「《武林》這款遊戲,當下所取得的輝煌成績,相信大家都是有目共睹的,全網最近這些天都在連篇累牘報導這些,因此不必廢話。」
「筆者更加感興趣的是,《武林》這款遊戲上市之前,沸騰遊戲不走尋常路的宣發方式。無論是遊戲FLASH宣傳片,還是搞笑宣傳視頻,亦或是遊戲精美壁紙海報,其中的宣傳手段和對玩家們的心理把握,都值得業內深入研究學習。」
「用沸騰遊戲的話說,這些被稱之為「套路」。」
「套路一:用FLASH系列宣傳動畫,吸引眼球,引起廣泛關注,勾起大家的好奇心。一系列FLASH宣傳動畫,製作成本極低,卻取得了現象級宣傳效果,實乃花小錢辦大事的經典GG案例!」
「套路二:用幽默、搞笑、自黑的宣傳短視頻的方式,將遊戲的開發背景、運營情況、籌備過程、帳號註冊、操作說明、遊戲充值……等等等等,向廣大玩家進行了全方位介紹,讓大家了解這款遊戲的同時,又能懷著輕鬆愉快的心情期待遊戲上市。」
「這種自黑式宣傳套路,表面上看,用沸騰遊戲創造的網絡詞彙來形容就是「槽點滿滿」,但這也讓那些想找存在感而吐槽遊戲的人,沒法下嘴。畢竟人家自己都已經吐槽完了,甚至更狠,實在無槽可吐。順便提一句:「吐槽」這個詞,也是沸騰遊戲新近創造出來的網絡流行詞。」
「套路三:宣傳短視頻中,裡面的人物可謂是金句頻出,創造了諸多時髦且貼切的網絡詞句,諸如前面說的「套路」、「吐槽」,以及「抽象」、「坑爹」、「你是豬麼」、「好污啊」、「嚇死寶寶了」、「點讚」、「人艱不拆」、「好尷尬呀」……等等。」
「這些網絡流行語,很快就被廣大網民學以致用,可以說沸騰遊戲僅以幾部遊戲宣傳片,就引領了國內網絡文化潮流!提到這些網絡流行語時,大家就會想到搞笑視頻,想到搞笑視頻,就會提到沸騰遊戲,而提到沸騰遊戲,《武林》也就成了眾所周知的網遊。」
「除了以上套路,沸騰遊戲的宣發套路還有很多,可謂是深不見底……」
新浪能另闢曲徑有這樣的看法,顯然是有一定的基因在裡面的,後世的博客、微博可謂是把這些套路玩得爐火純青,自然就很關注這方面的內容。
而另一個門戶網站搜狐,頭版頭條沒有大談行業格局,也沒有談什麼套路技巧,而僅僅只是對《武林》這款遊戲的遊戲性進行了非常細緻的介紹和分析,認為《武林》之所以能大火,跟其他那些虛頭巴腦的東西無關,主要還是因為遊戲確實值得一玩。