第272章 收購聯眾遊戲(1/2)
中公網當初答應好的款項未能及時到付,還能是什麼原因?
自然是網際網路泡沫破滅的造成啊!
納斯達克都跌破1800了,別說國內了,現在全世界網際網路公司都是一地雞毛,哪還有錢瞎折騰?
當然,沸騰網絡除外,還有剛剛被金主爸爸MIH融資了幾千萬美元騰訊。
但也就這兩家的日子好過一點了,像新浪搜狐網易什麼的,現在已經處在破產邊緣了,尤其是網易,據傳很有可能會被納斯達克停牌。
在這樣的大背景下,沸騰網絡出手了,具體過程就不廢話了。
總之,方傑直接甩了2000萬給中公網,包圓了他們手中所有聯眾遊戲的股份,然後再出資500萬,從聯眾遊戲創始人團隊那裡拿下了11%的股份。
結果聯眾遊戲搖身一變,就成為了沸騰網絡旗下的控股子公司,劃歸遊戲事業部管理。
鮑岳橋等創始人團隊對此是喜出望外,舉雙手歡迎,少了11%的股份還有10%,沒啥,能背靠沸騰網絡發展,這10%的股份,未來肯定更值錢。
中公網也高興啊,1000萬還沒全部投入,3年時間就回來了2000萬,不光一下子解決了燃眉之急,避免了公司倒閉的下場,還賺了一倍的錢回來!
在中公網看來,沸騰網絡就像是當初入股騰訊的MIH一樣,人傻錢多,所以想都不想就把股份全部甩出去了。
方傑是真的人傻錢多麼?
呵呵。
成為聯眾遊戲的大老闆後,方傑迅速對其進行了大刀闊斧的改革。
聯眾遊戲雖然依然保留了現在的名字和品牌,但公司卻從京城整體搬遷到了江城,旗下員工願意跟過來的就來,不願意的則就地裁撤,但會按相關法律規定給予一定的補償。
反正聯眾公司裡面除了少量的技術性人才,大多都是運營和服務人員,走了也不可惜,江城這邊可以大把的招到人,而且人力成本還遠低於京城。
用戶數據、伺服器什麼的,直接放在了沸騰互聯京城IDC數據中心,由沸騰公司派專人進行管理和運維。
然後遊戲平台內容,進行了擴充,並且增加了對應的付費機制。
除了原有的各類棋牌遊戲,歷史性和創造性地加入了區域網遊戲對戰板塊。
通過區域網遊戲對戰平台板塊,玩家們可以與全國各地玩家組局對戰,而不用像以前那樣,在網吧里喊半天也不一定能組成一局遊戲,不得不加入電腦AI填數。
尤其是三四線城市的網吧,由於規模小,組局更難。
但現在方便了,《CS》從幾乎無人問津瞬間就成為了當下地方上最火的遊戲,甚至可以稱之為現象級遊戲,連《武林》、《石器時代》什麼的都得靠邊站。
銅城那邊就是典型,去年李易回來的時候,網吧還沒《CS》。
即便有,也沒法跟人組局玩,這種狀態一直持續到對戰平台上線,才突然扭轉,幾乎是一夜之間,大街小巷的網吧里,一大半人都是在玩《CS》。
而要在平台上與全國各地的玩家進行《CS》對戰,是需要付費的。
兩層付費模式。
第一層是會員模式。
方傑拿出來的套路是,對平台組局伺服器的需求量和實際開發量,進行一個比值限定,絕不會完全滿足所有玩家的所需。
玩家在進入某組對戰伺服器房間時,需要排隊等候幾分鐘,但如果充值了會員,就可以隨時擠進房間,隨時組局參加對戰。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。