第273章 兩款「新模式」網遊(1/2)
完全封堵住積分交易產業鏈,是不可能的。
因為遊戲的輸贏就是用積分結算的,只要有輸贏,就一定存在積分交換,如果有人故意輸掉遊戲積分,很難查得出來。
當然有人可能會說,把那些交易量大的中間商抓出來不就行了嗎?
那也是不可能的。
玩網絡棋牌遊戲的,目前大多數是財務自由的中年人,裡面有錢的老闆可不少,他們對棋牌遊戲的上癮程度,絲毫不亞於年輕玩家對網遊的上癮程度,一次充值幾千上萬RMB,一局輸贏上億積分,那是常有的事情。
這些人的交易量也很大啊,如何能判斷他們就是中介商呢?
萬一誤封了怎麼辦?
方傑還指望著這些老闆們給他創收呢!
除非將積分與RMB脫鉤,徹底抹去其虛擬幣價值。
但方傑又不是做慈善的,收購聯眾遊戲,搞出這樣的積分收費機制,目的是為了撈錢,該防範的要防範,該表明的態度也要表明,但該賺的錢還得賺,總不能因噎廢食吧!
而且他對各種遊戲玩法的積分基數也進行了限制,比如麻將遊戲,最高的積分房間也才100積分起底,即一厘錢,哪怕是胡了個天胡,各種倍數加在一起有100倍,輸贏也就1塊錢而已。
小賭怡情,大賭傷身,搞一點點彩頭讓大家有遊戲動力就好,一旦過界那就是網絡賭博,遲早是要吃不了兜著走的。
即便對中介交易進行了各種打擊,也大幅降低了彩頭,但聯眾遊戲依然因此賺的盆滿缽滿。
這其中的原因,除了玩棋牌遊戲的玩家都是財務自由的中年人之外,也與玩家數量有關。
聯眾遊戲被方傑收購之前,註冊用戶數量就已經達到了2600萬(歷史同期2000萬),實際有效用戶130萬,同時在線人數18萬人!
收購之後,在各方渠道的大力推廣下,註冊用戶數量瞬間升至4300萬,實際有效用戶310萬,其中首月充值月卡的會員超過5萬人,同時在線人數突破35萬!
順便提一句,CNNIC今年6月份發布的《網際網路調查報告》顯示,目前國內網民數量比去年6月份同期,大幅增加了344%,達到了3100萬人!
而前世歷史上,同期數字是2560萬。
多出來的這500多萬,當然是方傑這支小蝴蝶的功勞,旗下51wan、51ka、網吧管理系統作出了重要貢獻,由此所帶來的影響,也涉及到網際網路行業的方方面面。
比如騰訊QQ在線人數比前世同期高出了三成,聯眾遊戲同樣也是如此,其他的網際網路公司一樣跟著沾了光,甚至電腦城的個人電腦銷量也跟著提升了不少。
說到底,就是方傑以一己之力把計算機網際網路這塊蛋糕做大了不少。
當然,做大的這一部分,相當一部分都是被他給吃下去了,其他的且不提,只說聯眾遊戲的積分制、會員制和對戰平台上線後,第一個月給他帶來的營收就超過了3000萬!
也就是說,2300萬收購了聯眾90%股份後,轉眼就把本錢收回來了,還大賺特賺!
這3000萬當中,90%的都是棋牌中年玩家提供的,310萬有效用戶,一大半人都花錢充了值,也不多,平均每人每個月13塊錢左右,這就超過3000萬的收入了。
如果不是這幫中年玩家沒有開通網銀,只能通過手機固定電話充值,聯眾遊戲被移動瓜分了超過20%的渠道充值費,這塊收入實際是超過4000萬的!
4000萬,對一般人來說,簡直就是天文數字,但對於要搞太極塔的方傑來說,還是杯水車薪。
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