第273章 兩款「新模式」網遊(2/2)
4000萬,對一般人來說,簡直就是天文數字,但對於要搞太極塔的方傑來說,還是杯水車薪。
所以為了進一步提高收入流水,增加用戶數量,增強用戶粘性,從3100萬網民中榨取更多的價值出來,沸騰網絡在方傑的親自操盤下,對聯眾遊戲的遊戲內容進行了全方位擴充。
首先是休閒遊戲板塊,增加了更多的棋牌類遊戲玩法,把全國各個地方上的撲克、麻將玩法也都添加了進去。
然後還自行改編開發了連連看、找茬、泡泡堂、祖瑪一類的休閒遊戲。
這些後世眾所周知的經典休閒遊戲,在當下還屬於創新遊戲,一下子就吸引了不同年齡層、不同職業的大量小白玩家入坑。
這些玩家如果讓他們去玩《武林》這樣的RPG遊戲,幾乎全都只能算是小白,根本玩不進去。
但這些休閒遊戲對他們來說,簡直就是如魚得水,遊戲門檻不高,很容易掌握,且一旦掌握就會上癮,最後積分不夠用,充值……
方傑一直秉持的理念就是,單機遊戲也是可以做成網路遊戲的,只要找到合適的切入點和贏利點,這些休閒遊戲其實就是單機,但加載了網絡對戰、比拼、競速等互動玩法後,再配以積分制和會員制,就能像網遊一樣收費,而不用擔心盜版問題。
依據這樣的遊戲開發思路,方傑還主持開發了兩款其實極為簡單,甚至可以說抄襲,但又十分經典,被業內稱之為遊戲新模式的經典之作。
第一款,《奪島戰役》。
這款遊戲的名字,聽上去似乎很像3A大作,但其實……
Emmmmmmmm……
其實就是《搶灘登陸》這種看似很弱智的遊戲。
嚴格來說,應該將其稱之為《搶灘登陸》之華國版+網絡版。
這款遊戲的核心劇情,就是搶灘登陸,核心玩法,就是第一人稱定點射擊,與《搶灘登陸》沒有本質的區別。
但要說沒有區別,其實區別還挺大。
首先裡面的場景、人物、道具、武器、載具,全都換成了華國風格的,也就是換了個皮膚,所以表面看上去,與《搶灘登陸》是兩種遊戲,至少不會有知識版權問題。
然後原本的遊戲關卡,被設計成了遊戲副本,玩家可以根據自己的技術、火力、裝備等一些遊戲要素,自行選擇合適的遊戲副本刷怪練級。
遊戲怪,當然就是打著青天圖案旗幟的士兵、裝甲車、坦克、飛機、艦船等等,關卡難度越高,出現的兵種就越高級,數量也越多,擊殺這些兵種後,會掉落各種武器裝備、零件、材料以及遊戲幣。
離開副本後,玩家可以把這些收集到的材料進行各種裝備彈藥的升級、合成、研發、組裝,也可以通過玩家互動市場互通有無。
顯然,《奪島戰役》就是一款在《搶灘登陸》的模版框架下,加入了網遊里常見的副本系統、生活系統和交易系統的遊戲。
說它是網遊,玩家大部分時間都是在刷《搶灘登陸》那樣的副本,其實是單機。
但說它是單機,它偏偏又能打落材料、升級武器,製造裝備,與其他玩家交流、交易,具備網路遊戲的所有特徵。
於是這款遊戲,就被業內評價為新模式遊戲,因為確實不知道該如何定位……